Pasywna - umiejętność Thresha to zbieranie dusz. Dusze zostawiają po sobie wrodzy bohaterowie, potowry i wrogie stwory, które zginą w pobliżu Władcy Łancuchów. Każda dusza daje mu bonus do pancerza i odborności na magię. W konsekwencji Thresh nie dosataje tych statystyk wraz ze wzrostem poziomu.
Q - Thresh rzuca swoim hukiem i łapie wrogie przeciwnika lub stwora po czym przyciąga go do części odległości pomiędzy nimi (dwa pociągnięcia) po czym (lub po 1 pociągnięciu) może przyciągnąć się do wroga.
W - Władca Łancuchów rzuca swoją latarnię dając tarczę sobię i najbliższemu sojusznikowi, a ten może chwycić się lataerni i przyciągąć do Thresha.
E -Młynek odrzuca przeciwników w wybranym przez nas kierunku oraz ich spowalnia. Jego pasywna właścicowść to ulepszony autoatak. Kiedy pasywna umiejętność Młynka się załaduje do końca następny autoatak zada dodatkowe obrażenia zależne od naszych obrażeń (200% wartości tej statystyki) + ilość zebranych dusz.
R - to klatka. Thresh tworzy pięciokąt ze ścian wokół siebie. Jeżeli jakiś przeciwnik przetnie ścianę - niszczy ją. Zniszczona ściana zadaje obrażenia oraz spowalnia wroga.
Zadaniem Thresha jest wyłapywanie wrogów swoim Q, a następnie podanie ich sojusznikom z E i zamknięcie ich w klatce. Na lini Thresh ma zbierać dusze i zaczepiać wrogów z ulepszonego autoataku z pasywnej wartości Młynka. Kiedy twój sojusznik jest w zagrożeniu warto spróbować się oddalić, odpychać od niego wrogów z E i w końcu rzucić mu latarnię. Kiedy wiadomo, że walka jest wygrana bez twojego udziału warto rzucić sojusznikowi latarnię pod nogi, żeby dostać asystę.
Władcę Łańcuchów budujemy pod tanka. Stawiamy na mobliność, stąd żółte buty. .Jeżeli wroga drużyna ma więcej AP niż AD warto szybciej zbudować np. Całun Banshee. W końcowej fazie gry możemy sprzedać Zbocze Góry i kupić Anioła Stróża.
Mam nadzieję, że mój poradnik Wam się spodobał. Pozdrawiam.