Witam, w tym artykule chciałbym zaprezentować Siona, oraz pokazać z jakimi runami go się gra i co się na nim buduje. Build i runy są przystosowane do gry na topie pod tanka. A teraz, zapraszam do czytania
1.Umiejętności:
- Pasywka: „Chwalebna śmierć” jest ona jedną z bardziej nielubianych umiejętności. Po śmierci Sion odradza się na chwilę, dostaje bonus w postaci prędkości ruchu, prędkości ataku i kradzieży życia. Poziom życia bardzo szybko maleje, więc mamy tylko kilka sekund na np. dobicie rywala. Wszystkie umiejętności zmieniają się w jednorazową umiejętność, która na chwilę da bonus do prędkości ruchu. Dzięki pasywce można po śmierci zabić kilka minionów, dzięki temu nie rozbiją się one o naszą wieżę. W walkach drużynowych jest szczególnie przydatna, gdyż możemy nawet po śmierci zmienić los całej potyczki.
- Q: „Dziesiątkujące uderzenie” Sion szykuje zamach, po kilku sekundach uderza, zadając wszystkim wrogom obrażenia i wyrzuca ich w powietrze. Można szybciej zakończyć ładowanie, im szybciej tym mniejsze są obrażenia. Podrzucić można dopiero po załadowaniu pola, wskazującego obszar uderzenia (widać podczas ładowania umiejętności). Jeśli przed załadowaniem odpowiednio długo umiejętności, użyjesz jej ponownie to Sion zada obrażenia, ale nie podrzuci, tylko spowolni.
- W: „Kuźnia dusz” Po użyciu Sion dostaje tarczę, którą można użyć ponownie, aby wybuchła i zadała obrażenia dookoła Siona. Jeśli się jej nie użyje ponownie, to po chwili sama eksploduje zadając obrażenia. Gdy tarcza zostanie zniszczona, to nie wybuchnie. Biernie, gdy Sion zabije wroga, to dostaje dodatkowe punkty maksymalnego życia.
- E: „Ryk zabójcy” Sion wysyła falę, która po uderzeniu w wroga obniża jego pancerz, zadaje obrażenia i spowalnia. Jeśli trafi w miniona, to wystrzeliwuje go dalej i wszystkim, których trafił, zadaje obrażenia, spowalnia i obniża pancerz na kilka sekund.
- R: „Niepowstrzymana rzeź” Sion rozpędza się w wybranym kierunku i pędzi z ogromną prędkością na daleki dystans. Szarżę można zatrzymać po ponownym wciśnięciu przycisku. Podczas trwania umiejętności, można manewrować, ale jest to bardzo ograniczenie. Po uderzeniu w wroga, podrzuca go i zadaje tym większe obrażenia, im większą trasę pokonał przed uderzeniem. Podobnie jest z podrzuceniem. Jeśli Sion się zatrzyma nie daleko wroga, to i tak zada mu obrażenia. Podczas szarży nic oprócz ściany, wroga lub śmierci nie może go zatrzymać.