Kled to postać wydana w 2016 roku, która zaskoczyła wszystkich posiadaniem dwóch pasków zdrowia. Jest on wyjątkowo zbalansowaną postacią, która od początku jej wydania, praktycznie nigdy nie była zbyt silna lub zbyt słaba.
Kled to postać walcząca w zwarciu, która posiada własnego wierzchowca, który zwie się Skaarl. Umiejętności Kleda są dość specyficzne i wymagają ogromnej wiedzy, aby użyć ich w pełni efektywnie.
Pasywa - Skaarl, Tchórzliwa Jaszczurka. Kled podróżuje na wierzchowcu, który otrzymuje wszelkie obrażenia, do momentu, aż jego pasek zdrowia spadnie do zera. Wówczas Kled zsiada z wierzchowca, będąc chwili niemożliwym do trafienia, a wszelkie lecące docelowe umiejętności nie trafiają nas. Kled będąc bez Skaarla, zyskuje na zasięgu podstawowych ataków oraz posiada zmienioną ilość prędkości ruchu. Co ważne jego jedyną umiejętnością jest wówczas wystrzał w wybranym kierunku, który zadaje obrażenia i jednocześnie odpycha Kleda do tyłu (Coś jak superumiejętność Gravesa). Będąc bez wierzchowca, Kled otrzymuje Odwagę, za zadanie obrażeń wrogim bohaterom lub zabicie wrogiej jednostki. Osiągnięcie pełnej ilości punktów Odwagi, ponownie przywołuje Skaarla.
Warto wspomnieć, że nie można zwiększyć zdrowia Kleda oprócz automatycznego zdrowia otrzymanego podczas osiągania wyższej poziomu. Pamiętać też należy, że po powrocie do bazy Kled od razu wsiada na swojego wierzchowca.
Pasywa jest dość ciekawa i jej mądre wykorzystanie jest najistotniejsze w grze Kledem. Czasem trzeba podjąć ważną decyzję, czy po zejściu z wierzchowca, atakujemy przeciwnika, aby móc z powrotem przywołać Skaarla, czy też ucieczka jest lepszym wyjściem.
Q - Wnyki Na Linie. Kled rzuca wnykami, które łapią pierwszego uderzonego wrogiego bohatera. Po trafieniu zadaje obrażenia oraz pojawia się okrąg, który stale się zmniejsza. Pozostanie w okręgu powoduje, że przeciwnik zostaje do nas przyciągnięty oraz zostaje na niego nałożone spowolnienie. Całkiem przydatna umiejętność podczas walki z wrogim bohaterem, warto jednak zauważyć, że Wnyki Na Linie przelatują przez miniony.
W - Agresywne Skłonności. Umiejętność bierna, która powoduje, że uderzenie podstawowym atakiem wprowadza Kleda w szał. Zyskuje on wówczas znacząco zwiększoną prędkość ataku przy następnych czterech uderzeniach, przy czym ostatni atak zadaje dodatkowe obrażenia bazujące na maksymalnym zdrowiu atakowanej jednostki. Co ważne, umiejętność aktywuje się automatycznie przy uderzeniu, jest darmowa, a czas odnowienia jest dość wysoki, dlatego trzeba zwracać na to odpowiednią uwagę.
E - Potyczka. Kled skacze w wybrane miejsce, zadając obrażenia wrogom znajdującym się na jego drodze. Trafienie wrogiego bohatera powoduje, że dostajemy bonus do prędkości ruchu, a umiejętność może być użyta ponownie, aby doskoczyć do wroga ponownie zadając obrażenia. Potyczka jest bardzo skuteczna podczas gonitwy za wrogim bohaterem, niestety jej pierwsze użycie nie pozwala przeskakiwać przez ściany, więc nie jest aż tak efektywną umiejętnością do ucieczek.
R - Naaaaaaaaprzód!!! Jedna z najbardziej użytecznych umiejętności do inicjacji jednocześnie dająca bonus dla całej swojej drużyny. Kled rozpoczyna szarżę w wybrane miejsce, poruszając się z ogromną prędkością ruchu oraz przyspieszając sojusznicze jednostki za nim podążające. Podczas szarży otrzymuje zwiększającą się tarczę, a po pojawieniu się wroga w zasięgu, przypuszcza na niego atak, zadający dość wysokie obrażenia.
Zasadniczo są dwie kluczowe runy, które zapewniają Kledowi odpowiednią siłę w trakcie całej rozgrywki. Osobiście preferuje ten zestaw run:
Zapewnia on wysokie obrażenia oraz wytrzymałość na linii. Warto wspomnieć również o runie Demolka, która jest bardzo silna w obecnej mecie, która daje ogromną przewagę bohaterom, którzy szybko niszczą wieże we wczesnej fazie gry. Inną często graną kluczową runą jest Zdobywca, choć wymaga on chwili na aktywacje, jeżeli dopiero co rozpoczynamy walkę.
Przedmioty są głównie zależne od rozgrywki, ale zazwyczaj będą one wyglądały następująco:
Czarny Tasak, Sterak oraz Hydra są kluczowymi przedmiotami, które zawsze powinny znaleźć się w naszym ekwipunku. Ich efekty bierne świetnie współgrają z naszymi umiejętnościami i pozwalają na zadanie ogromnych obrażeń jednocześnie przetrzymując sporo obrażeń. Buty i dwa ostatnie przedmioty są opcjonalne i zależą od bohaterów wybranych przez drużynę przeciwną, choć nawet, gdy nie ma tam zbyt dużo postaci zadających obrażenia fizyczne, warto kupić Anioła Stróża ze względu na jego efekt bierny.
Zalety Kleda:
- możliwość genialnej inicjacji walki drużynowej
- możliwość uniknięcia docelowych czarów podczas zsiadania z jaszczurki
- ogromny potencjał w doganiania przeciwnika
- nienajgorszy system ucieczki
Wady Kleda:
- bardzo słaby po zejściu ze Skaarla
- superumiejętnosć jest bardzo łatwa do uniknięcia
- brak możliwości powiększenia zdrowia Kleda (jedynie można powiększyć pasek zdrowia Skaarla)
A czy Wam przypadł do gustu ten bohater? Jak często go widujecie?
Dajcie znać w komentarzach.
Powodzenia na Summoner's Rift!
Super
Ja gram kledem i ogolnie mejnuje postac ranga b5