• Zaloguj Zarejestruj

    Zdobywaj KD

    Odbieraj nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Oceń artykuł "Paladins “I'm blue da ba dee da ba daa”"

    (5/5) 3 oceny
    Kati419, 25 lutego 2017 12:03

    Paladins “I'm blue da ba dee da ba daa”

    Lekko burzliwy ork wkracza na scenę Powitajcie Grohk. Jest to jeden z dostępnych medyków grze Paladins. Dziś przyjrzymy się jego postaci trochę bliżej.

    Grohk jest to postać wspierająca, sprawdzająca się na bliski dystans. Zdecydowanymi atutami tej postaci jest możliwość spowalniania przeciwników.


    Przyjrzyjmy się jego umiejętnością:

    Inicjator błyskawic (LPM) obrażenia bezpośrednie
    Grohk używa swojej laski by wystrzelić w przeciwników promień energii, który zadaje co 0,1 sekundę 85 punktów obrażeń. Należy pamiętać, że broni nie można przeładować ręcznie. Przeładowanie następuje automatycznie gdy nie jest używany.

    Porażenie (PPM) Obrażenia obszarowe
    Pocisk wystrzelony w przeciwników zadaje 125 punktów obrażeń i odbija się od przeciwników. Dodatkowo spowalnia cel o 30% na 2 sekundy.

    Ścieżka duchów (F)
    Usuwa negatywne efekty nałożone na postać, sam Grohk w czasie trwania umiejętności staje się nietykalny.

    Totem Leczniczy (Q)
    Grohk ustawia totem posiadający 900 PZ. Totem leczy sojuszników w średnim zasięgu przez 6 sekund.

    ULTIMATE Nawałnica (E) Obrażenia obszarowe
    Grohk ciska falą energi w przeciwników przez 2 sekundy zadając im obrażenie i spowalniając.Dodatkowo daje 2 sojusznikom przyspieszenie i przywraca 500 PZ co 0,5 sekundy.


    Przeanalizujmy kolejno dostępne umiejętności.

    -Przy pomocy inicjatora błyskawic możesz zabłysnąć na polu walki ale należy pamiętać, że broń dzierżona przez naszą postać może się przegrzać. Działa ona też na niewielkie odległości.

    -Poraź swoich wrogów przy pomocy PPM. Porażenie będzie skuteczne na grupę przeciwników. Może uniemożliwić im szybką ucieczkę. Strzał ten wymaga jednak pewnej precyzji. Należy również pamiętać, że Porażenia nie można użyć w czasie gry broń naszej postaci się przegrzewa.

    -Ścieżka duchów pozwoli ci na ucieczkę gdy czujesz się zagrożony. A gdy negatywne efekty nałożone na twoja postać cię przytłaczają użyj tej umiejętności by się ich natychmiast pozbyć. Umiejętność ta się może okazać przydatna z gdy przeciwnik używa na tobie swojego ulti. Dzięki tej umiejętności Grohk jest niewrażliwy na obrażenia dzięki czemu np ulti Wiktora staje się nieskuteczne. Również umiejętność Kinessy jest nieskuteczna ponieważ podczas używania Ścieżki duchów przeciwnicy nie mogą celować w twoja postać.

    -Totem leczniczy zostanie doceniony przez twoich sojuszników. Należy roztropnie stawiać totem ponieważ ma on niewielką ilość PZ przez co może zostać łatwo zniszczony przez przebiegłych przeciwników. Należy też pamiętać, że totem ten leczy jedynie sojuszników znajdujących się w jego obszarze.

    -Używanie ulti przez Grohka jest bardziej efektywne gdy w otoczeniu znajdują się twoi sojusznicy i w niewielkiej grupie przeciwników. Ułatwi to twoim sojusznikom na szybkie zabicie spowolnionego wroga. Przydatne może się okazać podczas przyjmowania ładunku.

    -Ogólnie rzecz ujmując Grohk wymaga pewnego opanowania i cierpliwości.


    Wybór perków:


    Przystań/Tarcze
    Wybór ten zapewni ci obronę przed atakami bezpośrednimi lub obszarowymi.
    Można się spodziewać, że drużyna przeciwna będzie chciała za wszelką cenę uśmiercić medyka. Nawet jeśli zostaniesz zignorowany przez drużynę przeciwną możesz się spodziewać, że często będziesz się znajdował w samym centrum potyczki wspólnie np z tankiem.

    Chronos
    Perk ten wydaje się dla mnie wszelką podstawą. Umożliwi on nam częstsze używanie naszych umiejętności. Co za tym idzie- częstsze leczenie, spowalnianie i ucieczki z pola walki jeśli takowe są wymagane.

    Wydarcie życia/weteran
    Dbaj o swoje zdrowie podczas strzelania do innych lub ukrywając się. Weteran sprawi, że twoje zdrowie będzie się regenerować szybciej po za walką.
    Sojusznikom zaleca się inwestycję w Odnowa

    Buldożer/Kauteryzacja
    Buldożer może się przydać do niszczenie wieżyczek jeśli w przeciwnej drużynie znajduje się Barik.
    Natomiast gdy w przeciwnej drużynie znajduje się medyk może się przydać Kauteryzacja, która osłabi leczenie w przeciwnej drużynie.

    Skupmy się teraz na zestawie kart jaki bym proponowała dla naszego niebieskiego gościa.
    Zestaw ten sprawdzi się w przypadku gdy chcesz skupić się na wsparciu i leczeniu swojej drużyny:

    Leczniczy deszcz IV sojusznicy znajdujący się w zasięgu totemu otrzymują 4% maksymalnego zdrowia na sekundę

    Zasięg III Zwiększa zasięg totemu leczniczego o 30%

    Totemiczny ratunek II W sytuacji gdy twoje życie spadnie poniżej 30% otrzymujesz tarczę na 4 sekundy o wartości 400 PZ

    Moc szamana II Zwiększa maksymalne zdrowie o 200 PZ

    Gwiezdny podróżnik I Poruszasz się o 25% szybciej podczas ścieżki duchów

    Opisany przeze mnie zestaw to jak najbardziej jedynie propozycja. Został stworzony na podstawie doświadczenia z tą postacią.

    Czy macie jakieś osobiste zestawy kart do tej postaci którymi byście chcieli się podzielić? Jakie są wasze doświadczenia z tą postacią?

    Oceń artykuł Paladins “I'm blue da ba dee da ba daa”

    (5/5) 3 oceny

    Komentarze

    Ile za to dostałeś KD?

    28 lutego 2017 15:24
    0