Polanie II to miks gatunku RTS i RPG czerpiący wzorzec bezpośrednio z serii Warcraft, która miała premierę we wrześniu 2003 roku. Gra została stworzona przez polskie studio Reality Pump i wydana przez TopWare Interactive.
Gra posiada 3 tryby rozgrywki. Pierwszym jest kampania opowiadająca historię fikcyjnego księcia Mirka w trzech aktach to jest odnalezienie i zabicie czarodzieja Kościeja, który go uwięził i pozbawił władzy, odzyskanie ukochanej z rąk porywaczy i zabicie smoka zagrażającego królestwu za pomocą specjalnego ekwipunku, który musi zostać zdobyty w paru pomniejszych misjach poprzedzających finalne starcie. Podczas rozgrywki misje polegają zazwyczaj na przedostaniu się z pkt a do pkt b drużyną złożoną z księcia Mirka i grupki jego podwładnych jednostek lub zbudowanie własnej wioski, stworzenie wojska i pacyfikacja ufortyfikowanego niedaleko przeciwnika.
Postacie dzielimy na podstawowe, bojowe i magiczne. Podstawowymi są
drwalowie, który budują i naprawiają budynki,
- krowy będące źródłem jedynego surowca - mleka, za jednostki którego kupujemy budynki i postacie ulepszenia
- pastuszek za pomocą którego krowy są wydajniejsze
- teściowa za pomocą której możemy przejąć wrogie budynki
Postaciami bojowymi są:
- łowcy strzelający z łuku
- wojowie, czyli podstawowa jednostka piechoty
- włócznicy, nieco wolniejsi w ostrzale od łowców ale za to zadający więcej pkt obrażeń
- i rycerze, z zastrzeżeniem, że możemy mieć tylko jedną jednostkę tego typu ponieważ jest bardzo silna
Postaciami magicznymi są:
- wiedźmy mogące latać pełniące rolę zwiadowców
- Kapłan posiadający właściwości lecznicze na pobliskie jednostki
- Mag miotający kulami ognia i zmieniający wrogów w krowy
- i czarodziejka potrafiąca porazić piorunem jak i oczarować wrogie jednostki przeciągając ich na naszą stronę.
Każda z wymienionych postaci posiada swój własny budynek w którym możemy wykupywać usprawnienia jak nowy ekwipunek i czary. W chacie dla drwali i łowców tworzymy nowe siekiery i łuki, w chacie wojów nowe miecze, tarcze i włócznie, w dworze nowe zbroje i hełmy i tak dalej
Warto wspomnieć, że każda postać ma swój własny poziom doświadczenia który rośnie wraz z liczbą pokonanych przez jednostkę przeciwników. Jednostka po wbiciu poziomu posiada więcej punktów życia jak ataku. Dodatkowo każda postać może podnieść ekwipunek przypisany odpowiednio jej klasie; drwale mogą podnosić lepsze siekiery, łowczy podnoszą łuki, wojowie i rycerze podnoszą miecze, tarcze, hełmy i zbroje i tak dalej
Drugim trybem gry jest tryb RPG gdzie wybieramy jedną z gotowych postaci o różnych klasach, dostosowujemy ją pod siebie rozdając początkową pulę punktów doświadczenia i rozpoczynamy grę na jednej z gotowych map pełnych zadań do wykonania i wrogów do pokonania lub odegrać kampanię specjalnie przeznaczoną do tego trybu złożoną aż z 8 rozdziałów. Co więcej postać którą gramy sukcesywnie zbiera zebrane doświadczenie, które można wykorzystać podczas gry na innych mapach jak i rozdziałach kampanii trybu RPG. Finalnie można najpierw wymaksować postać a dopiero potem rozpocząć zabawę z kampanią
Ostatnim trybem gry jest potyczka, gdzie na jednej z stworzonych map lub na dowolnej stworzonej przez nas mapie w edytorze tworzymy wioskę i własne wojsko, którym musimy spacyfikować wroga po drugiej stronie mapy.
Bonusem dorzuconym przez twórców jest wspomniany już edytor gdzie możemy stworzyć własną mapę od praktycznie pustej płaskiej przestrzeni a następnie odegrać na niej potyczkę. Możemy zmienić praktycznie wszystko od ukształtowania terenu, poprzez obiekty na mapie jak drzewa, beczki, budynki i inne obiekty czysto ozdobne ale również praktyczne jak wieże, mury mosty itd. Podczas tworzenia własnej mapy możemy ustawić na niej praktycznie każdy obiekt widoczny w grze, nawet wrogów sterowanych komputerowo, którzy będą nas atakować kiedy podejdziemy.
Swoją własną kopię gry zakupiłem wraz z jednym z numerów Cyber Mycha Extra
spoko spoko
super artykuł i gra tez
Fajny artykuł miał
polanie to świetna nazwa a autor pewnie jeszcze lepszy film ciekawy mądry dziękuje za tą wypowieć