Cerber pochodzi z mitologii greckiej. Jest strażnikiem walczącym w zwarciu. Można go odblokować za 5,5 tysiąca pkt łaski lub 200 klejnotów.
Legenda:Cerber jest strażnikiem świata podziemnego. Na końcu rzeki Stynks stoi straszna bestia. Przypływających tam witają wilcze pyski. Na końcu jego ogona znajdziemy głowę węża. Jest on stworzony w jednym celu, stania na straży do piekła. Nikt żywy nie ma tam wstępu. Hades uwolnił jednak Cerbera, aby mógł wziąć udział w walce bogów. Poszukuje teraz tych, których może zaciągnąć do bram piekła.
Umiejętności Cerbera wyglądają następująco:
Paraliżująca ślina (zdolność pocisk) - Umiejętność ta sprawia, że ogon Cerbera zaczyna pluć jadem w wybranym przez nas kierunku. Oczywiście jad ten zadaje obrażenia. Jeżeli głowa jest w stanie gotowości (jedna po ataku podstawowym, trzy po użyciu umiejętności 'Upiorne tchnienie') to także pluje jadem. Jeżeli wszystkie ataki trafią w jeden cel to każdy atak jest mniejszy o 20%. Dostajemy wtedy jednak bonus w postaci ogłuszenia.
Upiorne tchnienie (zdolność stożek) - Dzięki tej umiejętności Cerber wydycha trzy strumienie powietrza z każdej głów. Zadają one obrażenia przez 2.4 sekundy oraz zmniejszają obronę magiczną przeciwnika. Jeżeli przeciwnik znajduje się w centrum ataku (środkowa głowa zadaje mu obrażenia) to dodatkowo zostaje spowolniony. Umiejętność ta wprowadza dodatkowo wszystkie trzy głowy w stan gotowości.
Wygnanie dusz (zdolność skok) - Cerber wyskakuje w powietrze i ląduje zadając obrażenia wszystkiemu co znajdzie się w zasięgu rażenia uderzenia o ziemię. Dodatkowo 'wyrywa' on duszę wrogich bogów, którym zadał obrażenia. Za ich zabicie otrzymuje punkty zdrowia.
Męka styksu (zdolność obszar) - Cerber wyje, skacząc. Gdy uderzy o ziemię przeciwnicy będą w zasięgu działania umiejętności zostają wyrzuceni w powietrze otrzymując jednocześnie obrażenia. Następnie zostają oni poprzez więzy ściągnięci w jedno miejsce wprost naszego boga. Obrażenia zwiększają się wraz ze wzrostem mocy magicznej.
Duch śmierci (zdolność wzmocnienie) - Dzięki tej umiejętności pasywnej zawsze gdy przeciwnik uleczy się w promieniu 40 jednostek od naszego boga otrzyma 20% mniej życia niż powinien. Dodatkowo Cerber otrzyma wtedy 40% zdrowia.
Bazowe statystyki wyglądają następująco (w nawiasach podano zwiększenie się bazowych statystyk na każdy następny poziom)
Zdrowie 576 (+86)
Mana 235 (+35)
Szybkość 360 (+0)
Zasięg 12 (+0)
Atak Co 1,01 (+1%)
SiłaObrażenia 40 (+1.5)
ObronaFizyczna 22 (+3)
Magiczna 31 (+0.9)
Najładniejsza skórka (według mnie)
Plusy:- dobre obrażenia
- wysokie obrażenia ulta
- dobry w początkowej fazie gry
- długie ogłuszenia
- kradzież zdrowia
Minusy:- słaby tank
- brak dobrych ucieczek
- mały obszar ulta
- zużywa duże ilości many
- duży i powolny
Zapraszam do oceny artykułu.