Kolejną postacią w naszej serii będzie kolczasta pani jaką jest Zyra. Zaprezentuję wam jak grać nią na midzie pod AP.
1. Runy.
Zestaw wygląda tak:
Na pierwszej stronie bierzemy runy z drzewka Czarnoksięstwa. Ezoteryczna Kometa czyli nasza podstawowa runa, podczas użycia naszej umiejętności i trafienia nią przeciwnika zrzuca na przeciwnika kometę zadająca obrażenia w zależności od poziomu. Następnie mamy runy dającą nam dodatkowe punkty many oraz obrażenia adaptacyjne. Na drugiej stronie bierzemy Inspiracje, dzięki, której zyskujemy ciastka dające nam HP oraz CDR. Na koniec dajemy dwa punkty w adaptacje i jeden z HP.
2. Build.
Na pierwszy itemek budujemy Echo Luden - item dający nam manę, która szybko się kończy oraz AP i CDR. Jako butki bierzemy Obuwie Maga - dające nam przebicie odporności. Kryształowy Kostur Ryali - przedmiot dający nam HP i AP oraz gdy zadajemy obrażenia przeciwnikowi zmniejszamy jego prędkość co utrudnia ucieczkę naszemu przeciwnikowi i załatwienie go. Morellonomicon - item budujemy ze względu na ilość życia jakie nam daje. Klepsydra Zhonyi - item przydatny do Team Fightu oraz jeśli gramy na postać AD typu assasin. Zabójczy Kapelusz Rabadona - item obecnie dający nam największą ilość AP oraz zwiększający moc umiejętności o 40% co jest mega przydatne w Late Game.
3. Jak grać ?
Nasza Zyra jest nietypową postacią dzięki swoim kwiatom. Podstawą naszej gry jest dobre rozkładanie ich z umiejętności w oraz wykorzystywanie tych z pasywki. Aby aktywować nasze kwiaty i zamienić je w krwiożercze rośliny musimy w ich zasięgu użyć jednej z naszych umiejętności. Podstawowym kombo na Zyrze jest najpierw rozłożenie kwiatów i wyczekanie, aż przeciwnik stanie w dobrym miejscu. Następnie używamy naszego e, żeby oszołomić przeciwnika i q. Jedyną rzeczą jaka nam została to patrzenie jak przeciwnik ginie od naszych roślinek.
4. Na co grać ?
Taka Zyra bez problemu radzi sobie na postacie typu assasin jak np. Fizz, Talon, Pyke, Zed oraz postacie na odległość jak np. Syndra, Lux , Anivia. Nie warto brać jej na postacie z doskokiem typu Ahri, LeBlanc, Diana oraz takie, które mają bardzo daleki zasięg umiejętności czyli Orianna, Xerath, Brand.
5. Plusy i minusy.
+ Duży DMG
+ Prostota
+ Duża użyteczność w Team Fighcie
+ Długi zasięg umiejętności
- Szybko kończąca się mana
Zyra jest to kolejny bohater z uniwersum lola, który wybierany jest prawie zawsze tylko na supporta, gdzie i tak jego rolą jest obić jak najbardziej przeciwnika a nasz ADC jedyne co musi zrobić to dobić. Może trzy razy w mojej karierze grania w ligę od około 4 lat trafiłem na tą postać na środkowej alei. DMG Zyry oraz jej umiejętności nie dają szans podejścia do nas przeciwnikowi. Mam nadzieję, że ktokolwiek zainteresuje się ta postacią na midzie.
Dzięki za uwagę !!
Polecam rewelacyjny artykuł
Najs
Polecam przeczytac ten artykul
może być
Super fajny polecam
Zas ten sma gosciu to nie najs tylko szajs