• Zaloguj Zarejestruj

    Zbieraj

    Nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Wejdź na nową stronę do zarabiania - Earnweb.com

    Oceń artykuł "Sion - mimo mety, zawsze jest grany"

    (3.96/5) 24 ocen
    Panda_22, 12 marca 2019 19:23

    Sion - mimo mety, zawsze jest grany

    Witam, w tym artykule chciałbym zaprezentować Siona, oraz pokazać z jakimi runami go się gra i co się na nim buduje. Build i runy są przystosowane do gry na topie pod tanka. A teraz, zapraszam do czytania

    1.Umiejętności:

    - Pasywka:  „Chwalebna śmierć” jest ona jedną z bardziej nielubianych umiejętności. Po śmierci Sion odradza się na chwilę, dostaje bonus w postaci prędkości ruchu, prędkości ataku i kradzieży życia. Poziom życia bardzo szybko maleje, więc mamy tylko kilka sekund na np. dobicie rywala. Wszystkie umiejętności zmieniają się w jednorazową umiejętność, która na chwilę da bonus do prędkości ruchu. Dzięki pasywce można po śmierci zabić kilka minionów, dzięki temu nie rozbiją się one o naszą wieżę. W walkach drużynowych jest szczególnie przydatna, gdyż możemy nawet po śmierci zmienić los całej potyczki.
    - Q:  „Dziesiątkujące uderzenie” Sion szykuje zamach, po kilku sekundach uderza, zadając wszystkim wrogom obrażenia i wyrzuca ich w powietrze. Można szybciej zakończyć ładowanie, im szybciej tym mniejsze są obrażenia. Podrzucić można dopiero po załadowaniu pola, wskazującego obszar uderzenia (widać podczas ładowania umiejętności). Jeśli przed załadowaniem odpowiednio długo umiejętności, użyjesz jej ponownie to Sion zada obrażenia, ale nie podrzuci, tylko spowolni.
    - W:  „Kuźnia dusz” Po użyciu Sion dostaje tarczę, którą można użyć ponownie, aby wybuchła i zadała obrażenia dookoła Siona. Jeśli się jej nie użyje ponownie, to po chwili sama eksploduje zadając obrażenia. Gdy tarcza zostanie zniszczona, to nie wybuchnie. Biernie, gdy Sion zabije wroga, to dostaje dodatkowe punkty maksymalnego życia.
    - E:  „Ryk zabójcy” Sion wysyła falę, która po uderzeniu w wroga obniża jego pancerz, zadaje obrażenia i spowalnia. Jeśli trafi w miniona, to wystrzeliwuje go dalej i wszystkim, których trafił, zadaje obrażenia, spowalnia i obniża pancerz na kilka sekund.
    - R:  „Niepowstrzymana rzeź” Sion rozpędza się w wybranym kierunku i pędzi z ogromną prędkością na daleki dystans. Szarżę można zatrzymać po ponownym wciśnięciu przycisku. Podczas trwania umiejętności, można manewrować, ale jest to bardzo ograniczenie. Po uderzeniu w wroga, podrzuca go i zadaje tym większe obrażenia, im większą trasę pokonał przed uderzeniem. Podobnie jest z podrzuceniem. Jeśli Sion się zatrzyma nie daleko wroga, to i tak zada mu obrażenia. Podczas szarży nic oprócz ściany, wroga lub śmierci nie może go zatrzymać.

    2. Combo:
    Najważniejszym i chyba jedynym combem jest E+Q+W. Dlaczego? Ponieważ E spowalnia, nie zależnie czy trafi w miniona, który trafi wroga, czy bezpośrednio. Gdy spowolnimy wroga, ma on mniejsze szanse na ucieczkę z pola naszego Q, które ładujemy od razu po trafieniu z E. Jeżeli wróg nie ma żadnego odskoku, to czekamy aż będzie na skraju Q, by zadać jak największe obrażenia lub zmusić do użycia flesha. Najważniejsze jest, aby naładować do momentu podrzucenia, bo wtedy można łatwo podejść i zaatakować wroga podstawowymi atakami, które nałożą runę, do której zaraz przejdziemy. Do combo można zaliczyć flesh + R. W momencie gdy musimy uciekać, możemy użyć R lub flesh i R, gdy jesteśmy otoczeni. Ważne jest to, abyśmy za pomocą super umiejętności inicjowali walki, bo wtedy, automatycznie dostajemy przewagę w postaci podrzucenia wroga.

    3. Build:
    Na Sionie przy budowaniu go, należy podporządkować się pod wroga. Jeśli gramy na AP, np. Kennen lub Teemo, to najlepiej zamiast Słonecznej Peleryny, wziąć Specjalistyczny hełm. Z butami jest podobnie. Oto moja propozycja finalnego buildu. Ważne jest to, że jak w enemy nikogo nie ma pod Ap lub Ad to nie bierzemy tych rezistów. Oczywiście build, to bardzo osobista sprawa i warto nie raz coś w nim zmodyfikować.


    4.Runy:
    Co do run, kluczowymi runami jest Demolka i Uścisk nieumarłego. Uścisk nieumarłego jest jak mówiłem, potrzebny jest do wymian. Dodatkowe obrażenia i leczenie, mogą odwrócić losy na alei. Dostawa ciastek jest przydatna, bo Siona idzie łatwo obijać na alei.


    Podsumowując, Sion jest dobry w inicjowaniu za pomocą R. Jego pasywa potrafi zmienić losy walki. Idzie nim łatwo wygrać linię, niszcząc opancerzenie wierz za pomocą demolki. Jednak każdy bohater ma swoje słabe punkty. Każde CC od wroga, jest zabójstwem dla naszego Q, czyli głównym źródłem obrażeń. Największymi kontrami są Darius i Riven. Za każdym razem, gdy próbujesz użyć Q, to jesteś przyciągany przez Dariusa i tracisz 75% hp, albo nawet padasz. Z Riven jest podobnie, dlatego na takie championy, najlepiej grać defensywnie lub wybrać innego bohatera, w przeciwnym razie będziesz na linii NISZCZONY. A wy co sądzicie o Sionie? Dajcie znać w komentarzach i oceńcie ten artykuł!
    Powodzenia na Summoners Rift!

    Użytkownik Gamehag: Panda_22

    Oceń artykuł Sion - mimo mety, zawsze jest grany

    (3.96/5) 24 ocen

    Zagraj w League of Legends

    League of Legends

    League of Legends, to gra, której właściwie nie trzeba przedstawiać. Ten gigant z rodzaju MMO, to obecnie jedna z najpopularniejszych, jeśli nie najpopularniejsza gra sieciowa. Wszystko opiera się o model MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), będącym podgatunkiem gier strategicznych czasu rzeczywistego. Sam termin został zresz...

    Odbierz nagrodę do League of Legends

    Komentarze

    Zawsze bedzie grany op postac

    31 marca 2019 23:17
    0

    Dzięki

    19 marca 2019 23:27
    0

    Bardzo dobry artykuł polecam!

    6 kwietnia 2019 11:23
    0

    Ładnie opisane, podoba mi sie!

    24 maja 2019 15:58
    0

    Spoko

    12 marca 2019 19:43
    0

    Bardzo fajnie opisane :p

    22 marca 2019 19:20
    0

    Też go lubię

    29 marca 2019 08:15
    0

    ok

    12 marca 2019 19:40
    0

    Ale spoko

    19 marca 2019 19:27
    0

    nawet spoko

    19 marca 2019 07:07
    0