W ostatnich miesiącach coraz częściej mówi się o Warcraft III Reforged.
Tak więc przypomnijmy sobie nieco o tej grze. W tym wydaniu przyjrzymy się jednostkom rasy nieumarłych.
Akolita/ Acolyte- Pewnego rodzaju robotnik nieumarłych, który pozyskuje złoto z kopalni oraz tworzy budowle. Różnica jest taka, że zamiast je budować tylko je przywołuje, a reszta dzieje się sama. Dzięki temu wystarczy nam jeden do stworzenia całej bazy w szybkim tempie. Posiada zdolność odsyłania, dzięki której może zniszczyć swój budynek i odzyskać połowę surowców, które potrzebne były do jego budowy.
Ghul/ Ghoul- Podstawowa jednostka bojowa walcząca w zwarciu. Posiadają małą ilość zdrowia, pancerza oraz niski atak przez co są uważane za najgorszą jednostkę startową w grze. Na szczęście są tanie w produkcji i można nimi szybko przewyższyć liczebnie wroga. Pełnią też rolę drugiego robotnika, ponieważ są jednostką odpowiedzialną za wycinkę drzew u nieumarłych. Można pozyskać dla nich zdolność kanibalizm, dzięki której mogą one pożerać zwłoki i szybko w ten sposób regenerować życie.
Druga zdolność, którą możemy odkryć to szał ghuli, która zwiększa ich szybkość ruchu oraz ataku o 25%. Zdolność ważna nie ze względu na walkę, lecz szybkość zbioru drewna, ponieważ ghule używają tej samej animacji zarówno do ataku jak i do wyrębu drzew.
Bies Podziemi/ Crypt Fiend- Druga jednostka dostępna już na początku gry, która posiada atak dystansowy, lecz nie potrafi ranić jednostek latających. Posiada bardzo silny atak, jednak jego wadą jest niesamowita powolność. Możemy dla niego odkryć dwie zdolności.
Pierwsza zdolność to Zakopanie, które pozwala ukryć się biesowi przed wrogiem pod ziemią. Dodatkowo będąc zakopanym bies regeneruje dodatkowe 5 punktów życia na sekundę.
Druga zdolność to sieć, która oplątuje wrogie jednostki latające i sprowadza je na ziemię oraz unieruchamia w miejscu, pozwalając naszym oddziałom bez problemu je atakować. Działa przez ponad 10 sekund i można ustawić ją na używanie automatyczne.
Cień/ Shade- Jednostka, którą pozyskujemy poświęcając na ołtarzu akolitę. Jest to jednostka zwiadowcza, która nie ma możliwości atakowania wrogów. Nie przeszkadza tutaj nawet mała ilość PŻ, gdyż cień jest niewidoczny dla wrogów co czyni go idealnym szpiegiem w bazie wroga oraz przy patrolowaniu mapy. Dodatkowo sam wykrywa niewidzialne wrogie jednostki. Warto posiadać jednego we wrogiej bazie, zaś drugiego w szeregach naszej armi, w razie gdyby wróg posiadał jednostki niewidoczne.
Plugastwo/ Abomination- Bardzo wytrzymała i jednocześnie śmiercionośna jednostka z wysokimi wszystkimi współczynnikami. Wadą jest duży koszt oraz wolny atak. Do tego jest dość sporych rozmiarów przez co łatwo blokuje się w ciasnych miejscach. Typowe mięso armatnie, jednak z dużą siłą ataku. Może używać zdolności kanibalizmu by uleczyć szybko swoje rany i szybko wrócić do bitwy. Dodatkowo możemy dla niego odkryć zdolność chmury zarazy, która sprawia, że każdy cios zadany wrogowi nakłada na niego zarazę, która zadaje mu 1 pkt. obrażeń co sekundę przez 2 minuty.
Nekromanta/ Necromancer- Jednostak magiczna, o dość nietypowych zdolnościach. Posiada bardzo niskie współczynniki co czyni go łatwym celem.
Pierwsza umiejętność to wskrzeszenie umarłych, która ze zwłok poległych tworzy dwa szkielety, które są jednostkami walczącymi w zwarciu. Po ulepszeniach możemy wskrzeszać szkieletów magów o dużo silniejszym ataku dystansowym.
Druga zdolność to okaleczenie, które spowalnia wroga aż o 75% oraz osłabia jego atak oraz szybkość ataku o połowę.
Ostatnia zdolność to przeklęty szał, który zwiększa szybkość ataku jednostki o 75% co czyni z niej maszynę do zabijania. Jednak koszt jest spory, ponieważ ta sama jednostka traci 4 PŻ co sekundę. Najlepiej działa na plugawce przy wsparciu obsydianowych posągów, które będą je leczyć.
Banshee/ Bansee- Kolejny mag w szeregach nieumarłych, którego zadaniem jest rzucanie klątw na wrogie wojska oraz osłona naszych wojsk.
Pierwszy czar to klątwa, która sprawia, że przez 2 minuty wróg ma 1/3 szansy na spudłowanie podczas ataku.
Druga zdolność to skorupa antymagii, która rzucona na sprzymierzeńca czyni go niepodatnym na ataki magiczne przez 90 sekund. Tarcza posiada 300 punktów wytrzymałości.
Ostatnia i bardzo potężna zdolność to opętanie, które jak sama nazwa mówi pozwala banshee przejąć wrogą jednostkę, pamiętajmy jednak, że sama banshee również znika, więc warto przejmować tylko potężniejsze jednostki. Dzięki tej zdolności możemy nawet zabawić się w posiadanie wszystkich ras jednocześnie przejmując kontrolę nad wrogimi robotnikami.
Obsydianowy Posąg/ Obsidian Statue- Mechaniczna jednostka wspierająca z bardzo niskim atakiem oraz szybkością ataku, jednak z dużą wartością pancerza. Posiada dwie zdolności, z powodu których w każdej armii powinno znajdować się 1 lub 2 posągi (nie więcej).
Pierwsza zdolność to esencja plagi, która leczy 10 PŻ wszystkim znajdującym się w pobliżu sojuszniczym jednostkom przy każdym użyciu, warto ustawić na użycie automatyczne.
Druga umiejętność to dotyk ducha, która działa identycznie jak pierwsza, z tą różnicą, że przywraca 3 pkt. many wszystkim naszym jednostkom przy każdym użyciu. Tutaj również warto ustawić użycie automatyczne.
Dodatkowo możemy odkryć dla nich zdolność przemiany w niszczyciela, dzięki której posąg może zmienić się w bardzo potężną jednostkę latającą.
Niszczyciel/ Destroyer- Jednostka latająca atakująca każdy typ wroga ze wysokim atakiem oraz pancerzem i zdrowiem, jednak średnim atakiem. Tworzymy ją z obsydianowych posągów. Niszczyciel posiada sporo umiejętności, które to właśnie czynią go niezwykle potężną jednostką.
Bazowo posiada 0 many, ponieważ gdy ją uzyska, to co sekundę traci odrobinę.
Pierwsza to odporność na czary, która sprawia, że nie działają na niego żadne czary, zarówno osłabiające jak i wzmacniające.
Druga to pożarcie magii, która jest darmowa i możemy jej używać na obszarze. Jeśli wróg na obszarze posiada na sobie jakieś czary, to traci je, a niszczyciel zyskuje dzięki temu punkty zdrowia oraz many. Dodatkowo czar zadaje duże obrażenia przywołanym wrogom i wtedy niszczyciel również odzyskuje zdrowie oraz manę.
Kolejna zdolność to wchłonięcie many, która zabiera część many naszej jednostce i przekazuje ją niszczycielowi.
Ostatnią i najpotężniejszą umiejętnością jest kula unicestwienia, która dodaje do każdego ataku 20 pkt. obrażeń oraz sprawia, że ataki są obszarowe. Możemy ustawić użycie automatyczne i tak też najlepiej zostawić, ponieważ to jedyna, która wymaga many, a samą manę i tak stracimy, ponieważ z czasem niszczyciel ją traci.
Lodowy Żmij/ Frost Wyrm- To najpotężniejsza jednostka nieumarłych. Lotnik, który posiada niesamowitą ilość zdrowia oraz chyba najpotężniejsze obrażenia ze wszystkich jednostek wśród ras. Wadą jest bardzo spory koszt zakupu oraz utrzymania, a także niski poziom pancerza. Możemy odkryć dla niego dodatkową zdolność zamrażające zionięcie, która sprawia, że wrogie jednostki mają spowolniony atak oraz szybkość ruchu. Jeśli zaś zaatakujemy budynek to przestaje on funkcjonować na 5 sekund, wieżyczki nie mogą atakować, a wszelkie produkcje jednostek lub ulepszeń zatrzymują się, dopóki zamrożenie nie przestanie działać.
Gargulec/ Gargoyle- To kolejna latająca jednostka z sporą szybkością ruchu, wysokim pancerzem oraz dwojakim atakiem. Wadą jest niski poziom zdrowia oraz spore różnice w ataku. Przeciw jednostkom latającym jest świetny, ponieważ zadaje obrażenia większe nawet od niszczyciela, jednak jest to atak bezpośredni. Z drugiej zaś strony ataki przeciw jednostkom naziemnym są u niego bardzo słabe.
Może posiąść zdolność kamienna postać, dzięki której ląduje na ziemi i zamienia się w posąg. W tym stanie odzysuje 8 PŻ na sekundę oraz otrzymuje dodatkowe 12 pkt. pancerza i jest odporny na wszelakie czary. Niestety jest wtedy podatny na ataki jednostek naziemnych oraz nie może atakować ani się poruszać, dlatego najlepiej stosować po walce, lub w jej trakcie oddalić się rannym gargulcem i użyć zdolności.
Wóz Mięsa/ Meat Wagon- Jedyna wśród nieumarłych jednostka obężnicza. Posiada też miejsce na zwłoki, które możemy wykorzystać by szybko tworzyć szkielety dzięki nekromantom, lub podleczyć naszych wojowników poprzez kanibalizm. Najpierw jednak musi te zwłoki podnieść.
Możemy też odkryć dwie zdolności dla tej machiny.
Pierwsza to ekshumacja zwłok, dzięki której wóz samodzielnie z czasem produkuje zwłoki, dzięki czemu nie musimy ich zbierać po drodze.
Druga umiejętność to chmura zarazy, która działa identycznie jak w przypadku plugastwa, czyli każde trafienie wroga organicznego nakłada na niego zarazę, która zadaje mu 1 pkt. obrażeń co sekundę przez 2 miuty.
Nawet spk
Nieumarłymi ciężko się grało na kampanii, pamiętam.