-Zapewne Każdy.
Jak wielu z was wie jak działają pociski?
-Jestem w stanie stwierdzić, że prawie każdy.
Jak wielu zna system przebić w World of Tanks?
I tu jest pytanie którym się zajmę. Sporo graczy, którzy mieli na muszce czołg przeciwnika często nie byli w stanie go przebić, co zmuszało ich do ucieczki, lub musieli znaleźć inny cel. Często jest tak, że jednak musimy uciekać, co oznacza że możemy być roztrzelani przez pojazdy przeciwnika. Można prubować także przecisnąć się między wrogiem i dostać się do artylerii lub niszczycieli, którew gruncie żeczy mają mało pancerza, ale i tak możemy zginąć. W takim razie jaką wiedzę trzeba przyswoić, aby można było przebijać pociski przeciwnika? Co sprawia że trafaimy za 0?
Mamy pancerz przeciwnika i pocisk. W gruncie rzeczy powinniśmy przebić pojazd, ale tak się nie stało, ponieważ jego pancerz był ustawiony pod kątem. Chcąc przebić pojazd przeciwnika musimy celować na miarę możliwości pod kątem 90 stopni. Oczywiste jest to że pocisk zejdzie trochę z kursu i uderzy pod kątem, jednak lepiej się starać, niż strzelać tam, gdzie nam nie wejdzie.
A teraz trochę matematyki, która jest tak znienawidzona (a przydaje się). Musimy douczyć się kątów w trójkącie, albo posłużyć się tablicą z sinusami i cosinusami.
Strzelamy pociskiem pod kątem 90 stopni. Pocisk 175mm, a pancerz 160mm. Zakładamy że wachania ze względu na odległość i losowanie wachające się od -15% do +15% nie ma znaczenia i nie zmienia nam wyniku (Na polu bitwy jednak trzeba mieć to na uwadzę). Pocisk który wchodzi pod kątem 90 spopni przebije pancerz. Wzór penetracji pocisku będzie równy: 175*1=175mm, gdzie 1 to wartość kąta 90 stopni.
Dobrze ale pod jakim kątem pocisk nie przebije pancerza?
Przy szacowaniu na polu bitwy czy pocisk nam przebije czy nie przebije musimy znać jego pancerz (tu akurat musimy znać na pamięć) . Według wzoru: pancerz przeciwnika/penetracja (do powyższych danych) wynik będzie taki: 160:175=0,9142857...(itd.) możemy posługując się tablicami sinusów i cosinusów oszacować pod jakim kątem pocisk spenetruje pancerz. Wynik w przybliżeniu dla wartości 0,91428... to 66 stopni sinusa (wartość w przybliżeniu:0,9135) co oznacza, że pancerz zostanie przebity do tego kąta. Poniżej tego kąta wszystko wejdzie za 0. Warto tu także wspomnieć o normalizacji pocisku w grze. Dla przeciwpancernego i podkalibrowego wynosi 5 stopni, co oznacza że przebicie pancerza nastąpi od 61 stopni.
Osobiście polecam celować w słabsze ponkty jak boki, tył, właz dowódcy (itd), gdzie pancerz jest bardzo słaby.
Mam nadzieję że trochę zrozumieliście to co napisałem. Dajcie znać w komentarzu, czy te informacje są przydatne czy nie.
Dziękuje wam :D
fajny artykuł
dobre
Spoko