Dziś na celowniku jest gra karciana. Użytkownicy ocenili ją na 4,5/5, jest to bardzo dobra ocena. Przekonajmy się dla czego.
Na początku omówimy cztery ważne rzeczy: karty, atrybuty, wyścigi i talie.
Legenda dzieli swoje karty na pięć różnych atrybutów: Siła, Inteligencja, Siła Woli, Zręczność i Wytrzymałość (oraz oczywiście również Neutralne). Można w dużym stopniu dowiedzieć się z nazw, jakie cechy mają te atrybuty. Budując talię w Legends, wybierasz dwa atrybuty, a wynik daje ci różne klasy w grze.Pokłady mogą wynosić od 50 do 70 kart, więc istnieje większa elastyczność w budowaniu talii. Ta elastyczność w wielkości talii, wraz z możliwością tworzenia talii poprzez łączenie dwóch klas, zdecydowanie oferuje więcej możliwości różnorodności i więcej kreatywności w budowaniu talii.Niektóre kombinacje są oczywiście lepsze od innych, ale wciąż fajnie jest budować własne kombinacje i wypróbowywać głupie pomysły.
Legendarny deckbuilding wspomagany jest również przez mechanikę dwóch pasów ruchu, co daje deweloperom dużą elastyczność przynosząc szalone pomysły do stołu (obecnie w grze jest ponad 20 różnych mechani pasów ruchu).W przypadku większości meczów lewy pas jest regularny, ale prawy (Shadow Lane) daje osłonę kartom.W wielu scenariuszach kampanii, jak również w innych specjalnych wydarzeniach, pasy otrzymują wszystkie specjalne zasady, które są bardzo łatwym sposobem dla deweloperów, aby zapewnić im różnorodność, ale także wprowadzają do gry silniejsze poczucie narracji.Są chwile w grze, w których dwa pasy pozwalają na tworzenie wszelkiego rodzaju ciekawych sytuacji narracyjnych. Cieszę się z mechaniki na torze z powodu dodatkowej taktycznej kombinacji, jaką wnosi do gry.
Proroctwo i runy
Za każdym razem, gdy tracisz pięć punktów życia, jedna z runy wokół twojego awatara pęka i wyciągasz kartę z talii. Karty Proroctwa dają możliwość zagrania kartą podczas tury przeciwnika, na co Hearthstone tak naprawdę nie pozwala (poza Sekretami). W tym samym czasie nie dostaniesz zasiłku za każdym razem, gdy runa się zepsuje, dlatego wyciągnięta karta musi mieć na sobie Proroctwo.Jeśli więc spodziewasz się, że zadajesz dużo obrażeń talii, którą budujesz, możesz załadować ją za pomocą kart Proroctwa i mieć nadzieję, że narysujesz je we właściwym czasie.
Na końcu omówimy historię i areny
Legends ma mnóstwo treści do grania z rozbudowaną kampanią fabularną (plus nowy Skyrim, którym można kupić osobno albo za złoto, albo za prawdziwe pieniądze). Solo Arena jest bardzo fajnym trybem, w którym grasz przeciwko 9 różnym pokładom plus boss na końcu, dopóki nie pokonasz ich wszystkich lub przegrasz 3 razy.Arena Versus jest podobna do Hali Hearthstone'a i działa tak, jak jest to reklamowane: zapłać 150 sztuk złota lub Bilet, przygotuj swoją talię (bez dodawania kart w tym), a następnie graj.
Informacje zawarte w tym artykule zostały zawarte z własnych doświadczeń z tej gry.
Wykonał: Asensio
Legenda dzieli swoje karty na pięć różnych atrybutów: Siła, Inteligencja, Siła Woli, Zręczność i Wytrzymałość (oraz oczywiście również Neutralne). Można w dużym stopniu dowiedzieć się z nazw, jakie cechy mają te atrybuty. Budując talię w Legends, wybierasz dwa atrybuty, a wynik daje ci różne klasy w grze.Pokłady mogą wynosić od 50 do 70 kart, więc istnieje większa elastyczność w budowaniu talii. Ta elastyczność w wielkości talii, wraz z możliwością tworzenia talii poprzez łączenie dwóch klas, zdecydowanie oferuje więcej możliwości różnorodności i więcej kreatywności w budowaniu talii.Niektóre kombinacje są oczywiście lepsze od innych, ale wciąż fajnie jest budować własne kombinacje i wypróbowywać głupie pomysły.
Legendarny deckbuilding wspomagany jest również przez mechanikę dwóch pasów ruchu, co daje deweloperom dużą elastyczność przynosząc szalone pomysły do stołu (obecnie w grze jest ponad 20 różnych mechani pasów ruchu).W przypadku większości meczów lewy pas jest regularny, ale prawy (Shadow Lane) daje osłonę kartom.W wielu scenariuszach kampanii, jak również w innych specjalnych wydarzeniach, pasy otrzymują wszystkie specjalne zasady, które są bardzo łatwym sposobem dla deweloperów, aby zapewnić im różnorodność, ale także wprowadzają do gry silniejsze poczucie narracji.Są chwile w grze, w których dwa pasy pozwalają na tworzenie wszelkiego rodzaju ciekawych sytuacji narracyjnych. Cieszę się z mechaniki na torze z powodu dodatkowej taktycznej kombinacji, jaką wnosi do gry.
Proroctwo i runy
Za każdym razem, gdy tracisz pięć punktów życia, jedna z runy wokół twojego awatara pęka i wyciągasz kartę z talii. Karty Proroctwa dają możliwość zagrania kartą podczas tury przeciwnika, na co Hearthstone tak naprawdę nie pozwala (poza Sekretami). W tym samym czasie nie dostaniesz zasiłku za każdym razem, gdy runa się zepsuje, dlatego wyciągnięta karta musi mieć na sobie Proroctwo.Jeśli więc spodziewasz się, że zadajesz dużo obrażeń talii, którą budujesz, możesz załadować ją za pomocą kart Proroctwa i mieć nadzieję, że narysujesz je we właściwym czasie.
Na końcu omówimy historię i areny
Legends ma mnóstwo treści do grania z rozbudowaną kampanią fabularną (plus nowy Skyrim, którym można kupić osobno albo za złoto, albo za prawdziwe pieniądze). Solo Arena jest bardzo fajnym trybem, w którym grasz przeciwko 9 różnym pokładom plus boss na końcu, dopóki nie pokonasz ich wszystkich lub przegrasz 3 razy.Arena Versus jest podobna do Hali Hearthstone'a i działa tak, jak jest to reklamowane: zapłać 150 sztuk złota lub Bilet, przygotuj swoją talię (bez dodawania kart w tym), a następnie graj.
Informacje zawarte w tym artykule zostały zawarte z własnych doświadczeń z tej gry.
Wykonał: Asensio
Fajnie, przejrzyście opisane. Dzięki za ten artykuł, może się grą zainteresuję
Jest taki problem, że jak wybieram obrazek HD powyżej 1MB to wywala mi stronę i pokazuje błąd.
przyjemny do czytania artykul i ogolnie w porzadku.
Możesz wybierać większe obrazki? Brzydko to wygląda.