Najwyraźniej jest wyraźna korzyść wizualna. Nawet przy ustawieniu na maksimum do nie będzie najładniejsza gra, ale po prostu wyeliminując straszliwie rozpraszający pop-up i ogromne przekątne linie przeciągające się przez daleką scenerię, gameworld jest zbędne zanurzać się. Narysuj odległość jest dobrym pomysłem, nie czuję się już tak, kiedyś wędrowała po półpełnej wiejskiej rzeczywistości.
Korzystanie z gier i przygód z komputerem. Menu są wciąż mdłe i brzydkie, ale tak tak, jak zdolność przeciągania i upuszczania przedmiotów z atmosfery do urządzeń, co prawda, co stało się przeszkodą w 360. Z tej strony jest widoczna, jak 360 Konfiguracja dworca starannie Wycinana i wklejana, starając się dopasować funkcje do wskazówek podkatalogu, ale nie ma wątpliwości, że Piranha Bytes wyobraża sobie z głębi ostrza radosnego tylko projekt gry.
1
Wcześniejsze wersje taniec biegunowych były bardzo różne.
Walka jest również mniej skomplikowana i robi się łatwiej. Czy to powodować, że mysz i klawiatura są w zgodzie z projektem gry, czy też, że już przyzwyczaiłem się do szczególnych rytmów swojego bloku i walcząc o styl, nie mówiąc nic. Śliski zamykanie się okazuje się problematycznym w walce z więcej niż jednym wrogiem na raz, to walczyć z praktyką, nigdy nie angażuje się w, aby utrzymać pełny pełny RPG