unranked rank iconKandycloche: the gamehag exclusives looked good, if they have automatical tracking it'd be even better
AdminJoshverd: yessir, absolutely. We want Gamehag to be fun again.  Dancin emote (inline chat version) 
unranked rank iconVoid Diver: good times though, thanks for moderating/doing whatever to this website
unranked rank iconVoid Diver: ad*
unranked rank iconVoid Diver: i got an add for buff, that's how i remembered this
unranked rank iconVoid Diver: i know, right?!
AdminJoshverd: OG Gamehag was very cool
AdminJoshverd: We want to add that feature back, as well as getting Forums back up and running.
unranked rank iconVoid Diver: i miss this website a lot
unranked rank iconVoid Diver: i remember when you could write articles for gems and mine would always get rejected
unranked rank iconVoid Diver:  pepeJAM emote (inline chat version) 
AdminJoshverd: Indubitably 
unranked rank iconVoid Diver: truly a pepe jam
AdminJoshverd:  pepeJAM emote (inline chat version) 
AdminJoshverd: Understandable, best of luck!
unranked rank iconVoid Diver: mobile games are more of a chore and are incredibly tedious, looking forward for the desktop games :)
AdminJoshverd: We're working to add more desktop games, so stay tuned. We have a ton of mobile games, though!
unranked rank iconVoid Diver: many thanks
AdminJoshverd: Go to the games page (gamehag.com/games), then select the "Desktop" option in the "Platform" dropdown 
unranked rank iconVoid Diver: are tasks for PC games no longer a thing?
AdminSwirfty: Unfortunately, we were unable to transfer accounts from the old platform
unranked rank iconNea Karlsson: will there never be account migration?
AdminJoshverd: chat should be fixed on firefox  Yo emote (inline chat version) 
apprentice rank iconHeekas: Gamba emote (inline chat version)
novice rank iconUnited Kingdoooom: Vibin emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Petcapy emote (inline chat version)
unranked rank iconRHツ ALI: hi
unranked rank iconStrateji Canavarı: aa
unranked rank iconAndrea Tammaro: and then withdraw
unranked rank iconAndrea Tammaro: how i  ear money from this site
Sign in to start chatting

27

0/160

(9 ratings)
Paper Mario - Color Splash [RECENZJA]

Paper Mario - Color Splash [RECENZJA]

Paper mario to jedna z dwóch serii z hydraulikami (obok Mario & Luigi), które wywodzą się z kultowego SuperMarioRPG.

Cena: Ok. 150zł
Wersja Polska: Brak
Multi: Brak
Producent: Intelligent Systems

 Jak łatwo się domyślić, Color Splash jest więc w rodzaju erpega - czy raczej posterpega - przy czym rozwój postaci ograniczono do minimum, a czegoś takiego jak zmiana ekwipunku nie ma prawie w ogóle. Jak Sticker Star, tylko lepiej. Prawie, bo po naklejkach, których do walki i interakcji z otoczeniem używało się w Paper Mario: Sticker Star, przyszedł czas na karty. Korzystało się z nich podobnie - bitwy są jak zawsze turowe i przypominają to, co znamy z japońskich erpegów, ale zamiast podziału na atak, obronę, magię jest lista posiadanych przez nas kart.

 Może to być but (skok na głowę wroga), może być młot (uderzenie młotem), grzyb (leczenie)... albo na przykład karta z wizerunkiem generycznego przeciwnika z Mario, który przychodzi pomóc nam w walce. Trzon walki różni się od Sticker Star w zasadzie tylko tym, że kart nie można użyć od razu, jak naklejek, bo trzeba je najpierw napełniać farbami.

 To smutne, jak bardzo ta gra się zmarnuje. Po pierwsze oczywiście przez to, że wydano ją na Wii U, konsolę, którą kupiło zaledwie kilkanaście milionów osób. Po drugie - przez niezrozumiałą upartość twórców w odchodzeniu od formuły typowego erpega. Strasznie szkoda, bo gdy by całość trzymała taki poziom jak dialogi czy różne możliwości interakcji z papierowym światem, gra zasługiwałaby na najwyższe oceny. Co nie zmienia faktu, że nadal powinno się w nią zagrać! 

 Ocena gry: 8/10  Podzielcie się opiniami w komentarzach!