Cześć!
W dzisiejszym artykule na tapet bierzemy Syndrę – Mroczną Władczyni. Możemy ją spotkać na środkowej alei, ponieważ jest magiem mogącym zadać ogromne obrażenia. Posiada bardzo ciekawe i mocne umiejętności, dlatego uznałem, że czas najwyższy zebrać wszystkie wskazówki i tak oto powstał ten artykuł.
Zapraszam!
UMIEJĘTNOŚCI
Umiejętność pasywna: Transcendencja.
Syndra otrzymuje bonusy do umiejętności, które rozwinęła do maksymalnego poziomu.
Q – Zadaje dodatkowe 15% obrażeń bohaterom.
W – Zadaje dodatkowe 20% obrażeń nieuchronnych.
E – Zwiększa się obszar działania umiejętności.
R – Zwiększa się obszar rzucania umiejętności.
Umiejętność Q: Mroczna Kula.
Syndra przyzywa w danym miejscu kulę, zadając obszarowe obrażenia magiczne.
Umiejętność W: Siła Woli.
Syndra chwyta wybranego potwora w jungli, stwora lub przyzwaną kulę na 5 sekund. Ponowne użycie tej umiejętności powoduje rzut schwytanym wcześniej obiektem i zadanie obszarowych obrażeń magicznych wszystkim przeciwnikom w pobliżu.
Umiejętność E: Precz, Słabeusze.
Syndra odpycha wszystkich przeciwników, a także przyzwane kule, które przy zetknięciu się z nieprzyjacielem unieruchamiają go i zdają dodatkowe obrażenia magiczne.
Superumiejętność: Wyzwolona Moc.
Syndra namierza jednego z przeciwników, a następnie bombarduje go wszystkimi przyzwanymi kulami. Wokół bohaterki od początku gry krążą trzy takie kule, a kolejne pojawiają się przy użyciu umiejętności Q.
KOLEJNOŚĆ ROZWIJANIA UMEIJĘTNOŚCI
R - - > Q - - > W - - > E
KILKA PORAD DOTYCZĄCYCH JEJ UMIEJĘTNOŚCI
*Wyzwolona Moc zadaje obrażenia zależne od liczby kul w pobliżu, wiec przed jej użyciem należy zaopatrzyć się w jak największą ich liczbę.
*Siła Woli pozwala chwytać Blue Buffa i Red Buffa, co ułatwia ich kradzież.
*Po użyciu superumiejętności wszystkie kule zostają na ziemi, więc możliwe jest użycie Precz, Słabeusze, aby dogonić uciekającego przeciwnika.
*Walkę z przeciwnikiem należy rozpocząć od rzucenia w niego wcześniej schwytaną kulą, następnie użyć Precz, Słabeusze, aby go unieruchomić i dopiero na końcu użyć Mrocznej Kuli, aby uniemożliwić mu uniknięcie tej umiejętności.
RUNY
Mamy tutaj dwie opcje do wyboru. Pierwszą z nich jest ścieżka Czarnoksięstwa, którą naprawdę polecam, ponieważ dodatkowa mana i skrócenie czasu odnowienia naprawdę przydaje się w początkowej fazie gry. Drugą z nich jest drzewko Dominacji, tutaj należy jednak samemu dobrać odpowiednie runy wedle własnych preferencji. Osobiście dużo częściej stosuje tę pierwszą opcję.
CZARY PRZYWOŁYWACZA
Zawsze stawiam na Barierę, ponieważ głównym zadaniem Syndry jest szybkie zabicie przeciwnika, a do tego nie jest potrzebne Podpalenie. Czasami też spotykam się z teleportacją.
POCZĄTKOWA FAZA GRY
Osobiście staram się grać nią defensywnie aż do trzeciego poziomu. Gdy otrzymam wszystkie trzy umiejętności, staram się obijać przeciwnika jak najczęściej, aby później z łatwością go zabić. Grając Syndrą należy pamiętać, aby jak najszybciej maksymalnie rozwinąć swoje umiejętności i pod żadnym pozorem nie ulepszać ich równomiernie. Warto też wspomnieć o tym, że bohaterka używając Mrocznej Kuli i Siły Woli nie zatrzymuje się, to znaczy, że obie te umiejętności można rzucać w ruchu.
PRZEDMIOTY
Jest wiele zestawów przedmiotów dla tej postaci. Poniżej przedstawię dwa najpopularniejsze, czyli zarówno ten ofensywny, jak i ten defensywny, a wybór jednego z nich zależy od toku gry, a także od przeciwnej drużyny.
Ofensywny build zalecany jest w przypadku znacznej przewagi nad przeciwnikiem, aby zmaksymalizować zadawane obrażenia.
Z kolei defensywny zestaw przedmiotów należy wybrać w przypadku, gdy gra nie idzie zbyt dobrze, a przeciwnicy mają przewagę nad Syndrą. Utrudni to zabicie jej, zwiększając przy tym zadawane przez nią obrażenia.
KONIEC!
Ciekawy artykuł c:
Nom nawet jest fajne pomocne czasami pomoże cAsami nie
Bardzo dobry opis
Dobrze to napisales
dobrze to napisałeś
Dobra robota
artkuł dobrze napisany :)
Dobry art ^^
nawet dobry artykul
Świetny artykuł