Blizzard, dnia 27 lipca bieżącego roku podczas cotygodniowych rozgrywek HGC Pro zaprezentował nam nowego supporta który dołączy do Nexus'a już w tę środę (08.08.2018)! Jest nim Sally Whitemane (w polskiej wersji językowej Sally Białowłosa) Nadinkwizytorka i kapłanka światłości z uniwersum World Of Warcraft (dla ciekawskich możemy spotkać ją w niskopoziomowej instancji Scaralet Monastery w WoW'ie). Przedstawię wam jakie są moje wrażenia z serwera testowego Heroes Of The Storm, i moje przemyślenia na temat tego czy Sally jako pomocnik odnajdzie swoje miejsce w aktualnej mecie.
1.Umiejętności podstawowe
Zacznijmy od jej umiejętności pasywnej która nazywa sie Zapał. Podczas, gdy Białowłosa używa swoich umiejętności leczących, nakłada na swojego sojusznika właśnie tą umiejętność pasywną. Leczy ona za równowartość aż 100% zadanych obrażeń! (A chciałbym napomnieć, że sama Sally zadaje dość duże obrażenia z ataków podstawowych i umiejętności podstawowych, o których troszkę szerzej opowiem później). Efekt jej umiejętności pasywnej trwa 8 sekund (Blizzard zaprojektował specjalny timer który pokazuje czas trwania Zapału nad danym sojusznikiem co pozwala na pełną kontrolę nad jej cechą). Reasumując, Białowłosa dostała pasywkę która umożliwia jej burst healing (uleczenie za dużą ilość punktów zdrowia) swoich sprzymierzeńców, co przekłada się na ratowanie ich nawet w sytuacjach bardzo krytycznych.
Skoro omówiliśmy sobie jej umiejętność bierną, możemy przejść do umiejętności podstawowych (standardowo przyciski Q,W,E na klawiaturze). Pierwsza z nich (Q) nazywa się Wołanie o Pomoc, czar ten jak to zwyczajowo bywa u pomocników w Heroes Of The Storm leczy naszych kompanów za daną liczbę punktów zdrowia (w tym przypadku 145 pkt zdrowia na 1 poziomie i skaluje się o ~4% na każdy kolejny poziom podczas rozgrywki). Co warto powiedzieć to to, że umiejętność nie posiada czasu odnowienia, aczkolwiek nakłada na Białowłosą Desperację. Desperacja powoduje, że każdorazowe użycie Wołania o Pomoc zwiększa jego koszt many (podstawowy wynosi 30) o 60 i efekt ten stackuje się, aż 3 razy! także trzeba być bardzo rozważnym w używaniu tej umiejętności ponieważ bardzo szybko możemy wypalić się z cennych punktów many (a jak wiemy, healer bez many nie poleczy ;) ). Oczywiście Blizzard przemyślał kwestie jej 'manożerności' i już od 4 poziomu dostajemy opcję obniżenia kosztu many za Wołanie o Pomoc. Pomimo tego, że nie powinniśmy szaleć z używaniem tej umiejętności, to będą zdarzać się przypadki, że taka reakcja z naszej strony będzie konieczna (przykład: Nasz kolega z brązu 5 grając Diablo wchodzi sam w team przeciwnika).
Kolejną umiejętnością Sally którą sobie omówimy jest Inkwizycja, jest to umiejętność podtrzymywana co oznacza, że może zostać przerwana przez przeciwnika. Ogłuszenie, uśpienie, uziemienie i nie ma inkwizycji :). Co do samej umiejętności to zadaje 55 punktów obrażeń co 0,5 sekundy przez 3 sekundy. Umiejętność pozwala na kombinacje typu: rzucenie wcześniej na naszych sojuszników czaru Wołanie o Pomoc i prawie natychmiastowe wyleczenie ich za przyzwoitą wartość punktów zdrowia ([55+55]*3 = 330 przywróconych punktów zdrowia już od pierwszego poziomu!) Uważam, że jest to jedna z tych umiejętności która daje jej największy potencjał do szybkiego leczenia swoich sojuszników i warto napomnieć, że nie posiada kosztu many, tylko czas odnowienia który wynosi 14 sekund, co jak na to, że nie zużywa zasobów many naszej Nadinkwizytorki jest bardzo w porządku. Na koniec opisu tej umiejętności chciałbym dodać, że również powinniśmy korzystać z niej bardzo rozważnie, główne ze względu na to, że może wydarzyć się sytuacja w której będziemy potrzebować awaryjnego leczenia (Teamfighty 5 vs 5) a my posiadamy swój czar który pozwala nam na szybkie odleczenie obrażeń przeciwnika na cooldownie, pamiętajmy że samo Wołanie o Pomoc nie da rady odleczyć piątki naszych sprzymierzeńców, stracimy tylko manę o uda nam się wyleczyć tylko jednego kolegę z drużyny, co w konsekwencji śmierci reszty naszego team'u może przechylić szalę zwycięstwa na ich stronę. Nigdy nie nadkładajmy lepszych cyferek obrażeń w tabeli wyników nad wyprowadzeniem swojego teamu w opresji, są inne postacie które powinny zadawać damage!
Ostatnią umiejętnością podstawową Białowłosej jest Ogniste Smagnięcie umiejętność ta również nie posiada kosztu many a jedynie króciutki cooldown którego wartość wynosi 5 sekund. Sama umiejętność zadaje 82 punktów obrażeń od pierwszego poziomu (i oczywiście skaluje się jak reszta jej umiejętność wraz z poziomem), mechanika czaru jest dość prosta: Kiedy Sally trafi bohatera (przynajmniej jednego) w linii prostej po chwili Ogniste Smagnięcie zadaje ponownie taką samą wartość obrażeń. Jeżeli chodzi o wartości leczenia z zadanych obrażeń, z tej umiejętności to kalkulacje są bardzo proste: trafiamy bohatera, umiejętność aktywuje się 1 raz zadając 82 punktów obrażeń (leczymy za 82), umiejętność po chwili aktywuje się kolejny raz i trafia bohatera co w konsekwencji zadaje kolejne 82 punktów obrażeń (leczymy za 82) więc podsumowując leczymy za 164 naszego sojusznika po trafieniu JEDNEGO bohatera Ognistym Smagnięciem, bo jeżeli trafimy dwóch czy trzech bohaterów to obrażenia analogicznie zwiększają się a co za tym idzie healing naszej drużyny.
Tak więc, w tej części omówiliśmy sobie dokładnie, jakimi narzędziami do leczenia swoich sojuszników dysponuje Sally. Wiemy jaki posiada potencjał leczący, jak mniej więcej przedstawia się to w liczbach i co oferuje na poziomie umiejętności podstawowych, którymi posługuje się od początku do końca gry. Ale co dzieje się od poziomu 10 kiedy dostajemy umiejętność bohaterskie, czyli tak zwane R'ki? Porozmawiamy sobie o tym w drugiej części tego artykułu.
2. Umiejętności bohaterskie
Białowłosa dysponuje dwiema grywalnymi umiejętnościami bohaterskimi od poziomu dziesiątego podczas rozgrywki. Pierwszą z tych umiejętności jest Szkarłatna Egida a z kolei drugą Boska Sprawiedliwość. Pewnie chcecie dowiedzieć się która z nich jest lepsza, co oferują i wnoszą do gry? Nie musicie długo czekać na rozstrzygnięcie sporu co jest lepsze bo od razu powiem, że obie mają bardzo duży potencjał i wnoszą bardzo dużo do gry, ale po kolei.
Szkarłatna Egida (R1), działanie ulitemeat'u jest bardzo proste. Sally tworzy pod sobą krąg który zapewnia sobie i swoim sojusznikom heal o wartości 250 punktów zdrowia oraz 40 punktów pancerza (co redukuje obrażenia fizyczne jak i magiczne otrzymywane od przeciwników) przez 4 sekundy. Podobną mechanikę umiejętności bohaterskiej posiada Yrel, kolejna postać z uniwersum WoW'a w Heroes Of the Storm z tym, że jej ultimate daje 40 punktów pancerza cały czas kiedy Yrel znajduje się w tym okręgu i nie zanika dopóki z niego nie wyjdzie, a tutaj jesteśmy ograniczeni czasowo, ale w zamian za to dostajemy burst heala na 5 osób w danym okręgu, więc to jak najbardziej profit, jak i również blokada 40% obrażeń. Ultimate świetnie nadaje się do kompozycji które lubią grać mapą i mieć pełną kontrolę nad tym co dzieje się w grze. Sama umiejętność bohaterska nie posiada kosztu many a jedynie 60 sekundowy cooldown, bo wiemy, że sama Sally jest bardzo 'manożerna' i wprowadzanie kosztów many do jej umiejętności bohaterskich było by strzałem w stopę.
Boska Sprawiedliwość (R2), kolejny prosty ultimate i jego działanie, które jest podobne do Uświęcenia Tyraela w hotsie. Ta umiejętność bohaterska z kolei posiada dłuższy cooldown o 40 sekund niż Szkarłatna Egida, czyli 100 sekund, ale równoważnie oferuje odrobinę więcej niż poprzednia zdolność heroiczna. Zdolność wymaga castowania które trwa 1 sekundę po czym po raz kolejny tworzy okrąg który zadaje 50 punktów obrażeń co 0,5 sekundy przez okres 4 sekund. I nie ma co tutaj wyjaśniać, wystarczy użyć naszej umiejętność (Q) Wołania o Pomoc na naszych sojusznikach po czym rzucić ulta i Voilà mamy dużą ilość wyleczonych obrażeń w ciągu kilku sekund! Oczywiście pod warunkiem, że nasi przeciwnicy stoją w kręgu który utworzyliśmy. Myślę, że nie będzie z tym problemu podczas teamfightu ponieważ zdolności do poruszania się i zachowania mobilności podczas walk drużynowych są mocno ograniczone przez efekty kontroli tłumu (z j.ang crowd control).
Reasumując, Szkarłatna Egida jak i Boska Sprawiedliwość będą na równi wybieranymi zdolnościami bohaterskimi. Co będziemy wybierać, będzie ściśle zależało od tego co potrzebujemy w danym momencie, oraz własnych preferencji.
3. Talenty
W 3 punkcie omówimy sobie talenty jakie posiada nasza Nadinkwizytorka. Talenty pozwalają na dostosowanie play'stylu postaci do aktualnych warunków panujący w trakcie rozgrywki. Nie będziemy dokładnie omawiać każdego z osobna ale powiemy sobie co na 100% będzie grane a co rzadziej...Więc do dzieła!
Poziom 1:
Mamy tutaj dwa bardziej i dwa mniej grywalne talenty.
Grywalne:
Clemency (W) - nie ma tutaj co się rozpisywać, od tej pory możemy leczyć naszych sojuszników z W, co automatycznie zwiększa jej leczący potencjał
Pity the Frail (Cecha) - Bardzo ciekawy talent który powoduje, że nasi sprzymierzeńcy otrzymują 25% zdrowia więcej z naszej cechy, piękna sprawa kiedy chcemy krytycznie uleczyć naszego sojusznika.
Mniej grywalne:
Martydrom (Q) - Za każdy stack Desperacji nasze Q leczy o 30% więcej, dość sytuacyjny talent, powinniśmy go brać wtedy kiedy nasz heal może być z jakichś przyczyn mocno ograniczony ze strony przeciwnika.
Righteous Flame (E) - Nasze E zadaje o połowę większe obrażenia przeciwnikom z aktywnym efektem stłumienia kontroli (CC/Crowd Control). Talent można brać spokojnie jak posiadamy w swoim teamie jeszcze jednego pomocnika i nie musimy martwić się o leczenie. Bądź co bądź Sally potrafi 'zasadzić' porządnego kopa przeciwnikowi w późniejszych fazach gry ;)
Poziom 4:
Na czwartym poziomie mamy dwa bardziej i jeden mniej grywalny talent.
Grywalne:
Unwavering Faith (Q) - Zmniejszenie kosztu many naszego Q o 30 punktów many i jeżeli posiadamy 3 stacki Desperacji otrzymujemy tarczę o wartości 250 na 5 sekund, dość przyjemny talent jeśli uczymy się grać Sally i mamy problemy z maną
High Inquisitor (W) - Przyjemny talent który powoduje, że po tym jak wycastujemy nasze W tracimy WSZYSTKIE stacki Desperacji i odzyskujemy 60 punktów many za każdy, bardzo przyjemny i najgrywalniejszy talent na tym poziomie!
Mniej grywalne:
Indulgence (E) - Talent przywraca nam 10 many za trafienie z E i kolejne 30 punktów many za ponowne trafienie. Jak widzimy, poprzednie talenty dają nam więcej opcji na przywrócenie sobie many :)
Poziom 7:
Ciężko powiedzieć co jest mniej grywalne na siódmym poziomie, ale zwycięzca pozostaje tylko jeden o którym zaraz sobie powiemy.
Grywalne:
Zealous Spirit (Q) - Jeżeli osiągniemy 2 stacki Desperacji naszej białowłosej uaktywnia się umiejętność pasywka, w sumie nic specjalnego, self heal, ale nie musimy tracić mamy, co jest bardzo na plus.
Fanatical Power (Aktywowana) - Aktywujemy umiejętność aby otrzymać 50% więcej mocy zaklęć ale stracić 25 punktów pancerza przez co jesteśmy narażeni bardziej na obrażenia (są one dla nas o 25% dotkliwsze). Coś za coś, nawet spoko deal na poziomie 7 :), warto napomnieć, że umiejętność ma 30 sekund cooldownu.
MUST HAVE: Jest i nasz zwycięzca! Intercession z cooldownem o długości całej minuty. W zamian za jeden stack Desperacji możemy oczyścić naszego sojusznika z każdego negatywnego efektu i nadać mu nieustępliwość przez kolejną sekundę, co pozwala uchronić go przed kolejnymi efektami stłumienia kontroli. Najlepszy dostępny talent na poziomie 7! W końcu po tak długim okresie otrzymaliśmy pomocnika z oczyszczeniem, czego bardzo brakowało w hotsie ostatnimi czasy :).
Poziom 10:
Są to zdolności bohaterskie które już sobie omówiliśmy w punkcie drugim naszego artykułu.
Poziom 13:
Wszystkie talenty mają potencjał.
Self-Righteous (Q) - Użycie Q na naszym sojusznikiem leczy nas.Spoko jeżeli mocno dostajemy i nie mamy innej sposobności aby siebie wyleczyć.
Harash Discipline (E) - Combo W + E i mamy uziemionego przeciwnika na 1,5 sekundy, bardzo grywalny talent ;)
Guiding Light (Cecha) - Jeżeli zaaplikujemy naszą cechę na dowolnego sojusznika oprócz Sally, dostaje on zwiększoną szybkość ruchu na 2 sekundy, wciąż dobry talent ale wydaje mi się, że ma odrobinę mniejszy potencjał niż poprzednie dwa talenty na tym poziomie.
Poziom 16:
Mamy tutaj 3 grywalne talenty:
Radiance (Q) – Jezeli osiągniemy 3 stacki Desperacji, nasi sojusznicy naznaczeni umiejętnościa pasywną są leczeni za 200 punktów zdrowia, ciekawy talent kiedy brakuje nam heala. Możemy zrobić cały build pod Q aby zmniejszyć koszty many i leczyć za całkiem przyzwoitą wartość punktów zdrowia. Aczkolwiek nie uważam żeby build pod Q był najbardziej wybieranym buildem ze wszystkich które możemy zbudować.
Shared Punishment (W) – Nasze W również przechodzi na wrogiego bohatera obok. Zadajemy zmniejszone obrażenia bo 35 punktów zadanych obrażeń co 0,5 sekundy, co pozwalan za większenie naszych obrażeń więc i analogicznie naszego heala.
Lashing Out (E) – Drugie uderzenie naszego E zadaje obrażenia zwiększone o 25% i redukuje jego cooldown o 1 sekundę jeżeli uderzy bohatera. Bardzo fajny talent, uważam, że będzie tier 1 na tym poziomie.
Poziom 20:
Na poziomie dwudziestym jak to zwyczajowo w Heroes Of The Storm bywa mamy ulepszenia naszych bohaterskich umiejętności i dwa talenty rangi burzowej.
Scarlet Crusade (R1) – Ulepsza naszą pierwszą umiejętność bohaterską zwiększając wartość zdrowia o 50% i co najważniejsze nasi sprzymierzeńcy będący w wytworzonym przez Białowłosą okręgu otrzymują nieustępliwość na sekundę!
Judgment Day (R2) – Nasza druga zdolość bohaterska zadaje obrażenia zwiększone o 50% i przyciąga wrogich bohaterów do środka okregu utowrzonego przez Sally i zadaje dodatkowe obrażenia. Świetne ulepszenie naszej zdolności bohaterskiej jeżel nasz drużyna posiada ‘wbitę’ w naszych przeciwników. Przykładowa kompozycja: Blaze, Muradin, Whitemane, Fenix, Genji.
Subjugation (W) – Nasza Inkwizycja zmniejsza zadawane obrażenia przez przeciwników o 75%. Co tutaj dużo mówić, możemy skontrować obrażeń zadanych przez przeciwnika. Poteżny talent na poziomie 20.
Purge the Wicked (Aktywowana) – Aktywujemy tę umiejętnośc zaby uderzyć naszego przeciwnika świętym ogniem , redukując jego pancerz o 25% i zadając 300 punktów obrażeń w czasie 4 sekund.
Reasumując, Białowłosa posiada wiele kombinacji talentów które pozwolą jej na dopasowanie swojego stylu gry do tego czego nasza drużyna potrzebuje w danej chwili. Wiele jej talentów jest bardzo grywalna, choć znajdą się i takie które są bardziej sytuacyjne.
4. Jej rola w aktualnej mecie i podsumowanie.
Białowłosa, pomimo tego, że jest bardzo złożoną postacią odnajdzie swoje miejsce w aktualnej mecie. Głównie ze względu na to, że może natychmiastowo wyprowadzić swoich sojuszników z opresji i odwrócić grę na naszą stronę. Głównie za sprawą oczyszczenia które zyskujemy na poziomie 7 i umiejętności bohaterskich które zyskujemy na poziomie 10. Musimy jednak grać nią z głową, i szczególnie uważać na ilość punktów many która jest nam dana, ponieważ Desperacja nakładana za każdy n nasz stack Wołania o Pomoc (Q) drastycznie zwiększa jej manożerność. Oczywiście Sally posiada talenty które pozwalają nam odzyskać jakąś część naszego zasobu many, to całkowicie nie zmienia faktu, że powinniśmy grać nią bardzo rozważnie.
Dziękuję za przeczytanie mojego artykułu, mam nadzieję, że się podobało! :)
NAWET SPOKO
dzięki
nawet spoko ale przydałoby się więcej akapitów oraz bardziej wyjustowany tekst.
jest ok
grgthtfthyh
spoko
Super
ekstra
Dziękuję za wszystkie głosy jak i ciepły odbiór mojego artykułu! Wkrótce następne! :)
nananannan