Pora na Vel'koza. Koszt tego bohatera to 6300 niebieskich esencji lub 975 RP.
Historia bohatera
Niegdyś pradawni obserwatorzy z pustki. Otworzyli oni portal między dwoma światami. Jakiegoś dnia zostali zdradzeni. Portal został zamknięty. obserwatorzy za pomocą swoich umiejętności stworzyli istotę Vel'koza. Vel'koz był bardzo ciekawy wiedzy. Widział jak umierają cywilizacje. Niektórzy nazywali go porywaczem snów, ponieważ wychodził z podziemia i poszukiwał wiedzy wśród wędrowców. Vel'koz jest wieczny, bo obserwatorzy z pustki są wieczni.
Gdzie nim grać?
Można nim zagrać na środku i na suuporcie.
Umiejętności
Bierne-Dekonstrukcja organiczna
Jeżeli trafi umiejętnością nakłada 1 punkt destrukcji. Jeżeli uzbiera 3. Vel'koz zada dodatkowe nieuchronne obrażenia.
Q-Rozszczepienie plazmowe
koszt: 40/45/50/55/60 pkt. many
zasięg: 1050
Vel'koz strzela plazmą,która zadaje 80/120/160/200/240 (+80% mocy umiejętności), po trafieniu przeciwnika lub dotarciu plazmy do końca zasięgu pocisk dzieli się na 2 pociski, które lecą od miejsca rozbicia pod kątem prostym. Jeżeli Vel'koz zabije tym czarem jakąś jednostkę połowa zużytej many za czar zostaje zwrócona.
W-Wyłom pustki
koszt: 50/55/60/65/70 pkt. many
zasięg: 1050
Vel'koz tworzy wyrwę, która otwierając się zadaję 30/50/70/90/110 (+15% mocy umiejętności). Po chwili wyrwa się zamyka zadając 45/75/105/135/165 (+25% mocy umiejętności).
E-Tektoniczne rozerwanie
koszt: 50/55/60/65/70 pkt. many
zasięg: 810
Vel'koz tworzy wybuch, który zadaje 70/100/130/160/190 (+30% mocy umiejętności). Wszystkie wrogie jednostki, które zostały trafione zostają podrzucone na 0.75 sekundy.
R-Promień dezintegracji istot żywych
koszt: 100 pkt. many
zasięg: 1575
Vel'koz za pomocą swojego oka tworzy laser, który przez 2.5 sekundy zadaje obrażenia równe 450/625/800 (+125% mocy umiejętności). Wszystkie trafione jednostki zostają spowolnione.
Jak wzmacniać umiejętności?
Mid
1.W 2.Q 3.E 4.Q 5.Q 6.R 7.Q 8.W 9.Q 10.W 11.R 12.W 13.W 14.E 15.E 16.R 17.E 18.E
Suup
1.Q 2.E 3.W 4.Q 5.Q 6.R 7.Q 8.W 9.Q 10.W 11.R 12.W 13.W 14.E 15.E 16.R 17.E 18.E
Skórki
-Original Vel'Koz
Cena: 975 RP lub 6300 niebieskich esencji
-Battlecast Vel'Koz
Cena: 1350 RP
-Arclight Vel'Koz
Cena: 1350 RP
-Definitely Not Vel'Koz
Cena: 750 RP
Runy (moja propozycja)
Mid+Supp
Przedmioty (moja propozycja)
Mid
Supp
Postacie, które go kontrują Mid
Największe zagrożenie powoduje Zed, Fizz
Duże zagrożenie powoduje Malzahar, Ekko
Nawet, nawet gra się na Casiopeia, Zed
Normalnie gra się na Yasuo, Talon
Postacie, które go kontrują Supp
Największe zagrożenie powoduje Pyke, Blitzcrank
Duże zagrożenie powoduje Thresh, Bard
Nawet, nawet gra się na Alistar, Soraka
Normalnie gra się na Malzahar, Zilean
Kombinacje umiejętności
E+W+Q
E+W+Q+W
E+W+Q+W+R+Q
Czary przywoływacza Mid
Błysk+Podpalenie
Czary przywoływacza Suup
Błysk+Wyczerpanie
Dlaczego warto go wybrać?
Warto go wybrać ponieważ zapewnia dużo obrażeń obszarowych. Oznacza to iż warto go wybrać na kompozycje wroga, która będzie po prostu biegła do przodu. Kolejnym plusem tego bohatera jest szybkość zabicia fali za pomocą W. Użyjemy 2x W i całej fali nie ma. Możliwość obijania wroga też jest fajna.
Dzięki za przeczytanie tego artykułu.
Do zobaczenia na Suumoners'rift
No spoko
Jesli cb obrazilem to sry
jaki dzban
Wajne
Support*
Dobry poradnik
no taki sobie..
Nie gram w lola ale przyjemnie sie czyta
Jak co to nie jestem InfoMode. Jestem tylko jego fanem, a że Info Mode stworzył jakis konkurs, to trzeba było. Zarejestrować się z niekiem zawierającym InfoMode.
tak jak cie lubie infomode to robisz mega wszystko mega artykuły filmy posty dzięki za wszystko.