unranked rank iconErtannn Orak: Are*
unranked rank iconErtannn Orak: What is the ranks for
unranked rank iconanasofiarojasmartinez: wow es de verdaa
AdminSwirfty: We brought it back 
unranked rank iconSilly Goose: i thought this website is dead 
unranked rank iconvivian ruano: robux por favor
unranked rank iconvivian ruano: m,ljm
apprentice rank iconArc: wot
apprentice rank iconArc: Lootably
unranked rank iconBober40: who over this webiste?
novice rank iconmattys gamer: there we go lol
novice rank iconmattys gamer: gonna try that cashman casino offer 
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconmattys gamer: this site is amazing thanks for the withdraw
novice rank iconmattys gamer: did a paypal payment but didnt ask me for an email yet?
unranked rank iconSimplyTim: yea
unranked rank iconTxmic: tim
AdminJoshverd: Gamba emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Ok, I Pullup emote (inline chat version)
unranked rank iconCS2 Gambling 2025: Thanks!
apprentice rank iconJacob: $4.75 including the 5% fee
unranked rank iconCS2 Gambling 2025: how much is 5000 gems in paypal?
AdminJoshverd: Very Cat emote (inline chat version)
unranked rank iconburhansyn12: wassup guys
unranked rank iconSai Pon: hello 
unranked rank iconUn1que BG: Ea
apprentice rank iconJacob: No
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconpaulopedro033: hi
unranked rank iconyorandom1234: the mobile game

33

0/160

(43 ratings)
Total War: Attila - Recenzja

Total War: Attila - Recenzja

Witam. W tym artykule chciałbym Wam przedstawić grę Total War Attila. Jest to kolejna gra z serii Total War, stworzona przez studio Creative Assembly oraz wydana przez Segę 17 lutego 2015 roku. Tym razem, w grze przedstawiono ciekawy, lecz rzadko wykorzystywany w grach, okres upadku Cesarstwa Zachodniorzymskiego i zarazem początku średniowiecza. Do gry zostało wydane kilka DLC, w tym dwa dodające nowe kampanie oraz kilka dodające nowe grywalne frakcje.

W grze mamy do wyboru kilkanaście frakcji, w tym najistotniejsze, czyli hordy Hunów, Cesarstwo Zachodniorzymskie i Wschodniorzymskie. Oprócz tego, możemy grać jako:
  • Biali Hunowie,
  • Ostrogoci,
  • Imperium Sasanidów,
  • Wizygoci,
  • Alanowie,
  • Garamantowie,
  • Wandalowie,
  • Frankowie,
  • Sasi,
  • Swebowie,
  • Lachmidzi.

Y47kBXzserjUPCO9Nj7Tteybc0Ioza.png
W Total War: Attila zostało wprowadzone wiele nowych mechanik, w tym najważniejsze czyli opcja grania jako migrująca horda, oraz możliwość zburzenia całkowicie osady wroga. Osadę zniszczoną można od nowa skolonizować, jednak jest to zazwyczaj drogie i nieopłacalne. Co ciekawe, grając jedną z frakcji Słowian (które są dostępne po kupnie odpowiedniego DLC), możemy bezpłatnie kolonizować zniszczone osady. Oprócz tych nowości, do gry powróciło drzewo rodu. Dzięki niemu możemy np. adoptować osoby spoza rodu, defraudować pieniądze, pozyskiwać lojalność wodzów oraz zdobywać poparcie elit, umacniając przy tym swoją władzę.
Gra rozpoczyna się w 395 r. n.e. czyli 5 lat przed narodzinami wielkiego władcy Hunów, Attyli. Jest to okres wielkiej wędrówki ludów, spowodowanej nadciągającymi ze wschodu hordami Hunów. Imperium Rzymskie zostało podzielone na wschodnią i zachodnią część, gdzie część zachodnia stoi na skraju upadku. Ty, jako król jednej z wielu frakcji musisz doprowadzić swoją frakcję do zwycięstwa, w tych mrocznych czasach. Jak już napisałem, gra rozpoczyna kilka lat przed narodzinami Attyli. Już na początku gry dostajemy misję, aby przetrwać do roku 400 n.e. Dostajemy także kilka zadań pobocznych, których nie musimy wykonywać, lecz jeśli to zrobimy, dostaniemy dodatkową nagrodę. Takich misji aby przetrwać do danego roku, jest 4. Ich celem jest głównie przedstawienie żywotu Attyli, od 400 do 445 r. n.e. oraz utrudnienie gry, zmniejszając żyzność prowincji. Utrudnia to dosyć bardzo rozgrywkę, ponieważ żyzność na końcu ostatniej misji jest już bardzo słaba w prawie każdej prowincji, za czym idzie nieopłacalność budowy większości rodzajów pól, które wykorzystują żyzność do produkcji żywności oraz do bogactwa. Jednak, w Total War: Attila można zmieniać religię frakcji, i jeżeli zmienimy ją na słowiańskie pogaństwo, możemy otrzymać spory bonus do żyzności w całej prowincji, dzięki zbudowaniu budynku religii. Każda frakcja ma także swoje wytyczne do ukończenia kampanii, czyli wygrania gry.
Rozgrywka
Sam gameplay, nie różni się zbyt od rozgrywki z Rome 2. Każda prowincja podzielona jest na 3 regiony, w tym jedną stolicę prowincji i dwie pomniejsze miasta. Stolica charakteryzuje się tym, że ma mur, a pomniejsze miasta mogą mieć mur dopiero gdy zbudują IV poziom miasta. Każdy region ma swój garnizon, który może liczyć od kilku do nawet sporej armii liczącej kilkanaście oddziałów. Prowincji można przypisać zarządcę, który będzie dbał o ład publiczny w prowincji oraz będzie dostępny jako jednostka wodza w garnizonie stolicy. Trzeba jednak pamiętać, że ilość możliwych do rozmieszczenia zarządców jest ograniczona.
Przykładowe okno prowincji:
eafTCHoH6y0cutSbFw0MwMeL70iNP7.png
Wojsko można rekrutować jako jednolite armie. Nie można rozdzielać armii jak na przykład w Medievalu 2. Każda armia ma swoje poczucie wspólnoty, tradycje i wodza. O poczucie wspólnoty w armii należy dbać, ponieważ jeżeli spadnie poniżej zera, armia się zbuntuje. Tradycje armii to nic innego jak drzewko umiejętności, które dodają trochę punktów do statystyk różnych jednostek, np. poprawiają morale lub amunicję jednostek strzeleckich. Punkty do rozdzielenia zyskuje się poprzez wygrywanie bitew przez armię. Armie mogą oprócz zwykłego poruszania się po mapie, ustawić obóz, co zapobiega wyczerpaniu armi na śniegu, bagnach lub pustyni. Oprócz tego, mogą wejść w tryb plądrowania, czyli okradania danego terenu, ustawić zasadzkę oraz tryb forsownego marszu, czyli większy zasięg działania armi kosztem braku możliwości wszczynania bitew. Każda armia ma ograniczenie do zwerbowania max. 20 oddziałów. Ilość armii także jest ograniczona, co nieraz utrudnia rozgrywkę. Co ciekawe, możemy zmieniać nazwy i sztandar armii wg. własnych upodobań.
Przykładowe okno armii:
scm5sMwtONf3P9WPzqa66kHT3nh6UZ.png
Podsumowanie
Podsumowując, chciałbym zebrać poniżej zalety i wady Total War: Attila
Zalety:
-sporo nowości, m.in. możliwość niszczenia miast i granie jako horda,
-powrót drzewka rodziny,
-mała ilość bugów,
-ciekawa kampania.
Wady:
-słaba optymalizacja,
-średnio inteligentne AI.
Uważam, że Total War: Attila to jeden z lepszych części serii total war, ponieważ ma swój mroczny klimat, i jest trudna, szczególnie na półmetku kampanii, co niektórym może się nie spodobać. Jeżeli macie jakieś pytania odnośnie tej gry, piszcie w komentarzach ;)