unranked rank iconKandycloche: the gamehag exclusives looked good, if they have automatical tracking it'd be even better
AdminJoshverd: yessir, absolutely. We want Gamehag to be fun again.  Dancin emote (inline chat version) 
unranked rank iconVoid Diver: good times though, thanks for moderating/doing whatever to this website
unranked rank iconVoid Diver: ad*
unranked rank iconVoid Diver: i got an add for buff, that's how i remembered this
unranked rank iconVoid Diver: i know, right?!
AdminJoshverd: OG Gamehag was very cool
AdminJoshverd: We want to add that feature back, as well as getting Forums back up and running.
unranked rank iconVoid Diver: i miss this website a lot
unranked rank iconVoid Diver: i remember when you could write articles for gems and mine would always get rejected
unranked rank iconVoid Diver:  pepeJAM emote (inline chat version) 
AdminJoshverd: Indubitably 
unranked rank iconVoid Diver: truly a pepe jam
AdminJoshverd:  pepeJAM emote (inline chat version) 
AdminJoshverd: Understandable, best of luck!
unranked rank iconVoid Diver: mobile games are more of a chore and are incredibly tedious, looking forward for the desktop games :)
AdminJoshverd: We're working to add more desktop games, so stay tuned. We have a ton of mobile games, though!
unranked rank iconVoid Diver: many thanks
AdminJoshverd: Go to the games page (gamehag.com/games), then select the "Desktop" option in the "Platform" dropdown 
unranked rank iconVoid Diver: are tasks for PC games no longer a thing?
AdminSwirfty: Unfortunately, we were unable to transfer accounts from the old platform
unranked rank iconNea Karlsson: will there never be account migration?
AdminJoshverd: chat should be fixed on firefox  Yo emote (inline chat version) 
apprentice rank iconHeekas: Gamba emote (inline chat version)
novice rank iconUnited Kingdoooom: Vibin emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Petcapy emote (inline chat version)
unranked rank iconRHツ ALI: hi
unranked rank iconStrateji Canavarı: aa
unranked rank iconAndrea Tammaro: and then withdraw
unranked rank iconAndrea Tammaro: how i  ear money from this site
Sign in to start chatting

27

0/160

(10 ratings)
Shakes and Fidget - Kogo wybrać?

Shakes and Fidget - Kogo wybrać?

Hej! Jeśli chcielibyście zacząć swoją przygodę z grą Shakes and Fidget, ale nie jesteście pewni którą z klas wybrać na start, to ten poradnik jest skierowany dokładnie do was!W grze Shakes and Fidget mamy aktualnie dostępne cztery klasy do wyboru - Łucznik, Wojownik, Mag i najnowszy dodatek, czyli Zabójca. Każda z klas oferuje nam oczywiście różne style rozgrywki i powoduje, że musimy się skupiać na niego innych aspektach, inaczej rozdawać punkty umiejętności itp. Z mojego doświadczenia wynika, że większość osób decyduje się na wybór klasy, która po prostu najbardziej im się podoba, ale jeśli chcielibyście przyjrzeć się im nieco bliżej zanim podejmiecie wybór, to poniżej zapoznamy się z każdą klasą po kolei i przyjrzymy ich najmocniejszym stronom.


Wiele osób uważa, że Łucznik jest najlepszą postacią ze względu na zdolność uniku, która mocno ułatwia wygrywanie na arenie, ale musimy pamiętać, że wszystko ma swoje mocne i słabsze strony.
Zarówno Mag, Zabójca, jak i Wojownik również mają sporo do zaoferowania i nie można ich tak po prostu skreślić.

Głównym atrybutem Wojownika jest siła, co powoduje, że o ile na arenie nie radzi sobie jakoś znakomicie, o tyle w Lochach gdzie potrafi przyjąć dużo na klatę i jednocześnie zadawać porządną ilość obrażeń. Pamiętajcie, że Lochy to tak naprawdę trening naszej postaci, możliwość sprawdzenia czy jest ona wystarczająco silna żeby poradzić sobie z co raz mocniejszymi przeciwnikami.

No dobrze, skoro Łucznik jest królem areny a Wojownik królem Lochów, to co z Magiem?
Jak zapewne możecie się domyślić, Mag jest klasą, która pozwala nam na bycie wystarczająco dobrym zarówno na Arenie, jak i w Lochach. Oczywiście grając Magiem nie uda się nam podbić ani jednego, ani drugiego, ale taka wielozadaniowość pozwoli nam spokojnie rozwijać swoją postać.

Ostatnią i najnowszą klasą, którą mamy dostępną w grze jest Zabójca, który łączy w sobie zalety Łucznika z dodatkową wytrzymałością Wojownika. Świetnie poradzimy sobie nim na Arenie, ale i Lochy nie powinny być aż takim wielkim problemem. Jedyne, co tak naprawdę będzie Wam stwarzało trudność, to znalezienie dwóch wystarczająco silnych broni, jako, że Zabójca jako jedyny ma możliwość używania dwóch oręży.

Mam nadzieję, że ten krótki opis pozwoli Wam zdecydować się na wybór odpowiedniej dla Was klasy. Na koniec przedstawiam jeszcze ogólnie przyjęte zasady odnośnie rozkładania punktów umiejętności dla poszczególnych klas. Oczywiście możecie śmiało próbować własnych pomysłów, ale jeśli chcecie skorzystać z przygotowanego wzoru, to śmiało :)

Wojownik: 50% siła, 30% wytrzymałość, 14% obrażenia krytyczne, 4% zręczność, 4% inteligencja
Łucznik: 50% zręczność, 30% wytrzymałość, 14% obrażenia krytyczne, 4% siła, 4% inteligencja
Mag: 50% inteligencja, 30% wytrzymałość, 14% obrażenia krytyczne, 4% siła, 4% zręczność
Zabójca: 50% zręczność, 30% wytrzymałość, 14% obrażenia krytyczne, 4% siła, 4% inteligencja

Dobrej zabawy!