SimCity to seria gier, które zostały wyprodukowane przez studio Maxis i wydane przez Electronic Arts. Cała zabawa polega na tworzeniu swojego miasta i kierowaniu nim. Żyjący w nich ludzie nazywani są simami, a walutą są simoleony. W tym artykule przedstawię Wam, jak komputerowa wersja SimCity zmieniało się na przestrzeni lat.
SimCity (SimCity Classic)
Pierwsza odsłona gry została wydana w 1989 roku, nazywana jest SimCity Classic lub po prostu SimCity.
Projekt ten był wtedy najlepiej sprzedającą się grą studia Maxis, a co ciekawe, to właśnie SimCity z 1989 roku zapoczątkowało całą serię gier o simach.
Gra została ciepło przyjęta i zdobyła wiele nagród, były to między innymi: Najlepsza gra PC (1989r.), Gra Roku (1989r.) oraz Najlepszy Program Edukacyjny (1990r.). Sam twórca, Will Wright, zdobył nagrodę Najlepszego Projektanta Gry Roku w 1989.
W tej wersji gry były dostępne tryby, od których zależało, jaką ilością gotówki będzie dysponował burmistrz zakładający miasto. Gotówkę tą można było przeznaczać na budowę działek mieszkalnych, sklepów, fabryk i tym podobnych. Oprócz tego gracz musiał zaspokajać potrzeby swoich mieszkańców przez zapewnienie im dostępu do prądu, odpowiedniej ilości miejsc pracy oraz dbanie o brak przestępczości. Szczęście simów przekładało się natomiast na możliwość ściągania podatków.
SimCity 2000
Druga gra z serii SimCity została wydana w roku 1993 na komputery, a w późniejszym czasie (w 2004r.) umożliwiono grę na konsolach.
Od SimCity Classic różniła się przede wszystkim lepszą grafiką, nowymi budynkami, takimi jak szpitale, szkoły biblioteki, parki, stadiony i budynki transportu publicznego, nowymi opcjami ekonomicznymi oraz możliwością utworzenia sąsiednich miast, co pozwoliło na migracje mieszkańców.
Ponadto była to pierwsza gra z tej serii, do której stworzono dodatki. Pierwszy dodatek nosił nazwę "Scenarios: Great Disasters" i zawierał katastrofy, natomiast drugi nosił nazwę "SimCity Urban Renewal Kit" i był zestawem narzędzi do modyfikowania obrazków wykorzystanych w grze.
Gra została przyjęta znacznie gorzej niż jej poprzedniczka, natomiast warto zaznaczyć, że wersja na PC zdobyła wyższą ocenę z powodu źle wykonanego sposobu poruszania się po menu na konsolach. Jedyną nagrodą, którą zdobyło SimCity 2000 była CODiE Award w kategorii Best Simulation Program.
SimCity 3000
Projekt studia Maxis wydany 31 stycznia 1999 roku na platformę Windows, Linux oraz Macintosh.
Początkowo gra miała być w pełni 3D, lecz twórcy zrezygnowali, ponieważ w tamtych czasach mała ilość graczy posiadała sprzęt, który dalby radę udźwignąć trójwymiarowe SimCity. Wykorzystano ten sam wygląd, jaki był w SimCity 2000, jednakże zwiększono liczbę kolorów z 256 do 640000. Oprócz tego dodano możliwość obrócenia mapy, aby zobaczyć każdy budynek z czterech stron. Do wielu budynków dodano animacje, takie jak kręcąca się karuzela w parku i przebudowano interfejs. Wprowadzono doradców, starzenie się budynków służb komunalnych, nagrody za dobre zarządzanie miastem, możliwość handlowania wodą czy energią elektryczną z sąsiednimi miastami, wartość ziemi i ścieżkę dźwiękową. Na chodnikach odtąd można było zobaczyć spacerujących mieszkańców, a na ulicach jeżdżące po wyznaczonych trasach samochody. Warto wspomnieć również o możliwości kształtowania terenu oraz wprowadzeniu wielu gatunków drzew.
Dodatkowo, w 2000 roku, SimCity 3000 doczekało się reedycji o nazwie SimCity 3000 Unlimited, w której dodano nowe budynki, zmieniono kosmetycznie interfejs i umożliwiono zrobienie zdjęcia miastu.
SimCity 4
Kolejna gra z serii SimCity, która została wydana w 2003 roku.
Po raz pierwszy w grze pojawił się widok regionu, a miasta sąsiedzkie musiały odtąd być wybudowane własnoręcznie przez gracza.
Dodano Tryb Boski, który umożliwiał graczowi kształtowanie teren za darmo, przed założeniem miasta, rozmieszczanie zwierząt, drzew oraz wywoływanie katastrof. Po założeniu miasta tryb ten był mocno ograniczany i można było już tylko wywoływać katastrofy oraz kształtować teren.
SimCity 4 doczekało się tylko jednego dodatku o nazwie "Godziny Szczytu", który wprowadzał nowe środki transportu dla mieszkańców miasta.
Te wydanie gry zostało ocenione jako bardzo dobre, lecz nie uzyskało żadnej nagrody.
SimCity: Społeczności
Jedyna gra z serii, która nie została stworzona przez studio Maxis, a przez Tilted Mill Entertainment.
W tej odsłonie nie stawia się na pierwszym miejscu budowania miasta, a inżynierię społeczną. Zlikwidowano możliwość wyznaczania stref i zastąpiono je stawianiem konkretnych budynków przez gracza. Każdy budynek przynosił określone korzyści burmistrzowi.
Oprócz tego znacznie poprawiono grafikę i wprowadzono pełne 3D.
Gracze uznali zmianę w budynkach za uproszczenie i ocenili grę jako średnia.
SimCity 5
Najnowsza gra z serii SimCity, która jest owocem współpracy Maxis oraz Electronic Arts. Poraz pierwszy użyto w niej silnika GlassBox, który umożliwia dodatkowe elementy, takie jak na przykład rozprzestrzenianie się pożarów.
Odsłona ta została wydana w 2013 roku i spotkała się z falą krytyki. Była ona spowodowana zmuszeniem graczy do trybu wieloosobowego i kooperacji z innymi osobami, które nie zawsze znały się nawzajem. Twórcy gry utrzymywali zdanie, że wprowadzenie trybu jednoosobowego jest niemożliwe, lecz niedługo potem się pojawił.
Gra ma świetną ścieżkę dźwiękową oraz bardzo dobrą grafikę. Każdy mieszkaniec miasta ma swoje dane osobowe, a dzień został podzielony na poszczególne etapy. Rano, około godziny 6:00 wszyscy dorośli simowie idą do pracy, a dzieci jadą autobusem do szkoły. Po południu na drogach można zauważyć korki, ponieważ wszyscy wracają z pracy i szkół. Natomiast w nocy ruch jest mały, ponieważ wszyscy śpią.
Zapowiadane było, że każdy sim będzie miał swoją pracę i dom, lecz nie za bardzo się to udało, ponieważ simowie codziennie idą do losowej pracy, a potem wracają do losowego domu.
Do gry dostępne są dodatki: "SimCity: Miasta Przyszłości", "Zestaw - Sterowce", "Park Rozrywki", "Zestaw Miast Niemieckich", "Miasto Brytyjskie" oraz "Miasto Francuskie".
Przez trudny początek, gra jest oceniana, jako średnia.
spoko fajnnie napisane
Ech te czasy gdy gierki z widokiem z góry były tak jak pierwsze GTA na przykład
Tak sobie
Fajne ;D
Dobrze opisana ewolucja gry
Spoko
Soper artykuł
fajny artykół
ale stare
O fajne. W końcu nie plagiat lub spam.