Postanowiłem zrobić serie poradników zaczne od Zyry.
Bohaterka, która w sklepie naszej ukochanej gry kosztuje 6300 niebieskich esencji lub
Historia Bohaterki:
Zyra była kiedyś prastarą konającą rośliną, która pragnęła panować nad swoim losem. Ona i jej pobratyńcy zjadali zwierzęta żyjące w dżungli ich populacja malała konająca. Zyra zjadając jeden z posiłków zobaczyła czyjeś wspomnienia zauważyła żyjącą nową dżungle, którą mogła zasiedlić. Zmieniła się w roślinę przypominającą człowieka. Gdy spojrzała na siebie już wiedziała, że jak umrze to już nie uda jej się odrodzić.
Gdzie nią grać?
Zyra jest bardzo silnym magiem, którego możemy wybrać i na midzie jak i suuporcie.
Umiejętności:
Bierne-Cierniowy Ogród . Zyra rozkłada w losowych miejscach nasionka. Nasiona te stoją tam 30 sekund. Jeżeli trafi któreś z nasion Zyra trafi jakąś umiejętnością stają się rośliną. Zadającą obrażenia bohaterowi, któremu Zyra zadaje obrażenia. Jak możesz zniszczyć nasionko? Po prostu na nim stań.
Q-Śmiercionośne Kolce.
koszt: 70 punktów many
zasięg: 800
Zyra tworzy z prostokąt z pnączy który rani przeciwników i zadaje im obrażenia 60/95/130/165/200 (+60% mocy umiejętności). Jeżeli trafi nasionko rośnie roślina, która zadaje 0(+15% mocy umiejętności)
W-Szybki wzrost
koszt:0
zasięg:850
Zyra stawia takie same nasionka jak z umiejętności biernej tylko może wybrać gdzie je stawia i nasiona wytrzymują minute.Jeżeli przeciwnik na nim stanie to Zyra otrzymuje prawdziwe widzenie dzięki czemu widzi przeciwnika.
E-Korzenny uścisk
koszt:70/75/80/85/90 pkt. many
zasięg:1100
Zyra rzuca przed siebie w lini prostej pnącza. Jeżeli trafią przeciwnika unieruchamiają go na 1/1.25/1.5/1.75/2 sek. zadają 60/105/150/195/240 (+50% mocy umiejętności).
R-Duszące ciernie
koszt:100/120/140 pkt. many
zasięg:700
Zyra rzuca takie pnącza w kółku, które po 2 sekundach podrzucają przeciwnika na 1 sekunde zadając 180/265/350 (+70% mocy umiejętności). Rośliny które znajdują się w kółku zadaje 200% obrażeń
W jakiej kolejności dajemy umiejętności:
1. Q 2.E 3.W 4.Q 5.Q 6.R 7.Q 8.W 9.Q 10.W 11.R 12.W 13.W 14.E 15.R 16.E 17.E 18.E
Skórki:
-klasyczna
-ognista Zyra
-opętana Zyra
-Zyra SKT T1
-Zyra zaklinaczka smoków
Runy: (moja propozycja)
1. Dominacja:
Elektryzacja
Smak Krwi
Duch Poro
Krwiożerczy Łowca
2. Czarnoksięstwo:
Opaska przepływu many
Poparzenie
3.
2x adaptacyjna siła
leczenie 15-90 hp +
Itemy: (moja propozycja)
1. Mid:
Zaczniemy sobie normalnie z pierścieniem dorana i dwoma ampułkami
Potem dążymy do różdżka wieków, udręka liandry'ego, buty maga, klepsydra zhynoi, rabadona,kostur pustki
Ten build jest głównie pod szybko regeneracje czarów
2.Suuport:
Pozostałość po wyniesionych, udręka liandry'ego, buty zależne od drużyny przeciwnej, klepsydra zhonyi, rabadon, echo ludem
Postacie, które ją kontrują (suuporty):
Najgorzej gra się na Blitzcranka , Thresh,Nami.
duże zagrożenie powoduje jej Bard i Soraka
nawet nawet gra się na Xeratha, Morgane, Lux, Rakana
normalnie czyli na równi walczy z Braumem, Janna, Nautilusem, Tarickiem
Postacie, które ją kontrują (mid):
Najgorzej gra się na Akali, Kassadina, Le Blanc
duże zagrożenie powodują Ahri ,katarina ,Malzahar
nawet nawet gra się na Vladimira, Azira , Ekko
normalnie gra się na Orianne, Diane ,Yasuo
Kombinacje Speli:
W+Bierna+Q
W+W+E
Bierna+W+E+Q+R
Czary przywoływacza:
Czary przywoływacza są częścią bardzo zależną od przeciwnika. Jeżeli gramy na suuporcie to ja proponuje Wyczerpanie+Błysk
Na midzie proponuje Błysk+Podpalenie lub Błysk+ Bariera.
Dzięki za przeczytanie do zobaczenia na Suumoners'rift
Bardzo ciekawe
super artykuł, bardzo przejrzysty
Niezłe
Super!
genialne