• Zaloguj Zarejestruj

    Zbieraj

    Nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Wejdź na nową stronę do zarabiania - Earnweb.com

    Oceń artykuł "Total War: Attila - Przegląd frakcji cz. 2"

    (4.66/5) 71 ocen
    FeverGamer, 19 czerwca 2020 13:13

    Total War: Attila - Przegląd frakcji cz. 2

    Witam. Jest to kolejny artykuł, w którym przedstawiam wam frakcje z Total War: Attila. W tym artykule przedstawię frakcje wielkich wędrowców, oraz frakcje pustynnych królestw. Łącznie będzie ich 7, podobnie jak w poprzednim artykule. A więc, zaczynajmy.

    Ostrogoci
    Pierwszą frakcją, którą opiszę będą Ostrogoci. Ostrogoci, to jedna z 5 nacji wielkich wędrowców, którzy zostali wypędzeni ze swoich dawnych terenów przez Hunów. Jest to dosyć ciekawa frakcja, z tego względu, że może rekrutować rzymskie jednostki, jeśli w podbitej osadzie występuje budynek to umożliwiający. Ciekawa jest także cecha, dzięki której w podbitych osadach rzymskich nie ma niestabilności prowincji. Jednostki Ostrogotów są różnorodne, do wyboru mamy m.in. Elitarnych pikinierów ostrogockich, Trackich wojowników lub Gocką brygadę. Oprócz tych jednostek mamy także wymieniane wyżej rzymskie jednostki m.in. Protectores Domestici, Włócznicy Comitatensis czy też jazdę szturmową Catafractarii.

    Oddział Elitarnych pikinierów ostrogockich w formacji ściana pik:
    ACaIm77kJOBpSy5b8tTPfQxhtW8ztf.png

    Wizygoci
    Następną nacją na liście są Wizygoci. Nie wiem czy ten fakt ma jakieś znaczenie, ale jest to jedna z moich ulubionych frakcji w grze, głównie ze względów historycznych. Jako Wizygoci mamy bonus od zakładania państw lennych. Oprócz tego, podczas migracji przez rzymskie terytorium, to znaczy w trybie hordy, każda horda ma bonus +10 do żywności. Jednostki Wizygockie są bardzo podobne do jednostek Ostrogotów, gdyż obie frakcje są historycznie ze sobą powiązane. Obie nacje wywodziły się od wschodniogermańskiego plemiona gotów. Jednakże, Wizygoci mają kilka unikatowych jednostek. Są to: Wizygoccy procarze, Szlacheccy lansjerzy goccy oraz Jazda Gardingi (jazda miotająca).

    Oddział Jazdy Gardingi w akcji:
    p6mleZ6KUWWNiaTnAWn7YjTgMyMhJK.png

    Alanowie
    Alanowie, zwani także sarmatami to wyśmienici jeźdźcy. Jest to bardzo ciekawa frakcja, gdyż jednostki, które posiada ma na wyłączność. Alanowie, przede wszystkim posiadają różnorodną jazdę. Najlepsze jednostki jeździeckie Sarmatów to m.in. Katafrakci z łukami, Alańscy wybrani grabieżcy, Alańscy ciężcy katafrakci, Sarmacka ciężka jazda, Szlachecka jazda alańska oraz Elitarna jazda agatyrska. Oprócz tego, wszystkie oddziały jazdy Alańskiej zdobywają 2 razy szybciej doświadczenie w bitwach, oraz nie mają pobitewnych ofiar wśród jednostek jazdy które wycofały się z bitwy, lub ją ominęły. Trzeba także zauważyć, że Alanowie posiadają nawet przyzwoitą piechotę, wyróżnia się m.in. Elitarnych wojowników agatyrskich, Alańskich szermierzy oraz Sarmacką brygadę.

    Oddział Katafraktów z łukami w akcji:
    rI2lZk1BryqWAiQguqnIol4gSSHGGj.png

    Wandalowie
    Kolejną frakcją wielkich wędrowców, którą przedstawię będą Wandalowie. Frakcja ta, posiada przydatny na początku kampanii bonus 150% do przychodów od plądrowania. Jednak, kiedy już się osiedlimy, przydatną cechą jest możliwość rekrutowania najwyższej jakości statków. Oznacza to, że ma unikatowe jednostki pływające, m.in. Umocniony liburnijski okręt wojenny, Liburna bombardująca oraz Dromanarion nękający z podwójną balistą. Wandalowie posiadają też porządne jednostki lądowe, są to m.in. Wybrani bojownicy wandalscy, Lekka jazda mauretańska, Wandalscy berserkerzy oraz Alańscy konni. Grając Wandalami, polecam na początku splądrować kilka osad plemion germańskich m.in. Markomanów i Turyngów, a następnie osiedlić się w Brytanii.

    Oddział Wybranych bojowników wandalskich w galopie:
    n5t9JyAC8Q954JD6KzSEjf8HunyR7d.png

    Swebowie
    Ostatnią nacją wielkich wędrowców są Swebowie. Frakcja ta ma nawet przyzwoite cechy, pierwsza z nich, zmniejsza koszt utrzymania armii która splądruje osadę o 35%, czyli np. jeżeli armia kosztuje 3000 denarów, po splądrowaniu osady wroga będzie przez jedną turę kosztowała 1950 denarów. Druga cecha zmniejsza koszt budowy budynków hordy o 35%. W armii Swebów przeważają jednostki piechoty, jedyną jednostką jazdy oprócz standardowej germańskiej jazdy, jest Królewska jazda swebejska. Najlepsze jednostki piechoty Swebów to m.in. Szlacheccy szermierze swebejscy, Wojownicy swebów, Bohaterowie swebów oraz Zaprzysiężeni swebowie (włócznicy).

    Oddział Królewskiej jazdy swebejskiej w trakcie szarży:
    cM9GU9gsw4VtEjuCD2ROyhBMpN4wx0.png

    Garamantowie
    Jako pierwszą frakcję pustynnych królestw przedstawię Garamantów. Garamantowie, podobnie jak wszystkie inne frakcje pustynnych królestw, mają bonus +15 do walki w zwarciu, oraz nie podlegają wyczerpaniu podczas przebywania na pustyni. Oprócz tego mają +2 do higieny we wszystkich prowincjach oraz bardziej odczuwają niepokoje spowodowane konfliktami między religiami. Jednak jeszcze bardziej ciekawe są cechy samych Garamantów, tj. +1 do irygacji we wszystkich prowincjach oraz morale +15 podczas walki na własnym terytorium. Jednostki Garamantów to głównie dobra jazda do walki w zwarciu oraz szturmowa, np. Bojowi Amazigowie, Tuaregowie z włóczniami na wielbłądach, Garamantyjscy lansjerzy oraz Lansjerzy z oazy. Oprócz jazdy, Garamantowie mają też wyśmienitych włóczników, Gwardię Chaoui.

    Oddział Garamantyjskich lansjerów w trakcie szarży:
    lrIwSvZWUlbZSjBgCM8lTGn59c6bjD.png

    Lachmidzi
    Ostatnią frakcją na dzisiaj są Lachmidzi. Frakcja ta, na początku kampanii jest marionetką Imperium Sasanidów. Jest z tym związana także cecha frakcji, gdyż w trakcie pokoju z Sasanidami mamy dodatkowy dochód w postaci 500 denarów. Lachmidzi mają dwa unikatowe budynki V poziomu, Dom Hagia Makatas, oraz Pałac Amesha Spenta. Są to budynki wojskowe, pozwalające werbować unikatowe jednostki: Al-Dawser (jazda do walki w zwarciu), Sana'i (szermierze), Al-Shahba (jazda do walki w zwarciu) oraz Wada'i (jazda szturmowa). Trzeba zauważyć, że można zbudować tylko jeden z tych budynków, aby rekrutować Al-Dawser i Sana'i, twoja frakcja musi składać się w 75% ze wschodnich chrześcijan, a żeby rekrutować Al-Shahba i Wada'i, twoja frakcja musi składać się w 75% z zaratusztrian. Oprócz powyższych unikatowych jednostek, Lachmidzi mają także kilka innych dobrych jednostek, są to: Lachmidzcy zwiadowcy, Al-Rahrain oraz jednostki Imperium Sasanidów, m.in. Kurdyjscy łucznicy oraz Ormiańscy procarze.

    Oddział Lachmidzkich zwiadowców w trakcie galopu:
    oRJOX0Zxmfysbzo3I5Z454OJbn7URz.png


    Zakończenie
    To by już było na tyle. W przyszłości chciałbym wam jeszcze przedstawić religie z Attili, (trochę ich jest) oraz zrecenzować inne gry z serii Total Warów Do zobaczenia w kolejnym artykule ;)

    Oceń artykuł Total War: Attila - Przegląd frakcji cz. 2

    (4.66/5) 71 ocen

    Komentarze

    najlepszy artykow bardzo fajne polecam

    22 czerwca 2020 12:49
    0

    dobry artykuł

    21 czerwca 2020 23:02
    0

    fajny artkuł 8/10

    20 czerwca 2020 19:05
    0

    całkiem nieżle napisane


    11 stycznia 2021 22:46
    0

    Bardzo dobrze napisany artykuł, aha

    15 listopada 2020 18:33
    0

    fajne i ciekawe

    9 listopada 2020 20:07
    0

    ciekawy artykuł, lubię takie gry.

    30 grudnia 2020 17:38
    0

    Ciekawy Artykuł

    21 czerwca 2020 12:39
    0

    całkiem nieżle napisane

    21 czerwca 2020 09:36
    0

    Kolejny fajny artykuł

    20 czerwca 2020 21:39
    0