Przeczytaj o funkcjonalnościach gry Shakes and Fidget.
Karczma – to przystanek dla wędrowców i poszukiwaczy przygód. Spotkasz w niej osoby, które będą miały dla ciebie zadania. Za ich wykonywanie otrzymujesz złoto, doświadczenie oraz itemy. Klikając na osobę siedzącą przy stole przed tobą, będziesz mógł zobaczyć trzy zadania, które może ci ona zaoferować, i wybrać jedno z nich. Poniżej przedstawiony jest pasek tzw. awanturniczości. Każde zadanie zmniejsza poziom awanturniczości. Awanturniczość zmniejsza się w zależności od długości zadania (jedna minuta = jeden punkt awanturniczości). Punkty awanturniczości możesz przywrócić klikając na karczmarza i pijąc piwo (jedno piwo = 20 punktów awanturniczości). Dziennie możesz wypić maksymalnie jedenaście piw (10 podstawowych + 1 ze zwoju od wiedźmy). W głębi karczmy znajduje się trzecia osoba - hazardzista. Możesz zagrać z nim w grę losową. Możesz postawić złoto lub grzyby*. Jeśli dobrze obstawisz, podwoisz swoją stawkę. Możesz też postawić złoto wpisując "/gold ;-) x" na czacie gildii", a następnie odwiedzając hazardzistę. * grzyby możesz stawiać dopiero, gdy przynajmniej raz zakupisz je u handlarza grzybów. Toaleta Bogów, jest to miejsce w którym możesz zdać ofiary w postaci przedmiotów, dzięki którym napełniasz spłuczkę, po której spłukaniu otrzymujesz nagrodę. Toaleta dostępna jest od 100 poziomu, a znajduje się w karczmie. Wrzucane przedmioty do toalety stopniowo ją napełniają, to jaki wrzucasz przedmiot ma spore znaczenie: W przypadku wrzucenia artefaktu spłuczka napełni się o 50 pkt W przypadku wrzucenia zwykłego przedmiotu spłuczka napełni się o 25pkt W przypadku wrzucenia eliksiru spłuczka napełni się o 10pkt Z toalety Bogów można dostać jako nagrodę zwykły przedmiot, tudzież unikalne artefakty (które nie są wliczane do klasera), szansa na trafienie artefaktu jest równa szansie trafienia zwykłego przedmiotu. Od 19 poziomu aury toaleta zawsze wyrzuca nam artefakt. Uwaga! Toaleta nie losuje tylko przedmiotu, ale także cechy. W przypadku artefaktu jednej osobie może dawać on statystyki do 3 cech, a innej do wszystkich. Wskazówki- Karczma: Wskazówka 1: Pasek awanturniczości odnawia się automatycznie (z powrotem do 100) o północy czasu wschodnioeuropejskiego. Wskazówka 2: Niewykorzystane punkty awanturniczości przepadają o północy. Wskazówka 3: Grzyby i przedmioty otrzymujesz po powrocie z udanego zadania. Upewnij się, że masz wolne miejsce w plecaku! Jeżeli nie masz przynajmniej jednego wolnego miejsca, zdobyte przedmioty przepadną. Wskazówka 4: Za każde wykonane zadanie otrzymujesz także 10 punktów czci.
Arena – możesz się tu zmierzyć z innymi bohaterami i zyskać (lub stracić) złoto i cześć. System automatycznie wybiera przeciwnika, który ma podobną liczbę punktów czci, co ty. Możesz również ręcznie wpisać imię innego gracza i zaatakować go, klikając "Wkrocz". Istnieje także inny sposób walk na arenie, z którego korzysta większa ilość osób. Mianowicie możesz wyszukać osobę na arenie, która odpowiada Twoim kryteriom (inaczej mówiąc jest słabsza, a znajduje się wyżej w rankingu), odwiedzić jej profil i kliknąć "Atakuj". Wtem odbędziesz taką samą walkę, jaką mógłbyś stoczyć na Arenie, a Twoje szanse wzrosną kilkukrotnie, bo przecież masz pewność z kim walczysz i jakie są jego statystyki. Dodatkowo sposób ten przydaje się w chwili, w której nabijany jest klaser. Czym jest klaser? Klaser jest to przedmiot, który można kupić, tudzież odnaleźć dopiero po 10 poziomie. W nim zapisywane są przedmioty Twoje lub Twoich rywali, z którymi toczysz pojedynki na arenie. Im więcej % (ponieważ uzupełnienie klasera prezentowane jest w procentach) tym większy bonus do doświadczenia Twojej postaci. Zyski z wygranej walki są niższe, jeżeli twój przeciwnik ma mniej punktów czci od ciebie. Wskazówki- Arena: Wskazówka 1: Po każdej walce musisz odczekać 10 minut. Jeżeli chcesz walczyć szybciej, możesz przekupić zarządcę areny grzybem. Wskazówka 2: Możesz pominąć animację walki, klikając "Pomiń". W takim wypadku natychmiast zobaczysz wynik walki.
Warta – nawet najpotężniejszemu bohaterowi przydadzą się pieniądze. Możesz je zdobyć pracując jako wartownik (maks. dziesięć godzin pod rząd). Nie jest to może najbardziej chwalebna robota, ale za to nieźle płatna. Wybór pracy nie jest zbyt trudny. Wystarczy abyś przesunął suwakiem wskazówkę na czas, w którym Twoja postać ma pracować. Wysyłając swojego bohatera na pracę musisz być świadom tego, że w trakcie pracy nie możesz odwiedzać karczmy, areny oraz lochów. Praca uniemożliwia Ci te czynności. Możesz natomiast zajrzeć do zbrojowni, gabinetu magii, gildii, a nawet zagrać u hazardzisty (który wprawdzie znajduje się w karczmie, ale gdy najedziesz kursorem na przycisk "Karczma", to po kilku sekundach się pojawi jego postać). Praca jest przydatna w przypadku braku funduszy oraz awanturniczości. Wskazówki- Warta: Wskazówka 1: Jeżeli anulujesz pracę przed jej ukończeniem, nie otrzymasz wypłaty. Wskazówka 2: Im wyższy poziom bohatera, tym lepiej płacą. Wskazówka 3: Bonus z gildii ma wpływ na ilość zarobionego złota. Wskazówka 4: Wartę najlepiej wykonywać przed pójściem spać lub przed szkołą/pracą, tak aby można było ją zakończyć po przyjściu. :)
Zbrojownia – możesz kupić w niej, wiele użytecznych przedmiotów. Broń, buty, hełmy, pasy i inne przedmioty mają wpływ na twój atak, obronę i pozostałe cechy. Aby poznać premie, które daje przedmiot, oraz jego cenę, najedź na niego kursorem. Niektóre przedmioty kupujesz za złoto, ale za niektóre sprzedawca życzy sobie dodatkowo grzyby. Przy ostatniej aktualizacji dodana została możliwość porównywania cech, dzięki czemu w prosty sposób będziesz mógł zobrazować sobie, który przedmiot jest dla Ciebie lepszy. Działa to na zasadzie wyświetlania na czerwono i zielono cech, jak nie trudno się domyśleć zielone są lepsze, a czerwone gorsze. Kupowanie przedmiotów: Jeżeli masz wystarczająco dużo złota (i grzybów), aby kupić dany przedmiot, po prostu kliknij na niego, przytrzymaj i przenieś na jedno z miejsc w swoim plecaku. Aby wyposażyć się w przedmiot, po prostu przenieś go na odpowiednie miejsce rozmieszczone wokół wizerunku postaci. Tak oto zakupiłeś sobie nowy przedmiot i odziałeś się w niego. Zużyte i bezużyteczne przedmioty możesz sprzedać lub jeśli osiągnąłeś wystarczający poziom spłukać w Toalecie Bogów. Sprzedawanie przedmiotów: Aby sprzedać przedmiot, po prostu przenieś go do swojego plecaka, a następnie z plecaka do asortymentu sprzedawcy. Przedmioty sprzedajesz za 20% ceny, za jaką zostały kupione. To logiczne, w końcu znoszone buty sprzedawane są zazwyczaj o wiele taniej, w końcu nikt nie chce chodzić w używanych. Zamiast sprzedawać przedmioty można je także spłukiwać w Toalecie Bogów. Wielu ludzi sprzedaje droższe przedmioty, a tanie zostawia sobie do Toalety. Wskazówki- Zbrojownia: Wskazówka 2: Asortyment zmienia się o północy czasu wschodnioeuropejskiego. Aby natychmiast zmienić asortyment, możesz zapłacić sprzedawcy grzybem. Wskazówka 2: Im wyższy poziom bohatera, tym lepsze przedmioty są w ofercie. Wskazówka 3: Można odświeżyć asortyment wydając grzyba na nowy.
Gabinet magii – działa na tej samej zasadzie co zbrojownia. W ofercie są magiczne naszyjniki, pierścienie, akcesoria i eliksiry. Niektóre przedmioty magiczne takie jak pierścienie, czy też naszyjniki nie podnoszą Twojego pancerza, ponieważ jest to logiczne. Mimo wszystko nie ustępują przedmiotom w zbrojowni pod względem bonusu do statystyk. Zawsze można też odnaleźć artefakt, który może bonusować Nam 3 cechy, bardzo rzadko 5.
Wskazówki – Gabinet magii:
Wskazówka 1: Korzystanie z eliksirów jest odrobinę bardziej skomplikowane:
1) Eliksiry pojawiają się co jakiś czas w gabinecie magii, warto je kupić ponieważ w znacznym stopniu poprawiają statystyki naszej postaci. 2) Po wykupieniu eliksiru przeciągamy go na wizerunek naszej postaci aby go aktywować.
3) "Ważność" eliksiru sprawdzić możemy poprzez najechanie kursorem na eliksir który znajduje się pod wierzchowcem w zakładce bohater.
Uwaga: Jednocześnie można być pod wpływem maksymalnie trzech różnych eliksirów. - Koszt eliksiru zależy od poziomu postaci (na wyższych poziomach eliksiry są droższe) jak rodzaju eliksiru (mały, średni lub duży) - Każda miksturka (oprócz eliksiru nieśmiertelności) działa trzy dni od momentu wypicia jej, okres ten możemy wydłużyć pijąc kolejną miksturkę (w przypadku eliksiru czas ten wynosi siedem dni) - Jeżeli jest się pod wpływem eliksiru zwiększającego daną cechę (np: wytrzymałość) i wypije się inny eliksir zwiększający tę samą cechę (większy) efekt działania pierwszego eliksiru zostaje anulowany na rzecz drugiego eliksiru, a zegar czasu działania eliksiru zeruje się. Tyczy się to zarówno lepszych, jak i gorszych eliksirów. - Klikając dwukrotnie ikonę eliksiru, działanie tego eliksiru zostaje anulowane.
Stajnia – w stajni możesz wynająć wierzchowca na 14 dni. Wierzchowiec zmniejsza czas potrzebny na wykonanie zadania. Im lepszy wierzchowiec, tym krócej robimy misję na którą się wybraliśmy. Rozróżniamy 4 typy wierzchowców: - -10% - 1 złota, - -20% - 5 złota, - -30% - 10 złota + 1 grzybek, - -50% - 25 grzybków. UWAGA! Za zakup wierzchowca -50% otrzymujesz premię środowiskową, która jest wypłatą od karczmarza. Wskazówki- Stajnia: Wskazówka 1: Możesz przedłużyć czas wynajmu, wynajmując ponownie tego samego wierzchowca. Wskazówka 2: Możesz wymienić obecnego wierzchowca na szybszego, jednak wolniejszy zostanie utracony. Wskazówka 3: Premię środowiskową można otrzymać tylko raz. Tak było do pewnego czasu. Teraz niezależnie od tego ile razy wynajmiesz sobie smokogryfa/gryfosmoka otrzymasz premię środowiskową, która wzrasta z Twoim poziomem oraz bonusem gildyjnym.
Grzybiarz – grzyby są dodatkową walutą, która może przyspieszyć postęp w grze. To menu umożliwia zakup grzybów. Grzyby pomagają Ci walczyć na arenie bez limitu, odświeżać sklep wielokrotnie w ciągu jednego dnia, walczyć w lochach bez limitu oraz kupować artefakty w sklepie. Grzyby są sporym ułatwieniem gry, dlatego też nie są takie tanie. Jednak pieniądze to nie wszystko, jeśli chcesz być najlepszym bohaterem w świecie Shakes&Fidget, to nie żałuj sobie! Zakupując grzyby musisz być [bla, bla, bla, i tak wiem że większość graczy nie zwraca na to uwagi] pełnoletni. Przy zakupie grzybów koniecznie zachowaj jakieś potwierdzenie ich zakupu, czy to biling telefonu, czy też wyciąg z konta pay-pal. Dzięki temu będziesz mógł się tym posłużyć jako dowód, w przypadku nie dojścia grzybków (owszem, zdarzają się takie sytuacje, ale rzadko). Dowody takie mogą Ci także posłużyć jako dowód na to, że konto jest Twoje w przypadku zhackowania Ci go przez innego gracza. Grzybki możesz kupić za pomocą: PayPal Karty kredytowej Telefonu Przelewu PaySafe Card SMS Dotpay Gratis - kupony, które otrzymujesz na maila, czy też nagrody od partnerów Playa-Games
Wskazówki – Grzybiarz:
Wskazówka 1: Różnice w cenach są wywołane podatkami. Wskazówka 2: Czas pomiędzy zamówieniem grzybów, a przypisaniem ich do danego konta, różni się w zależności od metody płatności i trwa od 30 sekund do dwóch dni (przelew).
Bohater w zakładce "Bohater" wyświetla się nam: - Używane przedmioty - Plecak - Wizerunek postaci, jego imię i gildia, do której należy - Obecny poziom oraz postęp w drodze do kolejnego poziomu - Obecne cechy Po prawej stronie ekranu możesz zobaczyć i zmienić opis postaci. Poniżej widzisz swojego wierzchowca (jeżeli takowego posiadasz) i pozostały czas umowy najmu. Jeszcze niżej znajduje się całkowita wartość twojego pancerza. Pancerz rośnie w miarę zakładanych przedmiotów. Zauważ, że każdy przedmiot w zbrojowni prócz statystyk, które Ci dodaje ma także "pancerz". Im większy pancerz tym bardziej odporny jest Twój bohater na ciosy innych graczy. Ikony po prawej stronie punktów pancerza przedstawiają aktywne eliksiry. Gdy najedziesz kursorem na dany eliksir, otrzymasz dodatkowe informacje o jego działaniu. Eliksiry się kończą, nie są wieczne, więc staraj się pilnować ich działania. Jeśli masz mały eliksir, a wypijesz duży (np. do szczęścia), to nie zsumuje się jego długość trwania, zostaje ona zresetowana, a Twoja postać będzie wspomagana działaniem eliksiru przez 3 dni. Na samym dole po prawej znajdują się ikony ośmiu odznaczeń. Za każde z odznaczeń otrzymujesz niewielką premię do cech. Najedź na nie kursorem, aby otrzymać więcej informacji. Ordery, bo tak się one potocznie nazywają są swojego rodzaju urozmaiceniem gry, tyczą się one odbytych walk, misji, zarobionego złota, zaproszonych znajomych itd. Maksymalny poziom każdego orderu jest równy 12 i może dać Ci maksymalnie +12 punktów do wszystkich statystyk
Wskazówki – Bohater:
Wskazówka 1: Jeśli najedziesz kursorem na poszczególne cechy, wyświetlą się dodatkowe informacje.
Wskazówka 2: Najedź kursorem na ikonę plusa obok cech, aby dowiedzieć się, ile będzie kosztowało zwiększenie danej cechy o jeden punkt. Twoje statystki podnoszą się w miarę noszonych przedmiotów. Jeśli posiadasz przedmioty, które dodają jakieś statystyki do danych cech, to będą one podniesione i oznaczone jako "wyposażenie", ale Twoje statystyki podstawowe nie ulegną zmianie. Staraj się podnosić swoje statystyki ręcznie, za złoto, jak i przedmiotami, które powinieneś odpowiednio dopasowywać do swojej profesji.
Poczta – jeżeli ktoś ma ci coś do powiedzenia, zaatakował cię, zaprosił do swojej gildii, lub jeżeli ty chcesz coś komuś napisać, to tu jest na to miejsce. Prowadź korespondencję z innymi użytkownikami lub sprawdź dotyczące cię raporty z areny. Znajdziesz tu też większość powiadomień dotyczących społeczności. Wskazówka- Poczta: Wskazówka 1: Twoja skrzynka pocztowa może pomieścić maksymalnie 100 wiadomości. Na pocztę dochodzą także komunikaty dotyczące tego kto i kiedy Cię atakował. Zielone wiadomości oznaczają wygraną walkę, czerwone zaś przegraną. Pomarańczowe wiadomości dotyczą gildii. Mogą to być zaproszenia do członkostwa w gildii, tudzież komunikaty o wyrzuceniu z niej. Żółte wiadomości są normalną korespondencją między użytkownikami.
Poczta gildii – jeżeli chcesz wysłać wiadomość wszystkim członkom swojej gildii na raz, kliknij "Napisz", a następnie zaznacz "GILDIA" po prawej stronie okna wiadomości. Wiadomość, którą wysłałeś otrzymają wszyscy członkowie gildii i będą mieli możliwość odpowiedzenia na nią.
Gildia – Gildia jest to miejsce, w której możesz zobaczyć osiągi, wyprawy i awanse swojej drużyny. Jeśli Twój bohater znajduje się w gildii może czerpać z niej bonusy do doświadczenia oraz ilości zarabianego złota. Im większy rozwój trenera i skarbca, tym więcej doświadczenia i złota zdobywa Twoja postać (z misji, pracy, lochów itd). Aby założyć gildię trzeba zapłacić 10 złota, poziom do tej czynności nie jest wymagany. Dołączenie do gildii jest bezpłatne, niestety musisz poprosić o zaproszenie jej króla. W gildii znajdują się 3 gatunku osób. Król, czyli szef gildii odpowiedzialny za oficerów, członków i opis gildii, najważniejsza osoba. Oficerowie, czyli osoby, które mają dostęp do atakowania, czy wyprawy na lochy, jak i zwykli członkowie, których prawa odnoszą się tylko do akceptacji ataków, wypraw i obron oraz wpłacania złota, tudzież grzybków. W rozbudowie gildii możesz rozwinąć 3 podstawowe cechy, a są to:
1. Twierdza – odpowiada ona za możliwą ilość osób w gildii. Im wyższy poziom twierdzy (maksymalny 50), tym więcej ludzi może przebywać w Twojej gildii. Dla przykładu, jeśli Twoja twierdza jest rozwinięta na 23 poziom (podstawowy to 10), to w Twojej gildii mogą znajdować się 23 osoby.
Twierdzę mogą rozwijać przywódca gildii, jak i oficerowie, a koszt rozwinięcia wzrasta z każdym poziomem twierdzy. Należy pamiętać, że po pewnym poziomie rozwinięcia walutą rozwojową nie jest tylko złoto, ale także grzybki.
2. Skarbiec – jest odpowiedzialny za ilość zdobywanego złota z misji i warty. Im wyższy skarbiec (w procentach) tym więcej złota zarabia Twój bohater. Początkowe rozwinięcie skarbca jak pewnie już zauważyłeś wynosi 0%, gdy zwiększysz rozwinięcie skarbca o 1 poziom, to bonus skarbca podniesie się o 2%. Skarbiec można rozwinąć maksymalnie do 100 poziomu, czyli maksymalny bonus złota z misji wynosi 200%. Aby jednak móc otrzymać tak wysoki bonus trzeba zakończyć wszystkie lochy gildyjne, ponieważ od rozwinięcia Skarbca do 50 poziomu rozwijać go można tylko po wykonywaniu lochów gildyjnych (1 loch = 2% więcej w skarbcu i trenerze, nadal trzeba za to płacić, nie tylko złotem).
3. Trener – trener działa dokładnie tak samo jak skarbiec. Wpłacasz złoto, a po pewnym czasie także grzyby i rozwijasz trener, dzięki któremu otrzymujesz więcej doświadczenia z misji. Trener także może zostać maksymalnie rozwinięty na 100 poziom i dawać bonus 200% i tak samo jak w przypadku Skarbca by móc go dalej rozwijać trzeba wykonywać lochy gildyjne. W przypadku, gdy mamy rozwiniętą gildię, ale nie ukończone przykładowe lochy 41, to gildia pokazuje Nam iż jest rozwinięta maksymalnie, ale po pokonaniu lochu będziemy mogli rozwinąć Skarbca i Trenera o 2%. W gildii znajduje się także lista osób, które się w niej znajdują. Pokazuje ona kto jest aktualnie w grze, a kto poza oraz kto dołączył, czy też nie do ataku lub obrony. Kolor pomarańczowy oznacza, że osoba dołączyła do ataku/lochu/obrony, ale nie jest aktualnie w grze, Kolor żółty oznacza, że osoba dołączyła do ataku/lochu/obrony i jest aktualnie w grze. Kolor bordowy oznacza, że osoba nie dołączyła do ataku/lochu/obrony i nie ma jej w grze. Kolor czerwony oznacza, że osoba nie dołączyła do ataku/lochu/obrony i jest obecnie w grze. Wpisując komendę "/act" możesz zobaczyć ostatnie logowania swoich członków gildyjnych. W przypadku, gdy wyświetlana jest minka ":-(" oznacza to, że osoba nie logowała się od ostatniego restartu serwera. Będąc już w temacie wpisywania komend gildyjnych, w gildii znajduje się także chat, dzięki któremu można się w szybki i prywatny sposób porozumiewać z osobami w gildii. Chat może także wychodzić poza obręby gildyjne, jeśli napiszesz do kogoś szept "/w". Aby to zrobić musisz wybrać osobę, do której chcesz napisać, a wtem wpisać "/w xxx", gdzie xxx to nick osoby, do której chcesz napisać. Jeśli osoba, z którą chcesz się skontaktować ma w swoim nicku spację, musisz ją zastąpić znacznikiem "#", przykładowo "/w Spider#Man". Teraz tylko wpisujesz tekst wiadomości, a Spider Man odczytuje ją na fioletowo (tę korespondencję widzi tylko nadawca i odbiorca. W gildii znajduje się też opis, w którym możesz w kilku zdaniach opisać zasady panujące w gildii i wymagania dotyczące tego, co trzeba zrobić by się w niej znaleźć. W opisie gildii można umieścić jeden link, przed którym będzie znajdował się znacznik "http://". Po wprowadzeniu linku nad listą osób w gildii pojawi się przycisk "Forum" przenoszący Cię na link, który jest w opisie gildii.
Lochy – są to prywatne misje poboczne, które opierają się na kliknięciu zakładki "lochy" wybrania odpowiedniego lochu i zaatakowaniu potwora. Początkowych lochów jest 9, ale łącznie jest ich 13 (4 kolejne otwierają się po zakończeniu poprzedniego). Lochy można otworzyć za pomocą klucza, który wypada z misji. Każdy loch otwiera się innym kluczem. Klucz do pierwszego lochu można dostać dopiero po 10 poziomie, do drugiego zaś po 20, a do trzeciego po 30 itd. Zatem jak nie trudno się domyśleć 9 lochy otwierają się dopiero po znalezieniu klucza, który wypada po 90 poziomie. Jeśli chodzi o lochy 10, 11, 12 i 13, to tutaj już nie potrzeba klucza, ani wymogu poziomowego. Lochy robi się po kolei, a po zamknięciu 10 otwierają się 11 itd. Za pokonanie potwora w lochach otrzymujemy sporą ilość doświadczenia i złota, dodatkowo możemy zdobyć także przedmiot, zwykły lub artefakt (artefakty są to przedmioty dające bonus do 3 lub 5 cech). W każdym poziomie lochów znajduje się 10 potworów, gdzie ostatni, czyli dziesiąty jest bossem, za którego pokonanie mamy 100% pewności, że otrzymamy artefakt. Jeśli chodzi o wypadanie artefaktów za pokonanie zwykłego potwora w lochach, mamy na to 25% szans, czyli zasadniczo dużo. Z początku lochy pokonuje się szybko, jednak te, które są w 13 poziomie czasami pokonuje się miesiącami. Warto skupiać się na lochach od samego początku i trzymać jakieś zapasowe przedmioty do pokonania różnego rodzaju przeciwników (mag, łowca, wojownik). Lochy są darmowe, nie musisz płacić za wejście do nich, jedynym wymogiem jest posiadanie klucza do odpowiedniego poziomu lochów. Klucz otwiera lochy tylko raz i pozostają one otwarte na zawsze. Po zaatakowaniu potwora w lochach musisz odczekać godzinę, by móc to zrobić ponownie. Możesz ominąć wymóg czasowy płacąc jednym grzybkiem.
Lochy – Wskazówka:
Wskazówka 1: Lochy otwierają się czasami wtedy, gdy nie ukończysz poprzednich. Warto się upewnić, który potwór jest słabszy i najpierw się z nim rozprawić, z kolei dopiero potem z drugim.
Opcje – w menu opcji możesz:
– zmienić wygląd postaci
– zmienić adres e-mail (wymagana będzie ponowna weryfikacja)
– zmienić hasło
– otrzymać e-mail do weryfikacji (jeżeli nie otrzymałeś go wcześniej)
– usunąć swoje konto
– ustawić poziom głośności efektów dźwiękowych
– wyłączyć niektóre animacje, aby przyspieszyć pracę komputera (zalecane dla starszych modeli PC) Opcje – Wskazówka:
W prawym dolnym rogu wyświetlana jest wersja gry. Po najechaniu na nią kursorem wyświetlone zostaną dodatkowe informacje, takie jak numer identyfikacyjny twojego konta.
Twierdza – Nie da się ukryć, że wędrówka po świecie oraz wykonywanie przeróżnych zadań dla mniej lub bardziej wątpliwych klientów jest bardzo fascynującym zajęciem, ale także bardzo wyczerpującym. Brak porządnego miejsca do spania naprawdę potrafi dać w kość. Jednak to już przeszłość. Teraz masz możliwość wybudowania własnej fortecy. Przepiękny kawałek ziemi, prawda? Już widzisz w umyśle wszystkie budynki, jednak najpierw musisz zacząć od wybudowania malutkiej twierdzy. Następne w kolejności będą Chata drwala (potrzebna do wybudowania kamieniołomu) oraz kamieniołom, które będą dostarczać surowców do kolejnych budowli.
UWAGA! Drewno oraz kamienie mogą zostać zrabowane w przypadku ataku. Możesz ochronić swoje zasoby klikając na chatę drwala lub kamieniołom. Najeżdżając kursorem na poszczególne budynki uzyskasz informacje o tym do czego służą oraz o wymaganiach, które muszą zostać spełnione, aby dany budynek mógł zostać wybudowany. W momencie, w którym uzyskasz wymaganą ilość surowców do budowy otrzymasz komunikat w postaci zielonego wykrzyknika, który wskaże miejsca, które mogą zostać wybudowane lub rozbudowane na kolejne poziomy.
Twierdza – Wskazówki:
Wskazówka 1: Możesz budować lub rozbudowywać wyłącznie jeden budynek w tym samym czasie.
Wskazówka 2: Niektóre budynki oraz ulepszenia wymagają nie tylko surowców, ale także określonego poziomu twierdzy. Wszystkie budynki możesz rozbudować bez konieczności wydawania grzybków.
Wskazówka 3: Używaj pasku stanu w twierdzy do sprawdzania stanu swoich surowców, pojemności twierdzy, rekrutacji żołnierzy, łuczników, magów oraz podnoszenia ich poziomów w kuźni.
Wskazówka 4: Pasek stanu umożliwia również szybki dostęp do kopalni. W związku z tym nie musisz klikać na budynek kopalni za każdym razem kiedy chcesz poszukać klejnotów.
Koło fortuny – na widoku miasta, przed karczmą znajdziesz wóz cygański ''dr abawuwu''. Doktor pozwoli Tobie zakręcić ''Kołem fortuny'' raz dziennie, całkowicie za darmo. Jezeli nagroda, którą wylosujesz Cię nie zadowoli w pełni, będziesz mógł zakręcić kołem jeszcze 19 razy, jednak za każdą kolejną próbę będziesz musiał mu zapłacić 1 grzybkiem. W kole fortuny można wygrać dodatkowe doświadczenie, złoto, drewno oraz kamień w dwóch różnych ilościach, a także grzybki oraz ekwipunek.
Źródło: oficjalne forum Shakes and Fidget, Instrukcja do gry
git artykuł
Ja w Shakes&Fidget mam 287 level i mam wszystkie miejscówki
nie lubie tej wszedzie wyskakuja reklamy
Bardzo fajny artykuł
przydatne
spko fajne
fajny artyk
wkoncu moja ulubiona gra
dokładnie opisane
gratuluje
Dobry artykół nie tylko dla początkujących