Deszcz

Gem282

novice rank iconZera: Nagroda przychodzi z opóźnieniem albo opłaca się robić grę tylko przez oferty.
novice rank iconsehajpreet singh: cześć
novice rank iconleyooo: Grałem w Magnet Miners, ale nadal nie otrzymuję nagród.
novice rank iconleyooo: catJAM emote (inline chat version)
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: 1f911 emote (inline chat version)
SystemGamehag: 5 użytkowników otrzymało Gem173 z Deszczu.
apprentice rank iconfnogaj: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconMrIron: PartyKirby emote (inline chat version) Dance emote (inline chat version)
adept rank iconAtia: 1f605 emote (inline chat version)
SystemGamehag: Dołącz do naszego Discord, aby codziennie zdobywać darmowe klejnoty!
novice rank iconGn silver: Jeśli chcesz robić zdjęcia w wysokiej rozdzielczości, Gcam to najlepsza aplikacja. https://gcam.tools/
novice rank iconFarjan Malik: Lalla kal ka kya kar liya kya kya kya vo hi di hi di du se se dt se se se se se se se dt gu hi hi hi ho hi ho hi ho jo ho ho ho ho ho ho ho ho ho ho ho ho ho ho
novice rank iconFarjan Malik: Mmmmmaaaalllliuhhjuikjyilkhdwasghjkooojgfryuhgtryyui
novice rank iconBober40: em
novice rank icondayra acosta: 😩😩
novice rank icondayra acosta: ale nie otrzymałem mojej nagrody
novice rank icondayra acosta: Zagrałem
novice rank iconDamian Lasek98: Cześć
apprentice rank iconAtia: Meowdy emote (inline chat version) blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconnassim almalki: cześć
novice rank iconnassim almalki: cześć
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: 7 użytkowników otrzymało Gem125 z Deszczu.
novice rank iconleyooo: PogU emote (inline chat version)
novice rank iconIrfanjaan: 123
SystemGamehag: Dołącz do naszego Discord, aby wygrać codzienne rozdania Gemów!
novice rank iconleyooo: graj w gry
novice rank iconSheina Acosta: jak mogę zdobyć klejnoty
novice rank iconSheina Acosta: Cześć
novice rank iconMrIron: PartyKirby emote (inline chat version)
apprentice rank iconAtia: Meowdy emote (inline chat version)
apprentice rank iconaugustin er sort: Meowdy emote (inline chat version)
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconLeszek9028: Siema Meowdy emote (inline chat version)
apprentice rank iconaugustin er sort: ma sens Very Cat emote (inline chat version) Vibin emote (inline chat version)
novice rank iconmo er sort: Cat Yes emote (inline chat version)
apprentice rank iconskrt: prawdopodobnie wysoki wskaźnik obciążeń zwrotnych na ofercie
novice rank iconBober40: brum
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: nie mam pojęcia
apprentice rank iconaugustin er sort: Jaki właściwie jest powód, że moja oferta jest w oczekiwaniu?
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
SystemGamehag: 6 użytkowników otrzymało Gem65 z Deszczu.
novice rank iconNijex: Modcheck emote (inline chat version)
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
apprentice rank iconfnogaj: Dog Arrive emote (inline chat version)
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: Modcheck emote (inline chat version)
adept rank iconLes Briacins: Dobra gra
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
SystemGamehag: 5 użytkowników otrzymało Gem91 od Deszczu.
novice rank iconBober40: cześć
Zaloguj się, aby rozpocząć czatowanie

41

0/160

(48 ratings)
SimCity na przestrzeni lat

SimCity na przestrzeni lat

SimCity to seria gier, które zostały wyprodukowane przez studio Maxis i wydane przez Electronic Arts. Cała zabawa polega na tworzeniu swojego miasta i kierowaniu nim. Żyjący w nich ludzie nazywani są simami, a walutą są simoleony. W tym artykule przedstawię Wam, jak komputerowa wersja SimCity zmieniało się na przestrzeni lat.SimCity (SimCity Classic)
Pierwsza odsłona gry została wydana w 1989 roku, nazywana jest SimCity Classic lub po prostu SimCity.
Projekt ten był wtedy najlepiej sprzedającą się grą studia Maxis, a co ciekawe, to właśnie SimCity z 1989 roku zapoczątkowało całą serię gier o simach.
Gra została ciepło przyjęta i zdobyła wiele nagród, były to między innymi: Najlepsza gra PC (1989r.), Gra Roku (1989r.) oraz Najlepszy Program Edukacyjny (1990r.). Sam twórca, Will Wright, zdobył nagrodę Najlepszego Projektanta Gry Roku w 1989.
W tej wersji gry były dostępne tryby, od których zależało, jaką ilością gotówki będzie dysponował burmistrz zakładający miasto. Gotówkę tą można było przeznaczać na budowę działek mieszkalnych, sklepów, fabryk i tym podobnych. Oprócz tego gracz musiał zaspokajać potrzeby swoich mieszkańców przez zapewnienie im dostępu do prądu, odpowiedniej ilości miejsc pracy oraz dbanie o brak przestępczości. Szczęście simów przekładało się natomiast na możliwość ściągania podatków.




SimCity 2000
Druga gra z serii SimCity została wydana w roku 1993 na komputery, a w późniejszym czasie (w 2004r.) umożliwiono grę na konsolach.
Od SimCity Classic różniła się przede wszystkim lepszą grafiką, nowymi budynkami, takimi jak szpitale, szkoły biblioteki, parki, stadiony i budynki transportu publicznego, nowymi opcjami ekonomicznymi oraz możliwością utworzenia sąsiednich miast, co pozwoliło na migracje mieszkańców.
Ponadto była to pierwsza gra z tej serii, do której stworzono dodatki. Pierwszy dodatek nosił nazwę "Scenarios: Great Disasters" i zawierał katastrofy, natomiast drugi nosił nazwę "SimCity Urban Renewal Kit" i był zestawem narzędzi do modyfikowania obrazków wykorzystanych w grze.
Gra została przyjęta znacznie gorzej niż jej poprzedniczka, natomiast warto zaznaczyć, że wersja na PC zdobyła wyższą ocenę z powodu źle wykonanego sposobu poruszania się po menu na konsolach. Jedyną nagrodą, którą zdobyło SimCity 2000 była CODiE Award w kategorii Best Simulation Program.




SimCity 3000
Projekt studia Maxis wydany 31 stycznia 1999 roku na platformę Windows, Linux oraz Macintosh.
Początkowo gra miała być w pełni 3D, lecz twórcy zrezygnowali, ponieważ w tamtych czasach mała ilość graczy posiadała sprzęt, który dalby radę udźwignąć trójwymiarowe SimCity. Wykorzystano ten sam wygląd, jaki był w SimCity 2000, jednakże zwiększono liczbę kolorów z 256 do 640000. Oprócz tego dodano możliwość obrócenia mapy, aby zobaczyć każdy budynek z czterech stron. Do wielu budynków dodano animacje, takie jak kręcąca się karuzela w parku i przebudowano interfejs. Wprowadzono doradców, starzenie się budynków służb komunalnych, nagrody za dobre zarządzanie miastem, możliwość handlowania wodą czy energią elektryczną z sąsiednimi miastami, wartość ziemi i ścieżkę dźwiękową. Na chodnikach odtąd można było zobaczyć spacerujących mieszkańców, a na ulicach jeżdżące po wyznaczonych trasach samochody. Warto wspomnieć również o możliwości kształtowania terenu oraz wprowadzeniu wielu gatunków drzew.
Dodatkowo, w 2000 roku, SimCity 3000 doczekało się reedycji o nazwie SimCity 3000 Unlimited, w której dodano nowe budynki, zmieniono kosmetycznie interfejs i umożliwiono zrobienie zdjęcia miastu.




SimCity 4
Kolejna gra z serii SimCity, która została wydana w 2003 roku.
Po raz pierwszy w grze pojawił się widok regionu, a miasta sąsiedzkie musiały odtąd być wybudowane własnoręcznie przez gracza.
Dodano Tryb Boski, który umożliwiał graczowi kształtowanie teren za darmo, przed założeniem miasta, rozmieszczanie zwierząt, drzew oraz wywoływanie katastrof. Po założeniu miasta tryb ten był mocno ograniczany i można było już tylko wywoływać katastrofy oraz kształtować teren.
SimCity 4 doczekało się tylko jednego dodatku o nazwie "Godziny Szczytu", który wprowadzał nowe środki transportu dla mieszkańców miasta.
Te wydanie gry zostało ocenione jako bardzo dobre, lecz nie uzyskało żadnej nagrody.




SimCity: Społeczności
Jedyna gra z serii, która nie została stworzona przez studio Maxis, a przez Tilted Mill Entertainment.
W tej odsłonie nie stawia się na pierwszym miejscu budowania miasta, a inżynierię społeczną. Zlikwidowano możliwość wyznaczania stref i zastąpiono je stawianiem konkretnych budynków przez gracza. Każdy budynek przynosił określone korzyści burmistrzowi.
Oprócz tego znacznie poprawiono grafikę i wprowadzono pełne 3D.
Gracze uznali zmianę w budynkach za uproszczenie i ocenili grę jako średnia.




SimCity 5
Najnowsza gra z serii SimCity, która jest owocem współpracy Maxis oraz Electronic Arts. Poraz pierwszy użyto w niej silnika GlassBox, który umożliwia dodatkowe elementy, takie jak na przykład rozprzestrzenianie się pożarów.
Odsłona ta została wydana w 2013 roku i spotkała się z falą krytyki. Była ona spowodowana zmuszeniem graczy do trybu wieloosobowego i kooperacji z innymi osobami, które nie zawsze znały się nawzajem. Twórcy gry utrzymywali zdanie, że wprowadzenie trybu jednoosobowego jest niemożliwe, lecz niedługo potem się pojawił.
Gra ma świetną ścieżkę dźwiękową oraz bardzo dobrą grafikę. Każdy mieszkaniec miasta ma swoje dane osobowe, a dzień został podzielony na poszczególne etapy. Rano, około godziny 6:00 wszyscy dorośli simowie idą do pracy, a dzieci jadą autobusem do szkoły. Po południu na drogach można zauważyć korki, ponieważ wszyscy wracają z pracy i szkół. Natomiast w nocy ruch jest mały, ponieważ wszyscy śpią.
Zapowiadane było, że każdy sim będzie miał swoją pracę i dom, lecz nie za bardzo się to udało, ponieważ simowie codziennie idą do losowej pracy, a potem wracają do losowego domu.
Do gry dostępne są dodatki: "SimCity: Miasta Przyszłości", "Zestaw - Sterowce", "Park Rozrywki", "Zestaw Miast Niemieckich", "Miasto Brytyjskie" oraz "Miasto Francuskie".
Przez trudny początek, gra jest oceniana, jako średnia.