Fizz to postać wydana w 2011 roku, która dość szybko wywalczyła sobie silną pozycję na środkowej alei. Z czasem doczekał się on sporo zmian i na ten moment jest dość poważnym zagrożeniem.
Pasywa - Zwinny Wojownik. Bardzo użyteczna zdolność, która pozwala Fizzowi przenikać przez jednostki. Pozwala to nam pozbyć się obawy przed przypadkową kolizją z potworami, która nieraz może skutkować niepotrzebną śmiercią. Dodatkowo Fizz otrzymuje mniej obrażeń z podstawowych ataków, co znacznie ułatwia linię we wczesnej fazie gry.
Q - Cios Jeżowca. Fizz doskakuje do wroga zadając obrażenia i nakłada efekty z przedmiotów (np. Zmora Licza). Bardzo przydatna umiejętność służąca nie tylko do ofensywnych zagrań, ale również do ucieczki.
W - Trójząb. Pasywnie umiejętność wzmacniająca podstawowe ataki poprzez nakładanie na wroga dodatkowych obrażeń magicznych zadawanych w czasie. Po aktywacji następny podstawowy atak Fizza ma zwiększony zasięg oraz zadaje dodatkowe obrażenia. Trójząb pomaga również w dobijaniu stworów, ponieważ zabicie ich z tej umiejętności skraca jej czas odnowienia do jednej sekundy oraz zwraca jej koszty użycia. Pamiętać należy również, że Trójzębu można użyć jako reset podstawowego ataku w celu zmaksymalizowania obrażeń.
E - Psotnik. Fizz wskakuje na swój trójząb, stając się niemożliwym do trafienia, a następnie ląduje zadając obrażenia wokół i spowalniając wrogów.
E - Rozrabiaka. Będąc na Trójzębie można użyć umiejętności ponownie, aby skoczyć w danym kierunku. W ten sposób również zadamy obrażenia wokół miejsca lądowania, ale na znacznie mniejszym obszarze i nie aplikując spowolnienia. Zarówno Psotnik i Rozrabiaka świetnie nadają się do przeskakiwania przez ściany i unikania większości umiejętności wrogów. Dodatkowo po użyciu Psotnika, a chwilę przed wylądowaniem, możemy użyć Błysku, aby zaskoczyć wroga i zabić go w mgnieniu oka. Wygląda to następująco:
Autor: KingNaqHD
R - Mącenie Wody. Bardzo silna umiejętność, która w większości przypadków po trafieniu, gwarantuje nam pewność zabicia wroga. Fizz wypuszcza rybę, który przyczepia się do trafionej po drodze jednostki, przyciągając rekina. Po chwili rekin wyskakuje, podrzucając wroga, zadając mu i wszystkim wrogom w pobliżu dość wysokie obrażenia. Wrodzy będący w zasięgu, są dodatkowo odepchnięci. Mącenie Wody jest również nagradzana za odległość, którą przepłynie ryba. Im później doczepi się wroga, tym większy rozmiar rekina oraz zadawane obrażenia przez niego obrażenia. Pamiętajcie również, że nietrafienie wroga, nie skutkuje całkowitym brakiem efektu, tylko po osiągnięciu maksymalnej odległości, ryba pozostaje na danym obszarze przez krótki okres czasu po czym wyskakuje rekin zadając obrażenia wokół. Wraz z dystansem, który przepłynie ryba zwiększa się również przelicznik od obrażeń magicznych, co skutecznie uniemożliwia szansę na przeżycie wrogiego bohatera.
Zazwyczaj grając Fizzem nie będziemy mieli problemów z uderzeniem co najmniej trzema umiejętnościami, dlatego piorun wydaje się najlepszą opcją, aby znacznie powiększyć nasz potencjał zabijania. Reszta run zapewnia nam dodatkowe obrażenia wraz z upływem czasu gry, a Krwiożerczy Łowca odrobinę przeżywalności na linii dzięki leczeniu. Ewentualną runą zastępczą Elektryzacji jest Mroczne Żniwa, ale jest ona słabsza we wczesnej fazie gry.
Przedmiotami kluczowymi są Zmora Licza, która jest automatycznie aplikowana podczas użycia Ciosu Jeżowca oraz Protopas Hextech-01, który zapewnia dodatkową mobilność i maksymalizuje nasze obrażenia (zwłaszcza, że Fizz atakuje z bliskiego dystansu, co pozwala na trafienie wroga ze wszystkich wypuszczanych pocisków z tego przedmiotu). Reszta przedmiotów jest opcjonalna, ale polecam Zhonye, aby w razie niebezpieczeństwa dać sobie 2,5 sekundy nietykalności. Zazwyczaj tylko tyle jest nam potrzebne, aby móc ponownie skorzystać z Psotnika.
Zalety Fizza:
- mobilność
- doskok do wroga
- możliwość skoczenia przez większość ścian
- łatwość w dobijaniu stworów
- ogromne obrażenia
- pasywa pozwalająca przenikać przez jednostki
- możliwość uniknięcia wszystkich celowanych umiejętności wrogów
Wady Fizza:
- długi czas odnowienia umiejętności we wczesnej fazie gry
- bardzo duży koszt many Psotnika
- słaba wczesna faza gry ze względu na niezasięgowe podstawowe ataki
- konieczność walki na bliski dystans, co bezpośrednio naraża nas na niebezpieczeństwo
A czy Wy gracie często Fizzem? Jak często go spotykacie? Udaje się Wam wygrać na niego linię?
Czekam na Wasze komentarze.
Powodzenia na Summoner's Rift!
Fizz nie cierpie tej postaci
Kozacka ale ja mam inne itemy i runy do Fizza :)
Dobryb artykuły jak wszystkie inne
O co chodzi z tym autorem KingNaqHD
niezly artykul
Cześc ja nim miąłem 7lvl.Niewiem czy dobrze przeczytałem.Ale ja używam E póżniej W i Q dobijam.
i powiem wam że z takim kombem mam wszystkie winy w league of legends.Oczywiście ino postacią Fizz.Innymi też gram ale nie mainuje
w sumie sama seria niewiele mnie interesuje, ale sam tekst jest solidny :)
całkiem niezły artykuł
Bardzo Dobry artykuł
Jedna z lepszych serii jesli chodzi o artykuly