Shooting Ballz jest grą zręcznościową, oceniana na 4,6/5.
Shooting Ballz to gra - opublikowana przez Starsign - i opracowana przez Sims (oba japońskie pochodzenie) to podstawowy tytuł arcade łączący gatunki akcji, sportu i symulacji, a nawet dodanie subtelnych elementów puzzli w celu stworzenia wciągającej gry zręcznościowej. Z widokiem na nijakie wizualizacje, składające się głównie z podstawowych kształtów 3D, zadaniem jest rzucanie piłki przez mapę i spróbować aby znalazła się w kubku.
Tryb wyzwania, oferujący 80 unikatowych poziomów - opiera się na tej prostej koncepcji z biegiem czasu. W końcu są pomieszczenia wypełnione ruchomymi platformami, przełącznikami, blokami o specjalnych właściwościach i innymi przeszkodami, które sprawiają, że główny jasno określony cel staje się coraz trudniejszy. Nie należy zapominać, że na każdym poziomie istnieją opcjonalne podpunkty i że można podjąć tylko tyle prób, dopóki etap nie zostanie całkowicie zrestartowany.
Fizyka w Shooting Ballz jest prosta. Kula odbija się, odskakuje od ścian i lata, i unosi się w powietrzu, używając rozsądnie dokładnej fizyki. Szybkość wystrzeliwania piłki zależy od poziomu wskaźnika mocy, natomiast kąt strzału można regulować, a kamerę można również zmienić. Domyślnie perspektywa kamery to widok z boku każdego poziomu. Później przeszkody, blokady, a nawet kielich mogą być poza zasięgiem wzroku z tej perspektywy, zachęcając do zamiany na kątowy.
Tryb wyzwania, oferujący 80 unikatowych poziomów - opiera się na tej prostej koncepcji z biegiem czasu. W końcu są pomieszczenia wypełnione ruchomymi platformami, przełącznikami, blokami o specjalnych właściwościach i innymi przeszkodami, które sprawiają, że główny jasno określony cel staje się coraz trudniejszy. Nie należy zapominać, że na każdym poziomie istnieją opcjonalne podpunkty i że można podjąć tylko tyle prób, dopóki etap nie zostanie całkowicie zrestartowany.
Fizyka w Shooting Ballz jest prosta. Kula odbija się, odskakuje od ścian i lata, i unosi się w powietrzu, używając rozsądnie dokładnej fizyki. Szybkość wystrzeliwania piłki zależy od poziomu wskaźnika mocy, natomiast kąt strzału można regulować, a kamerę można również zmienić. Domyślnie perspektywa kamery to widok z boku każdego poziomu. Później przeszkody, blokady, a nawet kielich mogą być poza zasięgiem wzroku z tej perspektywy, zachęcając do zamiany na kątowy.
Oooo, czemu ja dopiero teraz to zauważyłam? Soł najz. :D