Hej! Dzisiaj przedstawiam Wam artykuł dotyczący gry Ready Or Not.
Miłego czytania :)
Wprowadzenie
Ready Or Not to taktyczna strzelanka pierwszoosobowa, można w nią grać samemu lub z zespołem. Produkcją i wydaniem zajęło się VOID Interactive, gra jest w fazie wczesnego dostępu. Po raz pierwszy pojawiła się 17 grudnia 2021 roku, kosztuje 139,99zł.Fabuła
Każdy z graczy wciela się w członka oddziałów policyjnych SWAT, ich zadaniem jest wyeliminowanie przestępców, ratowanie niewinnych cywili i stawianie czoła niebezpiecznym sytuacjom.Co się dzieje gdy gramy sami?
Podczas gry samemu nad innymi członkami zespołu kontrolę przejmuje sztuczna inteligencja, ta sama która steruje zakładnikami a także przeciwnikami. Twórcy pracowali nad tym by zachowania postaci były nieprzewidziane, aczkolwiek członkowie naszego oddziału trzymają się narzuconych zasad które im zadajemy (na przykład mogą nie angażować się w walkę bez rozkazu, przed otwarciem drzwi mogą rzucić granat błyskowy albo dymny, potrafią też działać po cichu).Gra jest realistyczna
Widać że twórcy zadbali o każdy element, tak by przedmiot był realistyczny. W trakcie wykonywania misji dysponujemy bronią która jest zróżnicowana. Pistolety, karabiny maszynowe lub strzelby mają bardzo realistyczny wygląd, a pociski odbijają się od ścian pod kontem z jakiego strzela gracz. Bronie można zmodyfikować, tak by odpowiadały naszemu gustowi (można zamontować na przykład latarkę, noktowizor, laser pokazujący w jakie miejsce celujemy). Również postacie poruszają się tak jakby to byli prawdziwi ludzie, niestety nie można za szybko biegać ale to jest po to by był zachowany klimat gry. Gdy postrzelimy naszego sojusznika na przykład w rękę to utrudnia to przyładowanie i celowanie, czyli twórcy zadbali też o to że odnoszone rany wpływają na wydolność osoby która została postrzelona.Minimalne wymagania systemowe
- Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego,
- System operacyjny: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10,
- Procesor: Intel Core i5-4430 / AMD FX-6300,
- Pamięć: 8 GB RAM,
- Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 960 2GB / AMD Radeon R7 370 2GB,
- DirectX: Wersja 11,
- Miejsce na dysku: 50 GB dostępnej przestrzeni,
Ciekawostka
Studio VOID Interactive konsultowało się z oddziałami policyjnymi na całym świecie, aby stworzyć pełen wyzwań, realistyczny system walki i punktacji.
Opinie innych graczy są bardzo pozytywne (96% ocen pozytywnych z 19 524 recenzji). Według mnie ta gra jest naprawdę fajna, ma swój klimat i wszystko wydaje się bardzo realistyczne, również zachowania innych postaci są bardzo nieoczekiwane i nie można ich przewidzieć.
To na tyle z mojej strony, mam nadzieję że artykuł się spodobał. Życzę miłego dnia/nocy/poranka/wieczoru :)
AltxA
Dokladny artykul, spójność tekstu dobra i w ogole.
Podczas gry samemu nad innymi członkami zespołu kontrolę przejmuje sztuczna inteligencja, ta sama która steruje zakładnikami a także przeciwnikami. Twórcy pracowali nad tym by zachowania postaci były nieprzewidziane, aczkolwiek członkowie naszego oddziału trzymają się narzuconych zasad które im zadajemy (na przykład mogą nie angażować się w walkę bez rozkazu, przed otwarciem drzwi mogą rzucić granat błyskowy albo dymny, potrafią też działać po cichu
fajny artykuł.oby więcej takic artykułów ;)
jest nawet git
fajny artykuł przyda się ciekawy
Ciekawy artykuł
bardzo fajny artykuł naprawde mądry
ciekawy artykuł I grałem w to i najlepsze to w tej grze że realistyczna :D
bardzo fajny artykuł :)
Widać że twórcy zadbali o każdy element, tak by przedmiot był realistyczny. W trakcie wykonywania misji dysponujemy bronią która jest zróżnicowana. Pistolety, karabiny maszynowe lub strzelby mają bardzo realistyczny wygląd, a pociski odbijają się od ścian pod kontem z jakiego strzela gracz. Bronie można zmodyfikować, tak by odpowiadały naszemu gustowi (można zamontować na przykład latarkę, noktowizor, laser pokazujący w jakie miejsce celujemy). Również postacie poruszają się tak jakby to byli prawdziwi ludzie, niestety nie można za szybko biegać ale to jest po to by był zachowany klimat gry. Gdy postrzelimy naszego sojusznika na przykład w rękę to utrudnia to przyładowanie i celowanie, czyli twórcy zadbali też o to że odnoszone rany wpływają na wydolność osoby która została postrzelona.