Deszcz

Gem86

SystemGamehag: 5 użytkowników otrzymało Gem42 od Deszczu.
novice rank iconZera: Cześć
apprentice rank iconaugustin er sort: Very Cat emote (inline chat version)
AdminSwirfty: catdrive emote (inline chat version)
novice rank iconYsera: Darmowa kasa
novice rank iconsin comentarios: brak komentarzy catJAM emote (inline chat version)
novice rank iconBoldizsár Budai: Cat Yes emote (inline chat version)
novice rank iconLorenzo Buccella (Lsat): Hej
novice rank iconfantastic xbox: Bli bli bli blu blu blu
novice rank icondibilovich2007: cześć
novice rank iconlurepartygofest: Co tam
AdminJoshverd: Dog Arrive emote (inline chat version)
novice rank iconniamaru megen: Hurra!
AdminJoshverd: Nowy giveaway na Discordzie Discord
novice rank iconAwatix : Meowdy emote (inline chat version)
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconJustin Böning: Very Cat emote (inline chat version)
novice rank iconLautaro Povea: Cat Yes emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
adept rank iconhanfred: cześć
novice rank iconCarlos Matos: cześć
novice rank icongods50605: Wszystkie oferty potrzebują trochę czasu, zanim zostaną zaksięgowane.
novice rank iconNijex: 1f92b emote (inline chat version) 1f9cf-200d-2642-fe0f emote (inline chat version)
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: 1f643 emote (inline chat version)
SystemGamehag: 4 użytkowników otrzymało Gem382 z Deszczu.
novice rank iconJustin Böning: Cześć
novice rank iconLeszek9028: Clap emote (inline chat version)
novice rank iconJustin Böning: OMEGALUL emote (inline chat version)
SystemGamehag: Dołącz do naszego Discord, aby codziennie zdobywać darmowe Klejnoty!
novice rank iconLeszek9028: Meowdy emote (inline chat version)
adept rank iconhanfred: Tak, na pewno
AdminSwirfty: To o wiele lepsze niż tworzenie wielu różnych czatów
adept rank iconhanfred: Automatyczne tłumaczenie jest całkiem dobre.
novice rank iconLes Briacins: dziękuję
novice rank iconLes Briacins: Ah ok, życie jest smutne
AdminSwirfty: Każda oferta może zostać wstrzymana
novice rank iconLes Briacins: Czy sprawy GG Rustclash i Clash też są wstrzymane, czy nie?
novice rank iconLes Briacins: Szkoda, dzięki
AdminSwirfty: Tak
novice rank iconLes Briacins: Ah ok, nawet z dowodem i że to jest na lootably
AdminSwirfty: Oczekujące oferty są udostępniane w wyznaczonych terminach.
novice rank iconLes Briacins: Moja oferta lootably jest w oczekiwaniu już od tygodnia, a normalnie oferty lootably nigdy nie są w oczekiwaniu. Nie rozumiem tego.
novice rank iconmarion48: Trzeba kogoś polecić, tak?
SystemGamehag: HYPERS emote (inline chat version)
novice rank iconmarion48: Brawo!
novice rank iconNijex: w końcu wygrałem giveaway na Discordzie
novice rank iconNijex: Kekwait emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Możesz zdobywać klejnoty, grając w gry, wykonując oferty i biorąc udział w ankietach.
novice rank iconMarleivy Piloto: catKISS emote (inline chat version)
novice rank iconMarleivy Piloto: Wyślijcie poradnik, jestem nowa
Zaloguj się, aby rozpocząć czatowanie

53

0/160

(0 ratings)
Rimworld - Opis gry

Rimworld - Opis gry

Rimworld. Słyszałeś o tej grze? nie? a powinieneś. Gra podobna do Dwarf Fortress, bardzo rozbudowana, możliwość podróżownania po planecie... Zainteresowany?    Rimworld jest grą rozwijaną od 2012 roku przez Ludeon Studios. Co ciekawe, gra początkowo miała być symulatorem przetrwania apokalipsy zombie - oczywiście nic z tego nie wyszło, a gra stała się symulatorem kolonii.
    Gra jest ogromnie rozbudowana. OGROMNIE. Na początku wybieramy jedną z trzech rodzajów SI - klasyczną Cassandrę, która zwiększa poziom trudności wraz z upływem czasu, przyjazną Phebe, która jest najłagodniejszą z SI oraz Randy'ego Randoma - po którym nie można się niczego spodziewać (włącznie z atakiem 20 piratów 3 dnia). Następnie wybieramy poziom trudności (1 z 5) i dopiero teraz zaczyna się prawdziwa zabawa.
    Na początku wybieramy naszych początkowych kolonistów. W zwykłym scenariuszu jest ich 3 oraz jeden zwierzak, lecz scenariusze można zmieniać bądź tworzyć własne. Każdy z kolonistów ma aż 12 statystyk. Są to: Strzelanie, walka wręcz, społeczne, tresura zwierząt, medycyna, gotowanie, budowanie, uprawa, górnictwo, umiejętności artystyczne, rzemieślnictwo oraz badania. Przy wykonywaniu danej czynności kolonista uczy się wykonywać ją lepiej, gdy jednak nie będzie jej wykonywał przez pewnien czas, będzie tracił swoje umiejętności. Dodatkowo każdy kolonista ma zapał do różnych czynności - jeden ma zapał do strzelania, jeden do badań, jeden do gotowania i tak dalej. Oczywiście, jeżeli jakiś kolonista ma do jakiejś czynności zapał, uczy się jej szybciej. Po za tym nasi koloniści mają indywidualne cechy które dają nam fajne bonusy, jak na przykład szybkość pracy, a czasem jest odwrotnie, i musimy radzić sobie z kolonistą-pesymistą bądź nerwowym człowiekiem...
    No dobra. Skoro wybraliśmy już naszych kolonistów, pola wybrać miejsce, gdzie wylądujemy. Mamy do dyspozycji całą planetę - możemy wylądować na terenie arktycznym , gdzie nic nie będzie rosnąć ,gdzie będą stałe minusowe temperatury oraz żadnych opadnów; możemy wylądować w dżungli (gdzie opady będą wysokie i będzie można uprawiać cały rok) w górach czy na równinie. Do wyboru do koloru. Po za w grze można wysyłać karawany czy atakować inne nacje, tak więc każdy w każdych z tych biomów prędkość poruszania będzie inna - w równinach najszybciej, a w górach baaardzo wolno. Oczywiście wszystko zależy też, w jakiej poże roku wędrujemy i czy po drodze nie napadną nas jacyś tubylcy...
    Kiedy już miejsce startowe wybrane, zaczyna się prawdziwa gra. Budujemy budynki, musimy zadbać o energię, o żywność na zimę (bo w zimie nic nie rośnie). Jednak znowu ta żywność się po pewnym czasie psuje (chyba że włożymy ją do klimatyzowanego pomieszczenia) nasi koloniści potrzbują łóżek żeby spać, i własnych pokoi, bo chyba nikt nie chiałby spać w barakach. Przydałoby się też więzienie, dzięki któremu będziemy mogli trzymać zabranych w niewolę przedstawicieli zatakujących nas frakcji, po czym rekrutować ich do nas. Oczywiście sporą rolę odgrywają tutaj eventy losowe, jak atak wygłodniałych wargów na naszą osadę, rozpoczęcie oblężenia nas przez piratów czy nawet wielka chura radioaktywnego pyłu...
    Oczywiście każdy z naszych kolonistów musi mieć coś do zabawy, bo inaczej zacznie mu spadać humor i może mieć załamanie nerwowe - lekkie, podczas którego chodzi sobie bez celu, pije piwo czy zaczyna się bojadać, bądź ciężkie - kiedy chwyta za broń i zaczyna strzelać we wszystko co się rusza. Na nastrój składa się wiele czynników- np. spanie na ziemi, jedzenie na ziemi, starta przyjaciela, czy to, że musi pracować w brzydkim otoczeniu sprawia, że jego nastrój zaczyna spadać. Oczywiście są sposoby na jego podniesienie - urządzenie imprezy, czy to, że np. jest mu wygodnie - to poprawia jego nastrój. Jeżeli coś go boli, to ten nastrój ma gorszy (chyba, że jest masochistą, to wtedy wręcz odwrotnie). 
    Ale co się stanie kiedy nasz kolonista zostanie ranny? Cóż, zależy w co. Może zostać trafiomny w nogę, rękę , tors, może się nabawić jakiejś przewlekłej, choroby, zatrucia pokarmowego, może stracić oko, czy wręcz nawet stracić całą nogę( wtedy należy przyczepić mu drewnianą, bądź biotechnologiczną). Od tego, czy jest ranny i w co, zależa jego czynności życiowe - jeżeli nabawił dostał w nogę , to chodzi wolniej, jeżeli dostał w rękę, to wykonuje pracę wolniej, jeżeli dostał w żałądek, to z kolei wolniej jje itd.
    Tak więc, jak widzicie gra jest bardzo rozbudowana i pełna zależności, które oddziałują na siebie pośrednio lub bezpośrednio. Nie chcę się rozpisywać, bo nie mam zamiaru zmniejszać wam frajdy z odkrywania świata gry :) Tak więc, to tyle, część i do zobaczenia :D