Deszcz

Gem0

unranked rank iconPINEDA GARCÌA DAMARIS MISHELL: hello
unranked rank iconHamm Berger: how do you level up here?
SystemGamehag: One user received Gem6 from the Rain.
unranked rank iconHamm Berger: hi chat
unranked rank iconMr.Mangoria: How do I receive the rewards after doing the request?
unranked rank iconData_2045: 594 gems que je devrais recevoir si les offres étaient respectées.
SystemGamehag: One user received Gem30 from the Rain.
unranked rank iconnvsqnhgcwm: May I ask if anyone knows why the quotation I completed was not included
unranked rank iconnvsqnhgcwm: Hallo
unranked rank iconArmando Sanchez: Ke lo que
unranked rank iconArmando Sanchez: Helloooojwjejsksk jwj hi
unranked rank iconArmando Sanchez: Ok, I Pullup emote (inline chat version) Hello
SystemGamehag: 5 users received Gem19 from the Rain.
unranked rank iconben robas: hello
unranked rank iconHG: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconBen Elfayad Ibrahim Ben Elfayad Ibrahim: nnnnnn
unranked rank iconData_2045: I finished one bid and a landing of a second bid today. I did not receive a reward.
unranked rank iconfnogaj: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconArmoredPigeon: pk
SystemGamehag: 2 users received Gem177 from the Rain.
unranked rank icondem.pferd.heisst.horst: POGGERS emote (inline chat version)
unranked rank iconGrind: Support online?
unranked rank iconGrind: hi
AdminJoshverd: pepeD emote (inline chat version)
novice rank iconszopikkinga: Bad.. my cashout 7h delay an You how?
unranked rank iconYahiaGamerv: how are you all
unranked rank iconYahiaGamerv: hi
novice rank iconszopikkinga: Ehh
SystemGamehag: 2 users received Gem64 from the Rain.
unranked rank iconaliyashaimardanova: 🤣
Zaloguj się, aby rozpocząć czat

40

0/160

(43 ratings)
Retro #1 - Super Mario Bros (Pilot)

Retro #1 - Super Mario Bros (Pilot)

Potraktujcie ten artykuł jako pilotażowy względem następnych, w każdym z nich w serii “Retro” będę opisywał gry z dzieciństwa wielu z nas, które ogrywaliśmy na naszych GameboyachNESach czy SNESach. Postaram się w każdym z nich opisać pokrótce fabułę każdej z nich, opisać mechanikę, raz jeśli to będzie możliwe wtrącić parę ciekawostek. Na pierwszy ogień pójdzie najbardziej klasyczne Super Mario Bros. 

 

Fabuła i opis gry: 

 

Super Mario Bros, kultowa gra stworzona przez firmę Nintendo ( w zasadzie głównie przez Shigeru Miyamoto) na ich konsolę Nintendo Entertainment System. W Mario poruszamy się wąsatym hydraulikiem o takim samym imieniu, który wyruszył na misję odzyskania księżniczki Toadstool uprowadzonej i uwięzionej w zamku przez złego Bowsera i to jego przyjdzie pokonać nam pod koniec każdego z rozdziałów. Gra podzielona jest na osiem z nich, po cztery plansze na rozdział, na końcu którego znajduje się każdorazowo zamek Bowsera, na końcu którego czeka na nas on sam. Pokonujemy go poprzez ominięcie jego cielska i opuszczenie mostu zwodzonego, na którym on stoi. Dopóki nie dotrzemy do ósmego, ostatniego “świata” po pokonaniu Bowsera ujrzymy Toada, czyli poddanego księżniczki, który oznajmi nam za każdym razem coś w stylu: “ No, Mario... Dzięki za uratowanie mnie, ale księżniczki tu nie ma, musisz przejść do kolejnego zamku aby ją uratować.” I tak wkoło Macieju. 

 

 dUDJkWgFB2CkN0Tlxy926SujEwR879.jpg

Najczęstszy i najbardziej irytujący widok w grze... 

 

Garść ciekawostek: 

 

  • Najbardziej pospolity przeciwnik w grze, Goomba został zanimowany w sposób najmniej pamięciochłonny, aby jak największa jego ilość mogła być wyświetlona na ekranie, tak, aby nie obciązać zbytnio tamtejszych konsol. Jego animacja została zaprojektowana po prostu na bazie lustrzanego odbicia nogi, którą akurat stawia krok. 
  • Toad w nagrodę za uratowanie go... pokazuje nam środkowy palec. A nawet dwa, poważnie. Spójrzcie na screena wyżej. 
  • Kolejny trick projektantów. Aby jeszcze bardziej zaoszczędzić pamięć operacyjną konsoli, nie projektowano osobnych tekstur dla chmur i krzaków. Po prostu chmurę “utopiono” w ziemi, pozostawiając jej górną część i kolorując całość na zielono. 
  • Każdy z graczy, który miał do czynienia z Mario, lub widział po prostu jego gameplay słyszał o “warp roomach”, czyli pomieszczeniu ukrytym za zakończeniem poziomu w jednej z plansz w każdym z rozdziałów. Korzystanie z nich jest nieodłącznym elementem speedrunowania tej gry. Jednak, czy wiedzieliście, że naszego hydraulika można wglitchować w ścianę, w miejscu, w którym warp room nie jest do końca załadowany? Wejście do takiego teleportu przeniesie nas do tzw. “światów ujemnych”. W tych światach możemy napotkać zgliczowane tekstury, a żadnego z tych leveli nie da się ukończyć. 
  • Po wypuszczeniu w Japonii drugiej części przygód wąsatego hydraulika, Japończycy uznali, że mieszkańcy Ameryki i Europy nie będą w stanie przejść gry, ze względu na zbyt wysoki poziom trudności. Kontynuacja pierwszej części została więc wydana w takiej formie, w jakiej wszyscy ją znamy, a Japońska wersja została wydana na rynek Europejski i Amerykański z podtytułem “The Lost Levels 
  • Wiedzieliście, że na początku nasz hydraulik wcale nie był hydraulikiem? Ani nie nayzwał się Mario? Zadebiutował on w pierwszym “Donkey Kongu” pod nazwą Jumpman i był stolarzem, właścicielem tytułowego goryla. 

 

Mam nadzieję, że taka krótka forma artykułu się wam spodoba, jeśli macie jakieś specjalne życzenia co do gier z biblioteki NESaSNESa, czy któregokolwiek z Gameboyów, piszcie śmiało w komentarzach. Do usłyszenia! ;)