Malphite to bohater wydany w 2009 roku i odkąd sięgam pamięcią, nigdy nie miał większych zmian w żadnych ze swoich umiejętności.
Malphite to bohater walczący w zwarciu, który zadaje dość wysokie obrażenia magiczne, mimo faktu, że domyślnie gra się nim jako tank na górnej alei. Posiada bardzo silną superumiejętność, którą często widać we wszelkich montażach typu wombo-combo.
Pasywa - Granitowa Tarcza. Malphite nie będąc w trakcie walki przez kilka następnych sekund, zyskuje tarczę, której wysokość jest zależna od jego maksymalnego zdrowia. Dość przydatna zdolność we wczesnej fazie gry, gdzie wystarczy na chwilowe odejście od przeciwnika, aby wrócić na linie z tarczą, blokującą ewentualne próby obicia nas przez wroga.
Q - Sejsmiczny Odłamek. Malphite docelowo uderza cel za pomocą skały, która zadaje dość wysokie obrażenia i dodatkowo aplikuje spowolnienie. Malphite dodatkowo zyskuje prędkość ruchu, co przydaje się podczas gonienia przeciwnika, ale również podczas ucieczki. Zazwyczaj umiejętność tą maksuje się, gdy naszym przeciwnikiem jest postać walcząca na dystans, aby móc skutecznie wchodzić z nią w wymiany.
W - Brutalne Uderzenia. Biernie, Malphite zyskuje dodatkowy pancerz. Po użyciu Malphite zyskuje trzy razy więcej pancerza niż otrzymuje biernie oraz wzmacnia swoje podstawowe ataki, które przez następne kilka sekund zadają dodatkowe obrażenia. Umiejętność zazwyczaj maksowana jest, gdy nasz wróg zadaje ogromne obrażenia fizyczne oraz walczy w zwarciu np. na Renektona.
E - Wstrząśnięcie Ziemi. Malphite uderza w ziemię uderzając wszystkie jednostki znajdujące się wokół oraz dodatkowo zmniejszając ich prędkość ataku. Osobiście uwielbiam tą umiejętność maksować jako pierwszą, ponieważ jest niezwykle skuteczna i zadaje ogromne obrażenia. Jest to jedna z najbardziej znienawidzonych przez graczy Riven umiejętność, ponieważ całkowicie psuje ich podstawowe combo.
R - Niepowstrzymana Siła. Malphite szarżuje w wybranym kierunku, a po dotarciu na wybrane miejsce podrzuca wszystkich wrogów i zadaje im dość spore obrażenia. Malphite nie może zostać zatrzymany w trakcie szarży, chyba że uda się nam go zabić. Umiejętność ta ma dość spory czas odnowienia, ale ma bardzo duży przelicznik od mocy umiejętności, dlatego nieliczni gracze grają nim na środkowej alei jako mag, który ma bardzo duże szanse w zabiciu przeciwnika na jedno combo.
Przedmioty są dość problematyczne, bo zasadniczo każdy z nich, który zapewnia wytrzymałość dobrze sprawuje się na Malphite. Osobiście preferuje ten zestaw:
Lodowca Rękawica w połączeniu z Brutalnym Uderzeniem zadaje dość sporo obrażeń, a sam spowalniający okrąg jest dość spory dzięki ogromnej ilości pancerza, którą posiada Malphite. Maska Otchłani posiada wszystkie statystyki, które są kluczowe dla Malphite'a, a dodatkowo zwiększa obrażenia naszych sojuszników, którzy biją obrażenia magiczne. Pozostałe trzy przedmioty są opcjonalne i zdecydowanie warto je w pełni uzależnić od naszej rozgrywki.
O dziwo jedną z najczęściej granych run jest Ezoteryczna Kometa, która pozwala nam swobodnie obijać wroga. Zazwyczaj zestaw ten wygląda następująco:
Oprócz wysokich obrażeń, druga ścieżka run, czyli Determinacja zapewnia szybkie niszczenie wieży oraz dodatkowy pancerz i odporność na magię. Polecam ten zestaw run, w szczególności, gdy mamy pewność, że wygramy linię. Inną dobrą kluczową runą jest Uścisk Nieumarłego, choć jest obecnie coraz rzadziej spotykany.
Zalety Malphite'a:
- świetny potencjał w inicjacji walk drużynowych
- ogromna wytrzymałość
- możliwość zredukowania prędkości ataku wrogów
- dość szybkie czyszczenie linii
Wady Malphite'a:
- długi czas odnowienia umiejętności
- wysokie koszty many w porównaniu do ilości many, którą bazowo posiada Malphite
- jedyną ucieczką jest użycie superumiejętności
A czy Wy często gracie Malphitem? Jakimi postaciami najczęściej na niego gracie?
Czekam na Wasze komentarze.
Powodzenia na Summoner's Rift!
sztos poradniczek
spoko artykuł
Widzialem juz ten artykul
Fajne :D
Nue gram w to ale i tak fajny artykuł
Good poradnik
nudne
Kozak v5
Ale sobie nabijasz kd tym LOL-em xD
Malphite jest o tyle fajny ,że można nim też grać pod obrażenia od umiejętności i można komuś wypruć nim grając na topie. A potem szpadel na facjate z ulti.