AdminJoshverd: test
unranked rank iconTxmic: tim
AdminJoshverd: Gamba emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Ok, I Pullup emote (inline chat version)
unranked rank iconCS2 Gambling 2025: Thanks!
apprentice rank iconJacob: $4.75 including the 5% fee
unranked rank iconCS2 Gambling 2025: how much is 5000 gems in paypal?
AdminJoshverd: Very Cat emote (inline chat version)
unranked rank iconburhansyn12: wassup guys
unranked rank iconSai Pon: hello 
unranked rank iconUn1que BG: Ea
apprentice rank iconJacob: No
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconpaulopedro033: hi
unranked rank iconyorandom1234: the mobile game
unranked rank iconyorandom1234: i completed the one of hyngry shreder ertann
novice rank iconthe future: possible to approuve my withdraw pls
unranked rank iconyorandom1234: I completed so many things and i still with 0 gems xd
AdminJoshverd: Gamba emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Contact the offerwall's support 
unranked rank iconyorandom1234: get the reward, what did i do wrong?
unranked rank iconyorandom1234: I have a question. I started to play the game called Woody Sort. The first reward apprears when i complete the first hidden game. I completed it but i didn't ge
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconyorandom1234: Could someone answer me a question?
AdminJoshverd: Very Cat emote (inline chat version)
unranked rank iconyorandom1234: okay thanks for aswering
unranked rank iconyorandom1234: But i don't  understand why it not giving me the reward in the monopoly go game if i reached the first step..
AdminJoshverd: It will track automatically and credit you
unranked rank iconyorandom1234: When u play a game, where u need to send the proof to get ur reward?
AdminJoshverd: 1fae1 emote (inline chat version)

26

0/160

(13 ratings)
Rayman - recenzja gry

Rayman - recenzja gry

Tytuł: Rayman
Rok wydania:
1995
Wydawca: Ubi-Soft (Ubisoft)

Omawiana gra jest mało dostępna, lecz warto o niej zrobić recenzję i przywrócić Raymana do życia.

Rayman, znana pewnie kultowa gra platformowa, która wypełniła serca graczy i wzbudza nostalgię, lecz w tym artykule, omawiam jej pierwszą część, a w kolejnych postaram się omówić następne, lecz zacznijmy o jej cierpkim starciem.

Michel Ancel, ojciec samego głowonoga Raymana, wyrósł z jego wyobraźni i wcielił go w życie wraz ze studiem, ówcześnie zwanym jako Ubi-Soft, z siedzibą w Mompellier, we Francji. 

Francuskie stało przed wielkim zadaniem, utworzeniem platformówki, która zaciekawiła by graczy końcówki lat 90'. 
Początkowo ta gra miała być wieloosobowa i zupełnie inna. 

Dochodzące pogłoski o utworzeniu SNES (Super Nintendo Entertainment System), konsoli we współpracy z Sony, który nie tworzący jeszcze swojego PSX, produkował dla Nintendo procesory i podzespoły o swoich logotypach, lecz gdy gdy finalnie doszło do sporu pomiędzy tymi dwiema markami przed premierą zastanawiano się nad napędem:
- nad napędem CD, które stałoby się rewolucją konsol - po tej stronie stało Sony,
- nad przestarzałymi cartridge'ami - stało i zawsze będzie Nintendo.
Dochodząc do sporu konsola nie powstała wcale, a Sony zerwało siły z potęgą jako było Nintendo, i stworzyli wspomniane pierwsze PlayStation. 

3W6OryPhw2xHVmbRQw9Mvc9v23gFuQ.jpgWracając do Raymana, gra miała być przeznaczona na SNES, lecz konsola nigdy nie powstała, projekt rzucono do kosza, ostatni projekt opublikował sam ojciec Raymana, Michel Ancel na swoim Instagramie.


Ostatecznie wydany został jako inny format rozgrywki na PC z DOS-em, Atari Jaguar, PSX, GameBoy Advance...

I tak w 1995r. powstał oficjalnie bez żadnych poślizgów Rayman, trafił do sprzedaży, jako taki jakiego znamy obecnie.

Fabuła:

Panuje spokój i harmonia w Rozdroży Marzeń, nagle całej krainie zagraża posępny Pan Mrok, który wykrada Protoon, który utrzymywał krainę w harmonii, a na drodze, ten który mu przeszkadzał miażdżył na swojej drodze, najczęściej stawiały opór Elektruny, które zostały później pozamykane w klatkach po całej krainie. 

Cel gry:

Celem gracza, jest uwolnienie wszystkich klatek porozrzucanych po całej krainie i stanąć do walki z Panem Mrokiem i uzyskać ponownie harmonię.

W praktyce:

W praktyce Rayman na początku gry jest za słaby by stanąć do walki z Panem Mrokiem, więc potrzebuje mocy, dlatego na pomoc przylatuje wróżka Betilla, która co konkretny poziom dozbraja Raymana o nowe moce, które nie są dostępne od samego początku, co zmusza grającego do powtarzania poziomów, dlatego, że klatki są specjalnie poukrywane i nie są tak oczywiste jak na początku. W każdym etapie do zdobycia jest 6 klatek.

Poziom trudności jest na początku stosunkowo łatwy, pierwszym światem jest Las Marzeń (Dream Forest), który zaczyna się niewinnie, lecz gdy wkroczymy do drugiego świata, robi gra z gracza, tzw. mamałygę, dlatego, że im dalej robi się najtrudniej jak się tylko da i podwyższony jest co kolejny świat, więc zdobywanie klatek nie będzie takie łatwe, jak mogłoby się wydawać, lecz jeśli nie zdobędziemy wszystkich klatek, i zobaczymy ikonę z Panem Mrokiem, ile byście się modlili, to nie uzna wam tego poziom i sama gra, bo nie zdobyliście wszystkich klatek we wszystkich etapach samej gry.                                                
xngUXXmizUiZX54sC1IPX1KwlXW1lP.png
 Tak oto powyżej zamieszczone jest zdjęcie świata i to jak wygląda świat otwarty gry. 

Również zapomniałem dodać, że gra występuje w wersji na Aplikacje mobilne i na GOG.com, więc jeśli trudnych platformowych gier, to Rayman z 1995 roku jest dla was. 

Mi nie pozostaje nic innego jak życzyć powodzenia, w kolorowym i baśniowym świecie i pokażcie Panu Mroku, gdzie powinien się udać.