• Zaloguj Zarejestruj

    Zdobywaj KD

    Odbieraj nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Oceń artykuł "Poradnik do Azira."

    (4.89/5) 19 ocen
    Kayleigh, 30 marca 2018 02:10

    Poradnik do Azira.


    Poradnik do Azira - jednego z najcięższych do nauki bohaterów w grze League of Legends firmy Riot Games. Poradnik jest skierowany do każdego kto chciałby się nauczyć grać Azirem lub chce udoskonalić swe umiejętności na ów bohaterze.

    Tak jak pisałem będzie to poradnik również dla początkujących graczy Azira, a więc pozwolę sobie wkleić oryginalny opis Riotu po czym opisać kiedy powinniśmy używać danej umiejętności.


    Umiejętnośc pasywna - Dziedzictwo Shurimy
    Azir tworzy Słoneczny Dysk w miejscu zniszczonej wieży (wieże inhibitora oraz nexusa są niewrażliwe na ten efekt). Słoneczny Dysk zachowuje się jak wieża oraz zyskuje dodatkowe obrażenia od ataku równe +15% mocy umiejętności i daje Azirowi złoto przy zabiciu. Słoneczny Dysk trwa 1 minutę, a jeżeli Azir zginie lub odejdzie za daleko, traci pancerz.

    Umiejtność ta nie daje nam nic podczas fazy grania na linii, jednak poźniej jest ona bardzo przydatna, ponieważ tworzy wieżę, która zadaje nie małe obrażenia(skalują się one z naszym AP, którego trochę wyciągamy). Zawsze powinniśmy jej używać podczas siege'owania przeciwnej drużyny oraz podczas obrony naszej własnej bazy.

    Q - Piaskowy Szturm

    Koszt: 70 pkt. many


    Azir wysyła wszystkich piaskowych żołnierzy w wybrane miejsce. Piaskowi Żołnierze zadają 60/80/100/120/140 (+30% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych trafionym wrogom i spowalniają ich o 25% na 1 sekundę.Wrogowie trafieni przez wielu Piaskowych Żołnierzy nie otrzymają dodatkowych obrażeń.

    Umiejętność którą używamy do poke'owania naszych przeciwników, wliczając to fazę gry na lini oraz mid i late game. Jest ona naszą główną umiejętnością do pozycjonowania naszych żołnierzy, przez co złe użycie jej w późnej fazie gry może zakończyć się naszą śmiercią(obrażeniami Azira są jego żołnierze, a więc jeśli nie mogą atakować nie mamy obrażeń, przez co jesteśmy łatwym celem).

    W - Powstańcie!

    Koszt: 40 pkt. many

    Biernie: Azir otrzymuje 20/30/40/50/60% prędkości ataku. Kiedy Azir ma 3 lub więcej Piaskowych Żołnierzy, zyskuje dodatkowo 20/30/40/50/60% prędkości ataku na 5 sek.
    Użycie: Azir przywołuje z ziemi niemożliwego do trafienia Piaskowego Żołnierza na 10 sekund. Gdy Azir atakuje przeciwnika znajdującego się w zasięgu żołnierza, to ten zaatakuje zamiast Azira, zadając obrażenia magiczne wszystkim przeciwnikom znajdującym się w linii prostej od celu i w zasięgu ataku żołnierza.Inni trafieni przez żołnierza wrogowie otrzymują Jeśli wielu żołnierzy atakuję ten sam cel, to pozostali zadają 25% obrażeń i nie mogą atakować wież.

    Nasza główna umiejętność pozwalająca nam przyzwać żołnierza walczącego za nas. Używamy jej do pushowania linii oraz poke'owania naszego przeciwnika.

    E - Ruchome Piaski

    Koszt: 60 pkt. many




    Azir na 1.5 sek. tworzy tarczę, blokującą do 80/120/160/200/240 (+70% mocy umiejętności) pkt. obrażeń, i rzuca się w kierunku jednego ze swoich Piaskowych Żołnierzy, zadając trafionym wrogom 60/90/120/150/180 (+40% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych.Jeśli Azir trafi wrogiego bohatera, jego doskok zostanie zatrzymany i natychmiast powstanie nowy Piaskowy Żołnierz.

    Umiejętność pozwalająca nam na zgrabną ucieczkę lub łatwą pogoń wrogów. Używamy jej na linii do ucieczki lub podczas pogoni naszego wroga(tylko jeśli wiemy, że nie ma w pobliżu przeciwnego junglera lub kiedy jesteśmy pełni zabójstwa, inaczej możemy zginąć, ponieważ jest to nasza jedyna ucieczka).

    R - Zdobycz Imperatora

    Koszt: 100 pkt. many




    Azir przywołuje mur uzbrojonych żołnierzy, którzy prą naprzód, odrzucając wrogów i zadając im 150/250/450 (+60% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych. Żołnierze utrzymują formację muru przez 3 sek. Azir i jego sojusznicy mogą przez niego swobodnie przechodzić.Zdobycz Imperatora nie łączy się z podstawowymi atakami i zaklęciami Azira.

    Umiejętność pozwalająca odepchnąć przeciwników zadając im duże obrażenia. Na linii używamy jej do wyrzucenia naszego przeciwnika w naszą stronę(kiedy wiemy, że go zabijemy), do dobicia go samymi obrażeniami, które umiejętność zadaje lub do odrzucenia przeciwnika, aby uratować własną skórę.


    Przedmioty startowe:
    Na start zawsze kupujemy Pierścień Dorana oraz 2 mikstury życia, ponieważ zapewniają nam one sustain na linii(Pierścień Dorana regenerację many podczas zabicia miniona, a mikstura życia regenerację zdrowia podczas użycia).

    Pierwsze główne przedmioty:
    Jako pierwszy przedmiot zawsze chcemy zakupić jak najszybciej Ząb Nashora, więc kupujemy przedmioty, z których się go buduje, mianowicie Czarci Kodeks oraz Żądełko. Preferuję najpierw zakupić Czarci Kodeks, który zapewni nam większy poke na linii, niż Żądełko. W między czasie tworzenia Ząbu Nashora lub po jego stworzeniu zalecam zakupić Obuwie Maga, dzięki któremu obniżymy przeciwnikowi odporność na magię, przez co będzie on redukował mniej obrażeń.

    Dlaczego na początku chcemy te przedmioty? Otóż Ząb Nashora zapewnia nam prędkość ataku, moc umiejętności, skrócenie czasu odnowienia oraz większe obrażenia przy atakach podstawowych. Czyli wszystko czego potrzebuje nasz Imperator. Co do Obuwia Maga, to zapewnia nam ono prędkość poruszania się(jak każde buty, nie myślcie, że ta statysyka jest bezużyteczna, ponieważ bardzo się przydaje podczas gonienia, uciekania przed przeciwnikami oraz do unikania umiejętności przeciwnych bohaterów) i w przeciwieństwie do innych butów przebicie odporności magicznej, która jest jedną ze statystyk, która występuje w najmniejszej ilości przedmiotów, przez co jest ona tak potrzebna.

    Po zakupie ów przedmiotów musimy się zdecydować na przedmioty sytuacyjne:

    Kostur Pustki - kupujemy go kiedy mamy przewagę nad przeciwnikiem oraz nie boimy się jego obrażeń. Zapewni on nam dodatkową redukcję odporności magicznej oraz moc umiejętności, przez co będziemy zadawać o wiele więcej obrażeń.

    Klepsydra Zhonyi - Zhonyię chcemy kupić, kiedy boimy się jednego z przeciwnych zabójców, który zadaje obrażenia fizyczne. Pomaga ona nam w przeżyciu dając nam armora oraz umiejętność aktywną, dzięki której stajemy się niewrażliwym na ataki, jednocześnie nie mogąc wykonać żadnej czynności przez 2,5 sekundy.

    Całun Banshee - Banshee zawsze chcemy kupić, kiedy boimy się jednego z przeciwnych zabójców, który zadaje obrażenia magiczne. Zapewnia on nam odporność na magię oraz umiejętność bierną blokujacą pierwszą wrogą umiejętność(jej efekt, np. stuna, nie obrażenia). Umiejętność bierna jest aktywna podczas zakupu Banshee oraz po 40 sekundach nie otrzymywania obrażeń od przeciwnych bohaterów.

    Zabójczy Kapelusz Rabadona - kupujemy ten przedmiot jako jeden z ostatnich, ewentualnie wcześniej kiedy mamy przewagę nad przeciwnikiem i zrobiliśmy 3 przedmioty(licząc buty). Zapewnia on nam jedynie moc umiejętności(sam w sobie daje 120, a jego umiejętność bierna zapewnia 35% całej mocy umiejętności), która zwiększa nasze obrażenia.

    Morellonomicon - przedmiot ten kupujemy tylko i wyłącznie kiedy przeciwnicy mają postacie, które się leczą, lub kiedy przeciwny adc ma przedmioty zapewniające mu kradzież życia, ponieważ obniża on efekty lecznicze po zaatakowaniu bohatera. Zapewnia nam moc umiejętności, zdrowie oraz przebicie odporności.

    Udręka Liandry'ego - tak zwaną maskę zakupuję, kiedy przeciwnicy mają bohaterów, którzy posiadają bardzo duże ilości zdrowia(np. Zac, Cho'gath, Sion), ponieważ zapewnia ona nam % obrażenia od maksymalnego zdrowia przeciwników. Dodatkowo z każdą sekundą w walce nasze obrażenia zwiększają się o 2%, aż do 10%.

    Echo Luden - osobiście nie kupuje tego przedmiotu, jednak niektórzy zakupują go dla większego poke'u zapewnianego nam przez umiejętność bierną przedmiotu.

    Kostur Rylai - zdarza się, iż kupie ten przedmiot kiedy gram przeciwko tankom, aby spowolnić ich oraz zapewnić sobie podwójną premię do obrażeń % z Udręki Liandry'ego.

    Kula Zagłady - czasami kupuje ten przedmiot kiedy wiem, że mam wystarczająca przewagę nad przeciwnikiem przez co gra skończy się w krótkim czasie i potrzebuje przebicia odporności, którą ów przedmiot zapewnia. Zdarza się jednak, że gra się przeciąga, więc albo go sprzedaje, kupującjedeń z powyższych przedmiotów, lub ulepszam do Morellonomicon'u.


    Podstawowe kombinacje umiejętności:
    W->E->Q - stawiamy żołnierza, po czym przyciągając się do niego używamy Q, aby polecieć za żołnierzem. Podstawowa kombinacja, pozwalająca na gonienie i uciekanie przed przeciwnikami. Poniżej filmik przedstawiający.

    W->E->Q->R stawiamy żołnierza, po czym przyciągając się do niego używamy Q, aby polecieć za żołnierzem. Następnie używamy super umiejętności, aby wypchać przeciwników w stronę naszej drużyny. Poniżej filmik przedstawiający typowego "Azirseca".

    W->Q->AA - podstawowa kombinacja pozwalająca nam na poke'owanie przeciwników.

    Zaawansowane kombinacje umiejętności:
    E(do postawionego przez nas wcześniej żołnierza)->Q(wracajmy do naszej pozycji)->R(wypychamy przeciwników w locie do naszej drużyny)
    Jest to najtrudniejsza kombinacja umiejętności na tej postaci. Tutaj filmik przedstawiający jak ona wygląda:


    Runy:
    Prawie zawsze bierzemy taką stronę run https://imgur.com/a/TSha0
    Drzewko czarnoksięstwa:
    Kometa
    -  daje nam ona poke na linii
    Pierścionek - daje nam większy mana sustain, który jest nam potrzebny
    Absolute focus - daje nam więcej ap, kiedy mamy ponad 70% życia, co Azirem zdarza się dość często
    Gathering Storm - Azir jest postacią nastawioną na late game, więc runa nastawiona na late game jest na nim idealna

    Drzewko precyzji:
    Pressence of mind - idealna runa do poke'owania po zdobyciu poziomu
    Legend: Alacrity - Azir potrzebuje prędkości ataku, którą ta runa daje

    Wyjątkami są bardzo proste linie oparte na farmie, np. kontra Cho'Gath, Galio, na które bierzemy taką stronę https://imgur.com/a/oLIAM
    Drzewko precyzji:
    Lethal tempo
     - runa, która daje nam dość dużą premię do prędkości ataku idealnie się nada, kiedy nie potrzebujemy większej potrzeby poke'owania przeciwnika
    Pressence of mind - idealna runa do poke'owania po zdobyciu poziomu 
    Legend: Alacrity - Azir potrzebuje prędkości ataku, którą ta runa daje
    Coup de grace
    - im mniej przeciwnik ma hp, tym więcej mu zadajemy, przydatna runa do dobijania celów z low hp, lepszego wyboru nie ma, więc decydujemy się na nią


    Jak grać Azirem?
    Faza linii:
    Azirem
     gramy oczywiście na środkowej linii - na midzie, w początkowej fazie gry chcemy farmić i co jakiś czas lekko obijać przeciwnika, najczęściej kiedy zdobywamy nowy poziom, aby wykorzystać runę "Pressence of mind" z drzewka precyzji, dzięki której wykorzystana mana zostanie odnowiona. Przeciwnika poke'ujemy oczywiście za pomocą kombinacji W->Q->AA.  Pierwszą falę minionów pushujemy za pomocą swojego W, w drugiej staramy się zabić jednego miniona, aby uzyskać poziom drugi, po czym używamy Q w przeciwnika i autoatakujemy go. Pozwala nam to na bardzo prosty poke bez straty many. Starajcie się zawsze poke'ować przeciwników po zdobyciu poziomu. Kiedy nie możecie poke'ować to po prostu farmcie się, gracie postacią, która jest stworzona pod late game. Starajcie się farmić jak najwięcej.
    Mid game:
    Po wyfarmieniu się i przejściu do mid game'u mamy dość duże obrażenia, ciągle stoimy z tyłu za swoimi tankami i poke'ujemy przeciwników. Kiedy dochodzi do walki drużynowej staramy się utrzymać taką pozycję, aby móc zadawać obrażenia oraz  ich nie otrzymywać, co nie jest aż tak trudne patrząc na zasięg Azira. Starajcie się farmić jak najwięcej.
    Late game:
    Po prostu to samo co w mid game, tylko że macie o wiele większe obrażenia. Jesteście w stanie zabić przeciwników na W+Q+2xAA, jednak jesteście też bardzo squishy, więc mimo wszystko starajcie się nie wychylać za bardzo. W tej fazie gry śmierć oznacza około minutę respawnu, co oznacza, że jedna śmierc może być końcem gry.

    Porady do ogólnej gry Azirem:
    1. Kiedy obiliście mocno przeciwnych carry, nigdy nie nurkujcie za nimi wchodząc w front lane przeciwników, aby ich dobić, ponieważ typowe tanki nałożą na was kotnrolę tłumu i umrzecie.
    2. Musicie pamiętać, że Azir jest squishy.
    3. W walce drużynowej zawsze bijcie tanków, jeśli nie możecie dojść do przeciwnych carry tak, aby nie zadawali wam obrażeń. 
    4. Zawsze starajcie się farmić jak najwięcej, wiem że piszę to już 3 raz, ale farmienie(szczególnie na championach pod late game) jest często zapominane przez graczy.
    5. Kiedy nie jesteście pewni co do tego, że nie umrzecie, nigdy nie wchodźcie za głęboko, jesteście głównymi obrażeniami w drużynie.
    6. W późnej fazie gry starajcie się nie robić "Azirseców", ponieważ są one bardzo ryzykowne, po prostu używajcie ulta, żeby uratować siebie lub swojego adc.
    7. Możecie zablokować Heralda swoją własną wieżą z umiejętności pasywnej(używając jej Herald zacznie atakować nowo powstałą wieże)
    8. Podczas autoatakowania starajcie się nie stać w miejscu, aby unikać przeciwnych umiejętności.
    9. Nie poddawajcie się, jeśli przegrywacie w early/mid gamie, w late gamie jesteście potworem.
    10. Azirem najczęściej pushujecie lane'a, więc starajcie się wiedzieć kiedy to robicie, gdzie jest przeciwny jungler(wardujcie, kupujcie control wardy, te 75 złota to naprawdę nie dużo).
    11. Podczas pushowania przeciwnej wieży ustawiajcie żołnierzy za siebie, aby mieć drogę ucieczki. Starajcie się również ustawiać trójkę żołnierzy, aby dostać bonusową prędkość ataku z W.
    12. Jeśli widzicie falę minionów nadchodzącą na topie lub bocie starajcie się po nią pójść, Azir naprawdę potrzebuje golda, którego zapewnia farma.'
    13. Po zdobyciu poziomu 6 gank ze strony waszego junglera jest pewnym zabójstwem, o ile umiecie użyć superumiejętności do wybicia przeciwnika w stronę waszego junglera, lub wasz jungler posiada po prostu jakąś kontrolę tłumu.
    14. Ściany, które da się przeskoczyć za pomocą kombinaci W->E->Q:


    Match-upy:
    Na większość postaci bierzecie Flasha i Heala, kiedy przeciwnicy posiadają hard cc(np. Sejuani) to Cleansa i Heala. Na łatwe match upy(Cho'Gath, Galio) polecam teleporta. Na zabójców typu Zed, Ahri polecam barierę lub exhausta. Waszymi najcięższymi match-upami są oczywiście zabójcy, typu Zed, Kassadin, LeBlanc. Jeśli będziecie zainteresowani to opiszę wszystkie match-upy(podstawowe, nie np. Rengara na midzie) dokładniej(jak, co budować, co brać).





    Oceń artykuł Poradnik do Azira.

    (4.89/5) 19 ocen

    Zagraj w League of Legends

    League of Legends

    League of Legends, to gra, której właściwie nie trzeba przedstawiać. Ten gigant z rodzaju MMO, to obecnie jedna z najpopularniejszych, jeśli nie najpopularniejsza gra sieciowa. Wszystko opiera się o model MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), będącym podgatunkiem gier strategicznych czasu rzeczywistego. Sam termin został zresz...

    Odbierz nagrodę do League of Legends

    Komentarze

    Gołąb jest nawet spoko ale i tak wolę inne champy.

    31 marca 2018 15:34
    0

    Dobry, kompletny poradnik. Od dłuzszego czasu pogrywam Azirem i myślałem ze go opanowałem a tu jednak coś noiwgo sie dowiedziałem. Dzięki!😃

    4 grudnia 2018 21:19
    0

    Postać głównie spotykana na środkowej aleji. Build składa sie głównie z iteamów pod ap. Combo jest ciężko zcharakteryzować( o ile takie posiada) ale moim zdanie jest to 2xq w r e.

    31 marca 2018 01:17
    0

    Qwe ataki maksuj q i tyle

    30 marca 2018 21:12
    0

    Mozna dużo się dowiedzieć

    4 kwietnia 2018 20:25
    0

    Swietno

    3 kwietnia 2018 00:33
    0

    Najlepszy poradnik jaki widziałem.

    2 kwietnia 2018 22:16
    0

    Fajny poradnik! ;-)

    4 kwietnia 2018 17:06
    0

    Zarabisty poradnik

    4 kwietnia 2018 16:20
    0