Sofiane
Sofiane
Gem14
Sofiane
Sofiane
Gem91
moreirageo2002
moreirageo2002
Gem9
dem.pferd.heisst.horst
dem.pferd.heisst.horst
Gem56
moreirageo2002
moreirageo2002
Gem17
fnogaj
fnogaj
Gem10
Atia
Atia
Gem7
perlo2231
perlo2231
Gem14
Cases.gg
Cases.gg
Gem500
fnogaj
fnogaj
Gem30
karl.wlther
karl.wlther
Gem50
Atia
Atia
Gem10
Ansu Vasu
Ansu Vasu
Gem28
brawler last
brawler last
Gem7
Atia
Atia
Gem300
perlo2231
perlo2231
Gem7
covarrubiase728
covarrubiase728
Gem22
Atia
Atia
Gem193
Prudencio Laura wer
Prudencio Laura wer
Gem28
brawler last
brawler last
Gem56
Deszcz

Gem250

novice rank icondem.pferd.heisst.horst: Clap emote (inline chat version)
apprentice rank iconfnogaj: Dog Arrive emote (inline chat version)
adept rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
SystemGamehag: 5 użytkowników otrzymało Gem23 z Deszczu.
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconMainerko_: cześć
novice rank iconkarl.wlther: sdwedawd
adept rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconEduard Savchyk: Meowdy emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Mhm emote (inline chat version)
novice rank iconNijex: Popcorn emote (inline chat version)
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: Cat Yes emote (inline chat version)
novice rank iconSamuel Alejandro: Weirdge emote (inline chat version)
SystemGamehag: 3 użytkowników otrzymało Gem55 z Deszczu.
adept rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Skontaktuj się z pomocą techniczną panelu ofert, aby uzyskać więcej informacji
novice rank iconleyooo: Już przeszedłem 3 misje w jednej grze, ale nagroda wciąż nie dotarła.
novice rank icondibilovich2007: Cześć
AdminSwirfty: Oczekujące oferty są wydawane w wyznaczonych terminach.
apprentice rank iconfnogaj: Dog Arrive emote (inline chat version)
novice rank icon김준화: Kiedy otrzymam zaległą nagrodę? Czekam już tydzień.
adept rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconmarion48: Popcorn emote (inline chat version)
novice rank iconbuffighter144: KEKW emote (inline chat version)
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: 8 użytkowników otrzymało Gem294 z Deszczu.
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: blobDance emote (inline chat version)
adept rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
SystemGamehag: Dołącz do naszego Discord, aby brać udział w codziennych rozdaniach Gem!
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconLia: AY
novice rank iconleyooo: cześć
novice rank iconSofia Marinvaldess: Cześć wszystkim
novice rank iconleyooo: minęły już 3 godziny
novice rank iconleyooo: nagroda wciąż nie dotarła, czy jest jakieś opóźnienie czy coś?
novice rank iconSofia Marinvaldess: Cześć
novice rank iconHell0ItsMe88: Meowdy emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconxkokoloko9: cześć
scholar rank iconzadthegoat: yo
adept rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconZera: Dog Arrive emote (inline chat version)
novice rank iconwagner_perac: Cat Yes emote (inline chat version)
novice rank iconZera: Mam problem: dlaczego nie przyznano nagrody na Gamehag, jeśli pomyślnie ukończyłem ankietę?
apprentice rank iconfnogaj: Dog Arrive emote (inline chat version)
adept rank iconAtia: Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: Jestem prawdziwy
novice rank iconmuhammad yahya: cześć, ta platforma jest prawdziwa
SystemGamehag: 3 użytkowników otrzymało Gem175 od Deszczu.
novice rank iconkarl.wlther: wow
Zaloguj się, aby rozpocząć czatowanie

42

0/160

(1 ratings)
Ustawienia graficzne w grach

Ustawienia graficzne w grach

Coraz więcej jest parametrów graficznych w grach. Trzeba dojść do tego, które parametry najlepiej włączyć, a które wyłączyć, żeby gra wygłądała ładnie i jednocześnie działała płynnie.

Rozdzielczość
Jest to najbardziej wpływający parametr zarówno dla wydajności, jak i dla grafiki. Jeżeli każdy dla was się liczy, warto obniżyć rozdzielczość poniżej domyślnej. Każdy dodatkowy piksel wpływa na obliczanie oświetlenia, cieni, wygładzania krawędzi, modeli itd.
Zwiększenie rozdzielczości jest najlepszym sposobem na poprawienie grafiki, z tego powodu rośnie popularność monitorów 4k. Jeżeli macie budzący entuzjazm komputer, możecie pozwolić sobie na NVIDIA DSR. Technologia ta pozwala renderować grę w wyższej rozdzielczości i skalować ją do natywnej dla waszego monitora. Nie jest to efekt tak widoczny jak na lepszym ekranie, a bardzo niekorzystnie wpływa na wydajność, oczywiście nie musicie się bać, że włączycie to przez przypadek, opcja ta jest dostępna w panelu sterowania NVIDIA.
Niektóre gry wspierają Temporal Firltering, czyli odwrotny zabieg. Obraz jest generowany w niższej rozdzielczości, a następnie skalowany do wyższej. Obraz jest trochę rozmyty i mało szczegółowy, dużo lepsze to niż normalna zmiana rozdzielczości, a można zyskać na tym mnóstwo klatek na sekundę.
Obecnie najpopularniejszą rozdziałką jest 1920x1080.

Antyaliasing
Obraz jest zbudowany z pikseli. Kiedy na naszym ekranie widzimy poszczególne piksele mamy do czynienia z aliasingiem, do walczenia z nim powstał antyaliasing. Często można wybrać siłę antyalisingu np. x2, x4, x8 ,x16. Przy rozdzielczości 1080p nie warto włączać antyaliasing większy niż x4.
SSAA - Tragiczny dla wydajności i fps, działa jak NVIDIA DSR, nie wspierany z powodu wpływu na fps
MSAA - Odmiana SSAA, działa bardziej rozsądnie, duży wpływ na płynność
MLAA - stara się znaleźć krawędzie i zastosować tylko nich antyaliasing, jest to dużo bardziej ekonomiczne, ale działa mniej więcej, nie zawsze algorytm jest w stanie wykryć krawędzie
FXAA - brak wpływu na wydajność, niektórzy twierdzą że obraz jest zbyt rozmyty
SMAA - łączy wydajność z jakością, zbalansowane rozwiązanie
MFAA - nowe rozwiązanie, to samo co w MSAA, ale mniejszy wpływ na wydajność, niestety działa na tylko na kartach graficznych GeForce od serii 900 i nowszych
TXAA - nowy, najlepszy ze wszystkich, oczywiście poza SMAA, duży wpływ na wydajność

Ultra realistyczne włosy
Chodzi o podzielenie fryzury bohatera na pojedyncze pasemka włosów, dzięki temu wyglądają lepiej i ich fizyczne reakcje są bardziej realistyczne. Problem w tym, że
NVIDIA HairWorks generuje kilkadziesiąt tysięcy włosów, które musi obliczać procesor. Obliczanie każdego włosa osobno kosztuje dużo fps. Jeżeli macie dobry sprzęt, możecie sobie pozwolić, aby efekt działał tylko na głównym bohaterze, jeżeli gra posiada taką opcję. W innym przypadku najlepiej wyłączyć. Bujne włosy mogą zabrać wam nawet 10 fps.

Cienie
Jeżeli macie słaby komputer, możecie ustawić cienie statyczne. Jednak jeżeli macie w zapasie parę fps w zapasie, lepiej włączyć dynamiczne oświetlenie. Jeśli gra pozwala konfigurować jakość i ilość cieni, lepiej wybrać ilość kosztem jakości. Efekt dla entuzjastów to PCSS, poprawia trochę cienie, ale nieproporcjonalnie mocno obniża wydajność.

Roślinność
Wpływa na procesor, najbardziej widoczne w grach z otwartym światem np. GTA, czy Far Cry.

Geometria i detale
Obiekty w dużej odległości zachowują swoją rozdzielczość i kształty. Przy niskim poziomie tego ustawienia oddalone obiekty są mało widoczne.

Oświetlenie
Często występuje pod nazwą ambient occlusion, dzięki temu określone miejsca są mniej lub bardziej mroczne, nie jest bardzo wymagające.

Jakość tekstur
Wpływa na rozdzielczość tekstur w grze, nie ma wpływu na wydajność. Większe tekstury potrzebują więcej miejsca w videoramie, dopóki nie zabraknie pamięci w karcie graficznej tekstury nie wpływają na wydajność. Jeśli jej zabraknie, gra może się wieszać albo nawet wyłączyć. Trzeba więc na ten parametr patrzeć inaczej niż na pozostałe. Warto wspomnieć, że różnica między wysokimi, a bardzo wysokimi jest niewielka.

Pamiętajcie też, że jakość wody będzie ważna w grze, w której jest dużo wody, a jakość roślinności w grze, w której jest dużo roślinności.