• Zaloguj Zarejestruj

    Zbieraj

    Nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Oceń artykuł "Paladins: Champions of the Realm"

    (3.25/5) 4 oceny
    Lechowiec, 22 sierpnia 2018 17:47

    Paladins: Champions of the Realm

    Paladins to gra typu hero shooter, czyli pierwszoosobowa strzelanka oparta na rywalizacji z innymi graczami wykorzystująca model free to play. Stworzona przez studio Hi-Rez. W tym artykule opisze co zmieniło się w przeciągu dwóch lat od premiery. Miłego czytania!

     



    Co się zmieniło ? 


    Gra miała premierę 16 września 2016 roku, i była ona we wczesnym dostępie do 8 maja tego roku. Przez ten czas zmieniło się wiele rzeczy. Na początku mieliśmy jedynie kilka czempionów teraz jest ich ponad 30 (dokładnie 38). Każdy czempion spełnia tu daną rolę, owych ról jest cztery: Obrona, wsparcie, atak i skrzydłowi. Od samego początku gra charakteryzowała się ładną grafiką z niskimi wymaganiami jak i systemem kart, gdzie na początku meczu możliwe jest najpierw wybranie karty specjalnej a następnie domyślnego lub stworzonego przez siebie talii kart. Powracając jeszcze do czempionów to w Paladins musimy ich odblokowywać za standardową walutę bądź za specjalne kryształy. Nie ma tu żadnej przewagi w rozgrywce między zwykłymi a kupującymi kryształy za prawdziwe pieniądze graczami ponieważ w grze można kupować tylko elementy kosmetyczne nie mające większego wpływu na rozgrywkę. Pierwszym podstawowym trybem był i jest do tej pory to Oblężenie, polegające na przejęciu ładunku a następnie przepchnięcia go do wrogiej bazy. W grze są też dwa tryby, są to: Szturm oraz drużynowy deathmath. Oczywiście jest są też mecze rankingowe na zasadach opisanego wcześniej Oblężenia. Przez dwa lata zostało dodane też wiele map, dzięki czemu każdy tryb posiada parę map specjalnie opracowanych na potrzeby danego trybu rozgrywki. Mapy są dość wielkie, wykonane z dbałością o szczegóły. Na początku w grze występowało dużo oszustów psujących rozgrywkę, jak i błędów technicznych ale oczywiście z biegiem czasu wszystko wracało do normy.  Gra nie miała dobrego startu ze względu na Overwatha  który wyszedł parę miesięcy wcześniej przed Paladins, ale tą historie zna chyba każdy kto słyszał o przynajmniej jednej z tych gier. Duże zmiany nastąpiły gdy tytuł Hi-Rez przestał być w otwartej becie. Wtedy moim zdaniem gra zmieniła się nie do poznania, zdecydowanie na lepsze według mnie. Całkowitej zmianie uległ interfejs który stał się bardziej przejrzysty i wygodniejszy. A z czasem dodano jak w fortnite, powiedzmy darmowy srebrny karnet bojowy oraz złoty który kupić możemy za 600 kryształów. Oczywiście w złotym karnecie mamy regularne nagrody w postaci kryształów, skrzynek, specjalnych ramek, awatarów, skórek do czempionów czy większej ilości złota.



    Codziennie w grze znajduje się średnio 25 tyś graczy online. Bynajmniej widać tak na statystykach Steam. Ja już od ponad roku jestem praktycznie  codziennie logowany do gry. Czerpie dużą przyjemność z rozgrywki. Gra jest ciągle rozwijana przez twórców którzy ostatnio stworzyli specjalny odział zajmujący się Paladins.

    Oceń artykuł Paladins: Champions of the Realm

    (3.25/5) 4 oceny

    Komentarze

    Fajne i wgl

    22 września 2018 20:43
    0

    Fajna gra

    31 sierpnia 2018 12:30
    0

    Bardzo fajna gra grałem w nią bardzo fługo

    26 sierpnia 2018 20:49
    0

    Przydałyby się akapity ale to jedyne do czego mogę się przyczepić :) Pozdrawiam cieplutko.

    25 sierpnia 2018 18:36
    0

    Nawet Nawet

    25 sierpnia 2018 13:19
    0

    Grafika bardzo fajna, moim zdaniem przydałby się podział tekstu na akapity

    25 sierpnia 2018 09:14
    0