Siemano!
To znowu ja tylko, że z małą różnicą. Mam dla was dość nietypowy poradnik, a mianowicie - ,,Jak wyjść z niższych dywizji?''. Dla wielu graczy opuszczenie ich marnych dywizji wydaje się niemożliwe, właśnie dla tego piszę ten poradnik. Wszystko jest możliwe, tyko wymagane jest wymagać od siebie oraz chcieć.
Zapraszam!
nolio8
- Jakie dywizje są przeze mnie nazwane "marnymi"?
Określenie "marne" oznacza: niskie, słabe, małe. W tym poradniku chodzi mi o 1. określenie - niskie. Czyli jak już wiemy o czym mówię, to przejdźmy do meritum. Mówiąc "marne" dywizje mam namyśli brąz i srebro. Pewnie wielu z was było chociaż raz w takiej dywizji. Jednak większość się tym w ogóle nie przejęła i opuściła te dywizje "z palcem w nosie". Jednak wiele osób nie może się z nich wydostać, mimo że dają z siebie wszystko.
- W jaki sbosób chcę pomóc dla graczy niższych dywizji?
Z racji tego, że jest to poradnik, chcę pomóc jak najbardziej jestem w stanie. Całość podzielę na kilka "tematów". Wśród tych "tematów" wyróżniać się będą: Porady, Postacie, Przedmioty. Dla wielu graczy, wzłaszcza wyższych dywizji, porady te mogą okazać się oczywiste, jednak dla wielu osób są one totalnie obce.
- Porady:
A więc zaczniemy od porad.
- Zadbaj o wizję - wizja jest jednym z ważniejszych czynników w całej grze, które mają wpływ na losy gry. Jak jesteście bez wizji, to szansa, że dostaniecie ganka zawsze jest większa. Nie wiecie gdzie znajduje się przeciwny jungle'r, przez co nie możecie czuć się bezpieczni. Warto jest chociaż raz na 1 powrót do bazy zakupić Control Ward'a. 75 szt. złota aż tak bardzo nie boli, a wizja jaką może wam zapewnić oraz poczucie bezpieczeństwa jest warte nawet 10x więcej niż 75 szt. złota. Oczywiście taki Ward może zostać zniszczony przez enemy jungle'ra, jednak powinien spełnić swoją misję, chroniąc was przed śmiercią. Podczas odradzania się i wracania na linię byściestracili o wiele więcej złota niż tracąc tego warda.
- Ogranicz walki 1 za 1 do 0 - zabijanie wroga samemu ginąc jest nieopłacalne. Istnieje tylko jedna okazja, w której możecie się o to pokusić - jest 0 do 0 a wy jesteście pewni, że to wy zdobędziecie 1. zabójstwo. Wtedy jeszcze możecie się o to pokusić, lecz należy być na przynajmniej 95% pewnym, że wszystko uda się według planu. Jednak w Late Game'ie i wtedy kiedy jest już Baron Nashor każda śmierć może skutkować Nashor'em dla przeciwników lub przegraniem gry. Bez względu na to jak ważny jest przciwnik a jak mało wy jesteście ważni, każda śmierć jest na wagę złota. Lepiej, żeby 1 za 1 miało miejsce w Team Fight'cie niż na odosobnieniu na dolnej alei.
- Na rankedy pickuj tylko zwoje najlepsze postacie - wielu graczy, wzłaszcza niższych dywizji myśli, że jak weźmie postać, która kontruje przeciwnika, to ma o wiele więcej szans na wygranie lini, niż przy wzięciu swojego maina z 250k maestri. Choćby niewiadomo jak dana postać kontrowała inną, to i tak main'em zagracie o wiele lepiej niż kontrą.
- Postacie:
W Lidze Legend cały czas jest coś takiego jak "meta". W zależności od "mety", różne postacie są aktualnie silne i prawie zawsze pick'owane oraz słabe i prawie zawsze olewane. Jednak jest jeszcze coś takiego jak umiejętności danej postaci. Nie, nie mam tu na myśli spell'i lecz specjalności. Np. Vayne jest dobra do "Solo Carry", a taka Leona do "TF Carry (Team Fight Carry)". Każda postać ma też swój Win Rate, czyli stosunek wygranych do przegranych. Każda postać bazuje na czymś innym, np. Ezreal bazuje w głównej mierze na Skill Shot'ach, a taka Tristana na AA (Auto Attack'ach).
- W brązie silne są postacie bazujące na Skill Shot'ach. Dlaczego? Gracze tamtejszych dywizji mają (w głównej mierze) słabszy refleks. Oczywiście, że Skill Shot zada więcej obrażeń niż zwykła umiejętność, która bezpośrednio trafia do celu. No z wyjątkiem support'ów. Dlatego w tamtej dywizji bardzo silny jest Karthus, Lux, Ezreal, Cho'Gath.
- W srebrze sytuacja jest podobna, tylko że gracze mają lepszy refleks niż ci w brązie (zazwyczaj). Dlatego postacie, które bazują TYLKO na Skill Shot'ach nie są już aż takie dobre. Do Skill Shot'owania potrzebna jest umiejętność rzucania Skill Shot'ów, a gracze w srebrze zwykle jej nie mają. Oczywiście są drobne wyjątki, lecz tylko niektórzy o tym wiedzą, że mają do tego talent, a jeszcze mniejszy % tych graczy korzysta z tej umiejętności. W srebrze gracze częściej chodzą zgrupowani, chociaż nie braknie czarnych owiec, które chodzą jako ADC solo odpushować linię, więc silne są postacie typu TF Carry.
- Przedmioty:
Nie mogło bym w tym poradniku zabraknąć przedmiotów. Będzie to albo najdłuższy albo najkrótszy "temat" w całym poradniku. Niestety a może i stety zbliżamy się powoli do końca tego artykułu, dlatego chciałbym ten przedostatni temat uczynić jak najlepszym, jednak nie wiem czy mi się to uda. To czy się udało, czy nie, ocenicie sami w komentarzach.
- Jeśli przeciwnicy mają dużo uzdrawiania wbudowanego w mechanikę postaci lub w jej umiejętności, bądź przedmioty, warto by było zakupić Morellonomicon dla postaci AP lub Wezwanie Kata, bądź Śmiertelne Przypomnienie dla postaci AD.
- Jeśli przeciwnicy mają ogromne ilości Tank'ów, świetnym zakupem będzie Pogromca Olbrzymów lub Pozdrowienia Lorda Dominika dla postaci AD, lub Kostur Pustki i inne przedmioty z przebiciem odporności na magię dla postaci AP.
- Jeśli u przeciwników nie brakuje Assasin'ów, dobrym wyborem okaże się Anioł Stróż lub jak wolicie GA dla postaci AD, oraz Klepsydra Zhonyi dla postaci AP.
- Jeśli wśród przeciwników jest sporo CC, to bardzo opłacalna jest Rtęciowa Szarfa lub Rtęciowy Bułat dla bohaterów AD oraz Całun Banshee dla Ap'ków.
- Jeśli przeciwnicy mają ogromne ilości obrażeń magicznych, zakupcie Paszczę Malmortiusa dla postaci AD bądź Całun Banshee dla postaci bazuących na AP.
- Jeśli przeciwnicy są dość mobilni, zakupcie Lodowy Młot dla postaci AD lub Kryształowy Kostur Rylai dla Ap'ków, aby nie było już im tak kolorowy, gdy ich mobilność spada dramatycznie.
- Jeśli przeciwnicy mają sporo pancerza, zakup destrukcję na postacie AD, gdyż gdy gracie AP to pancerz przeciwnika was raczej nie obchodzi.
- Jeśli przeciwnicy mają obrażenia rozmieszczone w 1, ale potężnej serii, warto jest zakupić Stoper i gdy zauważymy, że seria zaraz się zacznie, użyjmy tego przedmiotu.
- Na zakończenie:
Chcąc, niechcąc dobrnęliśmy do końca. Mam nadzieję, że czytając ten poradnik nie nudziliście się (niższe dywizje i możliwe, że nawet ci PRO nauczyli się czegoś nowego), miło spędziliście czas oraz, że ten poradnik był pezejrzysty, ciekawy i pomocny. Do zobaczenia w kolejnych artykułach!
Pozdrawiam i życzę miłego dnia
nolio8
nie pisze o tym,ze nalezy niszczyc wizje...dostaje sie za to punkty i mozna wyladowac w wyzszej dywizji niz brąz...polecam taka akcje w unranked
Miałem B2 a teraz awansowałem do S4 dobre porady