• Zaloguj Zarejestruj

    Zdobywaj KD

    Odbieraj nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Oceń artykuł "Smite #18 - Cerber"

    (4.36/5) 28 ocen
    Wiechuu, 14 stycznia 2020 19:47

    Smite #18 - Cerber

    Cerber pochodzi z mitologii greckiej. Jest strażnikiem walczącym w zwarciu. Można go odblokować za 5,5 tysiąca pkt łaski lub 200 klejnotów.

    Legenda:
    Cerber jest strażnikiem świata podziemnego. Na końcu rzeki Stynks stoi straszna bestia. Przypływających tam witają wilcze pyski. Na końcu jego ogona znajdziemy głowę węża. Jest on stworzony w jednym celu, stania na straży do piekła. Nikt żywy nie ma tam wstępu. Hades uwolnił jednak Cerbera, aby mógł wziąć udział w walce bogów. Poszukuje teraz tych, których może zaciągnąć do bram piekła.

    Umiejętności Cerbera wyglądają następująco:

    RbANL5v.png
    Paraliżująca ślina (zdolność pocisk) - Umiejętność ta sprawia, że ogon Cerbera zaczyna pluć jadem w wybranym przez nas kierunku. Oczywiście jad ten zadaje obrażenia. Jeżeli głowa jest w stanie gotowości (jedna po ataku podstawowym, trzy po użyciu umiejętności 'Upiorne tchnienie') to także pluje jadem. Jeżeli wszystkie ataki trafią w jeden cel to każdy atak jest mniejszy o 20%. Dostajemy wtedy jednak bonus w postaci ogłuszenia.

    94cZBDM.png
    Upiorne tchnienie (zdolność stożek) - Dzięki tej umiejętności Cerber wydycha trzy strumienie powietrza z każdej głów. Zadają one obrażenia przez 2.4 sekundy oraz zmniejszają obronę magiczną przeciwnika. Jeżeli przeciwnik znajduje się w centrum ataku (środkowa głowa zadaje mu obrażenia) to dodatkowo zostaje spowolniony. Umiejętność ta wprowadza dodatkowo wszystkie trzy głowy w stan gotowości.

    YObUYAV.png
    Wygnanie dusz (zdolność skok) - Cerber wyskakuje w powietrze i ląduje zadając obrażenia wszystkiemu co znajdzie się w zasięgu rażenia uderzenia o ziemię. Dodatkowo 'wyrywa' on duszę wrogich bogów, którym zadał obrażenia. Za ich zabicie otrzymuje punkty zdrowia.

    c69RQfa.png
    Męka styksu (zdolność obszar) - Cerber wyje, skacząc. Gdy uderzy o ziemię przeciwnicy będą w zasięgu działania umiejętności zostają wyrzuceni w powietrze otrzymując jednocześnie obrażenia. Następnie zostają oni poprzez więzy ściągnięci w jedno miejsce wprost naszego boga. Obrażenia zwiększają się wraz ze wzrostem mocy magicznej.

    Pm0d1ip.png
    Duch śmierci (zdolność wzmocnienie) - Dzięki tej umiejętności pasywnej zawsze gdy przeciwnik uleczy się w promieniu 40 jednostek od naszego boga otrzyma 20% mniej życia niż powinien. Dodatkowo Cerber otrzyma wtedy 40% zdrowia.

    Bazowe statystyki wyglądają następująco (w nawiasach podano zwiększenie się bazowych statystyk na każdy następny poziom)
    Zdrowie 576 (+86)
    Mana 235 (+35)
    Szybkość 360 (+0)
    Zasięg 12 (+0)
    Atak Co 1,01 (+1%)

    Siła
    Obrażenia 40 (+1.5)

    Obrona
    Fizyczna 22 (+3)
    Magiczna 31 (+0.9)

    Najładniejsza skórka (według mnie)
    fk4i0Wm.png

    Plusy:
    - dobre obrażenia
    - wysokie obrażenia ulta
    - dobry w początkowej fazie gry
    - długie ogłuszenia
    - kradzież zdrowia

    Minusy:
    - słaby tank
    - brak dobrych ucieczek
    - mały obszar ulta
    - zużywa duże ilości many
    - duży i powolny

    Zapraszam do oceny artykułu.

    Oceń artykuł Smite #18 - Cerber

    (4.36/5) 28 ocen

    Komentarze

    Wow spodobał mi się ten artykuł ake nie jestem pijany XDDD

    18 stycznia 2020 22:13
    0

    spoko

    9 lutego 2020 23:37
    0

    no spoko artykuł

    7 marca 2020 08:07
    0

    Dobry artykuł

    18 stycznia 2020 18:02
    0

    Fajny artykuł naprawse spoks

    18 stycznia 2020 23:18
    0

    dobry artykuł

    18 stycznia 2020 18:54
    0

    polecam dobry artykuł

    14 stycznia 2020 20:03
    0

    Całkiem fajny tekst.

    19 stycznia 2020 21:56
    0

    ciekawe co to za gra?

    21 stycznia 2020 13:41
    0

    wow ale fajne wp

    25 stycznia 2020 17:46
    0