Witajcie!W tym artykule dowiecie się jakie sensitivity wybrać i wiele innych rzeczy!Zapraszam!Najpierw zajmiemy się podstawami, czyli sensitivity, ustawieniami myszki oraz pamięcią mięśniową.
Owa pamięć jest to "potoczna nazwa nieświadomego rodzaju pamięci, który pozwala wykonywać czynności motoryczne w sposób automatyczny czy spontaniczny,
bez użycia świadomości i bez zastanawiania się nad samym procesem ruchu."~Wikipedia. Jednym słowem nasz mózg musi sobie zapamiętać jaki ruch musimy zrobić na podkładce,
żeby zrobić dany ruch celownika w grze.
Ważną rzeczą jest wyłączenie systemowego zwiększania precyzji myszki. Żeby to zrobić w panelu sterowania wybieramy
"Sprzęt i dźwięk", a potem
"Urządzenia i drukarki". Tam wyszukujecie nazwę swojej myszki, klikacie PPM i wybieracie z listy
"Ustawienia myszy".
Później wybieracie opcje wskaźnika i w kategorii
"Ruch" upewniamy się, że suwak jest na 6-tej kreseczce oraz odznaczamy
"Zwiększ precyzję wskaźnika". Jeżeli nie mieliście zaznaczonego to nic nie robicie.
Zmienia to to, że domyślnie podczas robienia szybkich ruchów myszką kursor porusza się szybciej niż powinien,
przez to niemożliwe jest wyrobienie pamięci mięśniowej.
Zajmijmy się teraz
sensitivity oraz
DPI myszki. Żeby ustawić sobie dobrą czułość myszki w grze musimy wiedzieć ile mamy DPI
w myszce. Dużo myszek ma specjalny program do zmieniania swojego DPI. Żeby dobrze ustawić czułość w grze to wchodzimy na
obszar treningowy i powinno być tak,
że od środka podkładki do jej końca postać powinna wykonać obrót około
180-200 stopni. Pamiętajcie, że to jest tylko taki "książkowy sposób", więc ustawienie sobie czułości to może być też kwestia gustu.
Polecam
małą czułość myszki, ponieważ wtedy zmuszamy do pracy przedramię, a nie sam nadgarstek. Ważne jest to, ponieważ w nadgarstku jest taka grupa mięśniowa, która częściej popełnia błędy.
Ja osobiście gram na ustawieniach 800 DPI i 6 w grze.
Kwestie myszki mamy już za sobą. Teraz zajmijmy się rodzajami aim'a.
Pierwszym rodzajem aim'a jest
tracking aim. Polega on ciągłym trzymaniu celownika na głowie przeciwnika.
Przydaje się on przy postaciach typu: Smuga, Żołnierz-76, Sombra, Bastion oraz Zarya.
Drugim rodzajem aim'a jest
flick aim. Polega on na szybkim ruchu z obszaru, gdzie nie znajduje się przeciwnik na jego głowę.
Przydaje się on przy postaciach typu: Mccree oraz Trupia wdowa.
Ostatnim trzecim rodzajem aim'a jest
leading aim. Jest on najtrudniejszym rodzajem aim'a. Polega on na połączeniu tracking aim'a, flick aim'a oraz przewidywania ruchów przeciwnika.
Temat aim'a oraz jak je ćwiczyć rozwinę o kolejnym artykule!
Mam nadzieję, że mój artykuł się spodobał.
Pozdrawiam.