Deszcz

Gem215

AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconstarstablemagyarul: Cześć
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: Modcheck emote (inline chat version)
SystemGamehag: Jeden użytkownik otrzymał Gem108 od Deszczu.
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: catKISS emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 użytkowników otrzymało Gem139 od Deszczu.
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconwagner_perac: Gamba emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 użytkowników otrzymało Gem120 od Deszczu.
novice rank iconThirdstage: Poprosiłem o wydanie oferty revu i odmówiono mi, okej, rozumiem, ale zabrali mi wypłatę i usunęli pieniądze smfh.
novice rank iconJok Payeng: Clap emote (inline chat version)
novice rank iconJok Payeng: Cześć
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: 3 użytkowników otrzymało Gem395 z Deszczu.
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconHell0ItsMe88: Gamba emote (inline chat version)
novice rank iconwagner_perac: Vibin emote (inline chat version)
SystemGamehag: Jeden użytkownik otrzymał Gem299 od Deszczu.
novice rank iconleyooo: Cat Yes emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Yo emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Może są w oczekiwaniu. Powinieneś skontaktować się z pomocą techniczną RevU, aby uzyskać więcej informacji.
novice rank iconGabriela Landes: Dlaczego RevU nie przyznaje klejnotów? affz
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
SystemGamehag: Jeden użytkownik otrzymał Gem123 z Deszczu.
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconwagner_perac: Cat Yes emote (inline chat version)
SystemGamehag: Jeden użytkownik otrzymał Gem549 od Deszczu.
novice rank iconJose Colina: cześć
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
SystemGamehag: 4 użytkowników otrzymało Gem71 z Deszczu.
novice rank iconChip2thegrinder Chip2thegrinder: Yo!
novice rank iconT-REX: RIORORROORORRORRR
SystemGamehag: Dołącz do naszego Discord, aby codziennie zdobywać darmowe klejnoty!
novice rank iconEmanuel Santiago: Dacie mi coś?
novice rank iconBrett Thomas: Co tam?
novice rank iconT-REX: Cat Yes emote (inline chat version) Cat Yes emote (inline chat version)
novice rank iconSamar: to ja
novice rank iconIloverobux: hej
novice rank iconEmanuel Santiago: cześć
novice rank iconT-REX: Dacie mi trochę diamentów? Weirdge emote (inline chat version)
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version) Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconwagner_perac: peepoHey emote (inline chat version)
AdminJoshverd: peepoHey emote (inline chat version)
novice rank iconMaStrone: Cześć
AdminJoshverd: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconAndrew Kovach: Cześć
SystemGamehag: 3 użytkowników otrzymało Gem118 od Deszczu.
novice rank iconxhavi olortegui: Popcorn emote (inline chat version)
Zaloguj się, aby rozpocząć czatowanie

31

0/160

(2 ratings)
Recenzja: A Way Out

Recenzja: A Way Out

A Way Out to gra przygodowa akcji w której dwóch ludzi próbuję wydostać się z więzienia.
Zapraszam do części zapoznawczej.
Way Out jest grą typu "co-op", specjalnie zaprojektowaną dla dwóch graczy, którzy mogą pracować razem bez względu na sytuację. Dzięki fascynującej narracji Leo i Vincent rozpoczną emocjonującą przygodę, w której przeżyją niezapomniane chwile akcji, z którymi będą musieli zmierzyć się łącznie z pościgami samochodowymi, walkami w zwarciu, strzelaninami i wieloma innymi.



Możesz wycofać się z każdej rozmowy w dowolnym momencie, a także masz do dyspozycji wiele małych interakcji środowiskowych. Niektórzy pomagają ci poznać twoją postać, podczas gdy inni aktywnie pomagają ci w misji, na przykład sabotażu telefonu, aby nikt nie mógł zadzwonić na policję, gdy zacznie się rabunek.




W niektórych przypadkach będzie nawet trzecia perspektywa (nie trzeci gracz, ale może coś się wydarzy, co jest istotne, nawet jeśli nie ma tam Leo ani Vincenta), i podczas jednej sceny w szpitalu, która jest na wczesnym etapie rozwoju, gdzie gracze na zmianę uciekali przez budynek, ścigani przez gliniarzy.
Każda scena oferuje wyjątkową rozgrywkę i scenariusze, nic się nie powtarza, a więc nie ma tu wypełniacza.
Warto również zauważyć, że podczas gdy jeden gracz jest zablokowany w przerywniku filmowym, drugi może się poruszać i wchodzić w interakcje z rzeczami, pojawiając się w scenie filmu.