Kai'Sa
Kai'Sa to postać walcząca na dystans, która zadaje dość sporo obrażeń fizycznych jak i magicznych, co stanowi dość spory problem dla przeciwników. Jej umiejętności są dość ciekawe, zwłaszcza, że po spełnieniu określonych wymogów może je ulepszyć znacząco zyskując na sile.
Pasywa - Druga Skóra. Pasywnie ataki podstawowe Kai'Sy zadają dodatkowe obrażenia za nałożone ładunki plazmy na przeciwnika. Ładunki te są nakładane po uderzeniu podstawowym atakiem, Szperaczem Pustki oraz przy nałożeniu efektu kontroli tłumu przez jednego z naszych sojuszników. Po nałożeniu czterech ładunku, kolejny atak zdetonuje ładunki zadając ogromne obrażenia magiczne.
Q - Icathiański Deszcz. Kai'Sa wypuszcza pociski, które atakują pobliskie jednostki. Mogą one uderzać ten sam cel, co daje Kai'Sie ogromną przewagę w walkach jeden na jednego.
Kai'Sa po zdobyciu 100 obrażeń ataku (oprócz bazowych) zyskuje dodatkową ilość lecących w przeciwników pocisków.
W - Szperacz Pustki. Kai'Sa wystrzeliwuje pocisk, który leci w wybranym kierunku. Posiada on ogromny zasięg i zadaje dość spore obrażenia. Warto zaznaczyć, że nakłada on aż dwa ładunku plazmy, a w przypadku ulepszenia, które wymaga 100 punktów umiejętności, nakłada on 3 ładunki plazmy. Kiedyś budowano Ząb Nashora, aby móc ulepszyć umiejętność, lecz obecnie nie jest już to praktykowane.
E - Superdoładowanie. Kai'Sa przez chwilę nie może atakować, ale zyskuje w tym czasie prędkość ruchu, a po odzyskaniu możliwości atakowania zyskuje na prędkości ataku. Warto zauważyć, że atakowanie wrogów pozwala na skrócenie czasu odnowienia Superdoładowania. Dostępne jest również ulepszenie po osiągnięciu 100% prędkości ataku, aby po aktywacji umiejętności zyskać chwilową niewidzialność.
R - Instynkt Zabójcy. Dość prosta umiejętność, pozwalająca na skuteczne dogonienie wroga oraz zyskanie przewagi w walkach jeden na jednego. Kai'Sa może doskoczyć do wroga, na którego nałożony jest ładunek plazmy. Dodatkowo otrzymuje tarczę, która utrzymuje się przez trzy sekundy od wykonanego skoku. Tarcza skaluje się zarówno od mocy umiejętności jak i obrażeń ataku co czyni Guinsoo bardzo przydatnym na nią przedmiotem.
Zestaw przedmiotów dla Kai'Sy opiera się głównie na prędkości ataku, dlatego generalnie będzie on wyglądać następująco.
Fajnym połączeniem jest tutaj Widmowy Tancerz, który ostatnio dostał dość spore zmiany i świetnie współgra z superumiejętnością.
Huragan Runaana jest również dość dobrym przedmiotem, ponieważ pozwala nakładać plazmę na kilku przeciwników naraz. Reszta przedmiotów zazwyczaj jest niezmienna, choć mogą się zdarzyć drobne modyfikacje.
Zazwyczaj stosowany jest poniższy zestaw run:
Jedyną modyfikacją jest zamiana Do Ataku na Zwinne Nogi zależnie od match-upu, z którym przyjdzie nam się mierzyć. Zazwyczaj polecam jednak runę Do Ataku ze względu na ogromne obrażenia jakie zapewnia.
Zalety Kai'Sy:
- wbudowany system ucieczki
- ogromne obrażenia fizyczne jak i magiczne
- bardzo silna w walkach jeden na jednego
- łatwość w dobijaniu stworów dzięki pasywie
- niskie koszty many
Wady Kai'Sy:
- ostatnia aktualizacja ogromnie jej nie sprzyja przez co wypadła z mety
- bardzo zależna od przedmiotów
- dość spory czas odnowienia umiejętności
- niemożność atakowania podczas ładowania Superdoładowania
A czy Wy cieszycie się, że Kai'Sa w końcu wypadła z mety? Jak oceniacie jej najnowszy skin K/DA?
Czekam na Wasze komentarze.
Powodzenia na Summoner's Rift!
SPOKO
Doskonałe.
jest jakie jeat
Dobrze napisane ;0
spoko
Całkiem ogarnięty artykul
Spoko
dobre
Wyborne.
Spoko artykuł