Witam was ponownie. W tym artykule chciałbym wam przedstawić podstawowe frakcje z Total War: Attila. Za niedługo pojawi się kolejny artykuł, w którym omówię frakcje wielkich wędrowców oraz pustynnych królestw. Nie liczę do tych frakcji DLC, ponieważ chciałbym im poświęcić oddzielny artykuł. A więc, zaczynajmy.
Cesarstwo Zachodniorzymskie
Jako pierwszą frakcję, chciałbym wam przedstawić Cesarstwo Zachodniorzymskie. Jest to najtrudniejsza frakcja w całej grze, i zarazem jedna z najtrudniejszych frakcji w całej serii Total War. Trudność tej frakcji polega głównie na tym, że na początku gry, każda prowincja jest słabo rozwinięta, przez co dochód z tych prowincji jest niski. Do tego dochodzi korupcja, która jest na poziomie ok. 55%, i niestabilność większości prowincji, spowodowana różnicami religijnymi oraz migracją, której nie da się w żaden sposób zmniejszyć, przez cechę frakcji. Można jedynie wydać edykt, który zmniejsza migrację. Jeśli chodzi o wojsko, Cesarstwo Zachodniorzymskie ma kilka dobrych jednostek piechoty. Są to: Elitarni Palatina (szermierze), Herculani Seniores (szermierze), Cornuti Seniores (włócznicy), Raweńscy Elitarni Ballistarii (kusznicy) oraz oszczepnicy Exculcatores (harcownicy). Oczywiście wymieniam tu tylko unikatowe jednostki dla danej frakcji.
Oddział Comes w trakcie szarży:
Cesarstwo Wschodniorzymskie
Następną frakcją na liście jest Cesarstwo Wschodniorzymskie, zwane także Bizancjum. Jest to wschodnia część podzielonego Imperium rzymskiego. Podobnie jak zachodnia część cesarstwa, wschodnia także ma problemy ze słabo rozwiniętymi prowincjami. Jednak ten problem nie jest tak dotkliwy, ponieważ Bizancjum ma spore bonusy do handlu dzięki cesze frakcji, oraz migracja jest mniejsza. Cesarstwo Wschodniorzymskie ma dosyć różnorodne jednostki w przeciwieństwie do Zachodniorzymskiego. Można wyróżnić m.in.: Menaulatoi (pikinierzy), Gwardia Hetaireia (topornicy) Numeroi (szermierze), Zbrojni Sagittarii (łucznicy), Jazda Tagmata, Cesarscy Dromedarii (jazda miotająca), Equites Sagittarii (jazda miotająca).
Oddział Wschodnich zbrojnych legionistów w formacji Testudo:
Hunowie
Po cesarstwach rzymskich, przyszedł czas na omówienie postrachu Europy V wieku. Hunowie, cechują się unikatowym stylem gry, ponieważ nie mogą się osiedlić. Dlatego, grając Hunami, możemy plądrować, niszczyć i grabić wszystko, nie przejmując się terytorium. Jako horda, możemy także budować budynki hordy, max. 10 na jedną hordę (armię). Hunowie mają także unikatowy styl walki, ponieważ większość jednostek Hunów to wszelkiego rodzaju jazda, od szturmowej, po miotającą. Do tego, Hunowie mają bonus -10 morale przeciw frakcjom wyznającym chrześcijaństwo (arianizm, kościół prawosławny, kościół katolicki), dzięki czemu, jeśli już na początku bitwy uda nam się uda zabić wodza wrogiej armii chrześcijańskiej to morale reszty oddziałów drastycznie spadają. Wtedy należy atakować od razu wszystkie jednostki, aby je rozbić. Jednostki Hunów to w większości jazda m.in. Konni Hunowie, Nokkorzy, Stepowi Bojownicy, Diabelscy Łucznicy Huńscy, Lansjerzy Pierwszej Fali, chociaż są też dobre oddziały piechoty m.in. Wybrani wojownicy Uarów (szermierze), Bosporańska Piechota (szermierze), Uarscy Łucznicy oraz Skiryjscy Wojownicy (włócznicy).
Oddział Diabelskich Łuczników Huńskich:
Biali Hunowie
Biali Hunowie, zwani także Heftalitami, to kolejna frakcja Nomadów. Mają bardzo podobny styl grania do Hunów, także nie mogą się osiedlić, oraz mają podobne jednostki. Biali Hunowie mają początkową lokalizację tuż obok Imperium Sasanidów, i ich marionetek. Cechy frakcyjne Białych Hunów są bardzo dobre, szczególnie na początku gry, tzn. mają premie +20 do morale przeciw wschodnim imperiom, oraz odporność na wyczerpanie na pustyni. Jednostki Białych Hunów są bardzo solidne, jest trochę jednostek imperium sasanidów, m.in. słonie indyjskie lub sogdyjscy wojownicy. Heftalici posiadają także jednostkę konnych łuczników, która przez większość graczy jest uważana za najlepszą w grze. Chioniccy łucznicy, są bardzo dobrzy m.in. dzięki doskonałemu pancerzu, oraz bardzo wysokiej osłonie przed pociskami. Mają także wysoką amunicję, i dobre statystyki do walki w zwarciu.
Oddział Chionickich łuczników w akcji:
Imperium Sasanidów
Sasanidzi, to najprawdopodobniej najłatwiejsza frakcja w grze. Mają tak dobre cechy frakcji i kulturowe, że są idealnym wyborem dla niedoświadczonych jeszcze graczy w Total War. Te premie, to m.in. premia do higieny +2 za każdą stolicę prowincji oraz dochód +100% z państw marionetkowych. Ten drugi bonus jest tym bardziej ważny, ponieważ już na początku kampanii mamy kilka państw marionetkowych. Do tego wszystkiego dochodzą dobre jednostki, m.in. Perscy Katafrakci, Nieśmiertelni (włócznicy), Kurdyjscy łucznicy, Ormiańscy procarze, Clibanarii na wielbłądach i co najmniej pomniejsze zwycięstwo mamy w kieszeni. Trzeba jednak uważać na białych Hunów, ponieważ już przy pierwszej turze mogą zniszczyć prowincje kilku marionetek.
Oddział Ciężkozbrojnych słoni indyjskich:
Frankowie
Frankowie, to jedna z dwóch grywalnych frakcji królestw barbarzyńskich (nie licząc DLC). Jako, że są barbarzyńcami, mogą porzucić swoje terytorium, i zacząć migrację jako horda. Frankowie mają ciekawą cechę frakcji, gdyż zwiększają im się obrażenia w zwarciu, im więcej ofiar poniósł dany oddział. Oprócz tego, poczucie wspólnoty za poniesione straty wywiera na armię mniejszy wpływ. Frankowie mają bardzo ciekawe jednostki, szczególnie te do walki w zwarciu, ponieważ w trakcie szarży rzucają Franciscami (toporkami), które mają doskonałe przebijanie pancerza, a więc są dobre przeciw bardzo dobrze opancerzonym wrogom. Te jednostki, to m.in. Frankowie heerbann, Elitarni szermierze heerbann oraz Królewscy anstrutiones. Jednakże, Frankowie mają także dobrą jazdę szturmową, m.in. Frankońskich lansjerów oraz Gwardię konną natrustriones.
Oddział Elitarnych szermierzy heerbann w trakcie szarży:
Sasi
Sasi, to ostatnia frakcja, która chciałbym przedstawić w tym artykule. Jest to druga frakcja królestw barbarzyńskich. Na mapie kampanii znajduje się bezpośrednio obok kilku innych barbarzyńskich królestw. Sasów cechuje agresywny styl walki, mają bonusy do poczucia wspólnoty dzięki plądrowaniu, oraz dochody za uszkadzanie osad w trakcie bitew. Jednostki Sasów są typowo nordyckie, ale przede wszystkim różnorodne. Posiadają dużo piechoty, zarazem włóczników, szermierzy, jak i harcowników. Te jednostki to m.in. Elitarni włócznicy duguth, Gesithas, Straż przyboczna, Elitarni oszczepnicy sascy oraz oszczepnicy geoguth. Oprócz oddziałów piechoty, Sasi mogą się także pochwalić dobrymi jednostki jazdy, m.in. Saskimi lansjerami oraz Konną brygadą Sasów.
Oddział Gesithas w trakcie marszu:
Zakończenie:
Mam nadzieję, że poniekąd przedstawiłem wam poszczególne frakcje, oraz że pomogłem niektórym niezdecydowanym z wyborem początkowej nacji. Do zobaczenia w kolejnym artykule ;)
gicik artykuł
Super artykuł.
fajny artykuł
fajny artykuł
po raz pierwszy i chyba poraz ostatni
Aż chętnie spróbuję tej gierki, ponieważ artykuł zrobił na mnie dobre wrażenie.
Kiedyś grałem tylko w gry serii Total War. Polecam
Supeeer
ok artukuł oby tak dalej
nie znam gierki ale dobrze napisane