Deszcz

Gem764

apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
SystemGamehag: 6 użytkowników otrzymało Gem65 z Deszczu.
novice rank iconNijex: Modcheck emote (inline chat version)
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
apprentice rank iconfnogaj: Dog Arrive emote (inline chat version)
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: Modcheck emote (inline chat version)
adept rank iconLes Briacins: Dobra gra
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
SystemGamehag: 5 użytkowników otrzymało Gem91 od Deszczu.
novice rank iconBober40: cześć
novice rank iconOszkár Margit: Vibin emote (inline chat version)
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
apprentice rank iconfnogaj: Dog Arrive emote (inline chat version)
adept rank iconLes Briacins: Uwu
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: catdrive emote (inline chat version)
SystemGamehag: 3 użytkowników otrzymało Gem79 z Deszczu.
novice rank iconmarion48: Ok, I Pullup emote (inline chat version)
novice rank iconjosef Růžička: Capybara stare emote (inline chat version)
novice rank iconNijex: Modcheck emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconstarstablemagyarul: Cześć
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: Modcheck emote (inline chat version)
SystemGamehag: Jeden użytkownik otrzymał Gem108 od Deszczu.
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: catKISS emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 użytkowników otrzymało Gem139 od Deszczu.
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconwagner_perac: Gamba emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 użytkowników otrzymało Gem120 od Deszczu.
novice rank iconThirdstage: Poprosiłem o wydanie oferty revu i odmówiono mi, okej, rozumiem, ale zabrali mi wypłatę i usunęli pieniądze smfh.
novice rank iconJok Payeng: Clap emote (inline chat version)
novice rank iconJok Payeng: Cześć
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: 3 użytkowników otrzymało Gem395 z Deszczu.
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconHell0ItsMe88: Gamba emote (inline chat version)
novice rank iconwagner_perac: Vibin emote (inline chat version)
SystemGamehag: Jeden użytkownik otrzymał Gem299 od Deszczu.
novice rank iconleyooo: Cat Yes emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Yo emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Może są w oczekiwaniu. Powinieneś skontaktować się z pomocą techniczną RevU, aby uzyskać więcej informacji.
novice rank iconGabriela Landes: Dlaczego RevU nie przyznaje klejnotów? affz
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
SystemGamehag: Jeden użytkownik otrzymał Gem123 z Deszczu.
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconwagner_perac: Cat Yes emote (inline chat version)
SystemGamehag: Jeden użytkownik otrzymał Gem549 od Deszczu.
novice rank iconJose Colina: cześć
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
SystemGamehag: 4 użytkowników otrzymało Gem71 z Deszczu.
Zaloguj się, aby rozpocząć czatowanie

37

0/160

(2 ratings)
Painkiller, czyli dynamiczne rozstrzeliwanie wrogów!

Painkiller, czyli dynamiczne rozstrzeliwanie wrogów!

Witajcie gracze!
W tym artykule zrecenzuję grę wyprodukowaną w 2004r. przez polskie niezależne studio People Can Fly, Painkiller! Zapraszam!
          Painkiller jest to pierwszoosobowy shooter (FPS) okraszony w piekielnym klimacie. Fabuła obraca się wokół głównego bohatera, Daniela Garnera ktory zginął w wypadku samochodowym wraz z jego żoną. Jego ukochana trafiła odrazu do niebios, kiedy zaś Daniel został zesłany do czyśćca. Aby mógł trafić do nieba, musi odkupić swoje winy, zabijając czterech strażników piekła i samego Lucyfera. Wszelkie okoliczności te zmuszają Daniela do zejścia do samego piekła, aby mógł stanąć twarzą twarz z Panem Ciemności. W drodze misji, będzie napotykał na tysiące przeciwników, chcących pokrzyżować mu plany.

          Gra opiera się na chodzeniu i zsyłaniu przeciwników spowrotem pod ziemię. Trochę brzmi to jak nudne ciachanie wrogów, jednak w tym przypadku jest to dynamiczny FPS, który może niekiedy stanowić poważne wyzwanie i dość często trzeba obmyślać strategię na kolejne hordy.  W czasie naszej przygody możemy spotkać różnorodnych opponentów, co jest oczywiście plusem tej gry, począwszy od zombiaków, szkieletów, i innych mutantów, a skończywszy na olbrzymich bossach, którym dosięgamy jedynie do palca od stopy. Zabici wrogowie pozostawiają po sobie duszę, która uzdrawia nas o 1 punkt zdrowia. Jest także złota dusza, która regeneruje do bazowej ilości zdrowia i kolorowa, dająca 250pkt. zdrowia. Po poziomie jest porozrzucana spora ilość amunicji, przez co rzadko będzie sytuacja, kiedy nam zabraknie nabojów do naszych broni. Główny bohater jest oczywiście uzbrojony w tytułowego Painkillera, a w czasie drogi znajduje 8 innych broni, które każda z nich ma po dwa rodzaje ataku (niektóre posiadają 3).

          Gra składa się z wielu poziomów, który jeden przechodzi się średnio 35-40 min., co sprawia, że jest ona długa, co pozwalana wiele godzin zabawy. Każdy etap ma unikalne wyzwanie dodatkowe typu zebranie określonej ilości amunicji, złota, dusz, używania/nie używania określonej broni, ukończenia poziomu w określonym czasie, a także aby nie zostać zranionym przez cały poziom. O ile niektóre zadania nie stanowią problemu, to już większość bywają ciężkie. Za ukończenie takiego wyzwania, otrzymujemy kartę tarota, złotą (która działa czasowo po użyciu) i srebrną (działającą przez całą grę). Kupujemy je przed rozpoczęciem poziomu i możemy zaopatrzyć się w po 3 karty każdego rodzaju. Karty te są przydatne w czasie rozgrywki, mogą one m. in spowolnić czas, zwiększyć obrażenia, prędkość poruszania się, czy też zwiększyć leczenie w wyniku podnoszenia dusz.

          Painkiller oferuje 4poziomy trudności - Sen na jawie, Bezsenność, Koszmar, Trauma (która odblokowuje się po ukończeniu gry na poziomie Koszmar). W zależności od wybranego stopnia, przeciwnicy będą zadawać większe obrażenia, a sami oni odnosić mniej, a także w przypadku poziomu Trauma - przeciwnicy nie będą pozostawiali po sobie dusz, co stanowi znaczne utrudnienie gry.

          Jeśli chodzi o grafikę, gra na tren rok wypada naprawdę świetnie, mroczne, obskórne, ciemne lokacje są takie, jakie powinny być i wprowadzają nas w klimat wraz ze świetnie skomponowaną muzyką w czasie walki, która jest co poziom inna. Grywalność tej gry może wydawac się monotonna, ale dzięki dużej różnorodności poziomów i potworów, zupełnie o tym zapominamy, wciągajac się w świat Painkillera.

          Gra posiada także dostęp do gry multiplayer, jednak znalezienie meczu łatwe nie jest, dlatego fakt, że gra posiada taki tryb, traktujcie jako ciekawostkę.

          Podsumowując, Painkiller polskiej produkcji People Can Fly wypadł naprawdę świetnie, wciąga na długie godziny. Może to być także idealny sposób na rozluźnienie się, a także wyżyciu się na wrogów wprost z piekła! Moja ocena końcowa tej gry - 10/10!