Cześć!
W dzisiejszym poradniku skupimy się na Oriannie – Mechanicznej Baletnicy. Możemy ją zobaczyć na środkowej alei, ponieważ jest magiem i potrafi zadać ogromne obrażenia magiczne. Jej umiejętności pozwalają na szybkie i efektywne inicjowanie teamfightów, co czyni ją bardzo użyteczną postacią. Zapraszam!
UMIEJĘTNOŚCI
Umiejętność pasywna: Nakręcanie.
Oriannie od początku gry towarzyszy jej kula, na której skupiają się wszystkie jej umiejętności.
Podstawowe ataki Orianny zadają dodatkowe obrażenia magiczne, a kolejny wymierzony w ten sam cel zada ich jeszcze więcej.
Umiejętność Q: Rozkaz – Atak.
Orianna wysyła swoją kulę w wybrane miejsce, zadając nią obrażenia magiczne wszystkim przeciwnikom w linii. Po użyciu tej umiejętności kula zostaje w tym samym miejscu, dopóki bohaterka nie oddali się zbyt daleko.
Umiejętność W: Rozkaz – Dysonans.
Orianna tworzy wokół kuli pole, które spowalnia przeciwników, zadając im obrażenia magiczne. Sojusznicy, którzy przez nie przejdą, zostaną przyspieszeni.
Umiejętność E: Rozkaz – Chroń.
Kula Orianny przechodzi na jednego z sojuszników bądź naszą Baletnicę, ochraniając wybrany cel tarczą.
Umiejętność R: Rozkaz – Fala Uderzeniowa.
Orianna rozkazuje kuli wytworzyć falę uderzeniową, która zadaje obrażenia wszystkim przeciwnikom w pobliżu, przyciągając ich w stronę kuli.
KOLEJNOŚĆ ROZWIJANIA UMIEJĘTNOŚCI
R - - > Q - - > W - - > E
KILKA WSKAZÓWEK DOTYCZĄCYCH UMIEJĘTNOŚCI
*Kula zapewnia wizję, więc warto ją wysłać w zarośla, zanim samemu się tam wejdzie.
*Sojusznik, wokół którego krąży kula, otrzymuje premię do pancerza i odporności na magię.
*Rozkazu – Dysonans można użyć zarówno do ucieczki, jak i do doganiania przeciwnika.
*Rozkaz – Fala Uderzeniowa świetnie nadaje się do inicjowania teamfightów, ale także może uratować Oriannę, wszystko zależy od ustawienia kuli.
*W początkowej fazie gry warto łączyć Rozkaz – Atak z Rozkaz – Dysonans, aby nękać wroga.
CZARY PRZYWOŁYWACZA
Osobiście najchętniej gram z Barierą, ponieważ podczas teamfightów Orianna powinna stać z tyłu, co uniemożliwia jej wykorzystanie Podpalenia.
RUNY
W przypadku run wybór jest dosyć prosty. Najlepiej sprawdzały mi się podstawowe runy ścieżki Czarnoksięstwa, dodatkowa mana eliminuje problem jej braku w początkowej fazie gry, a Ezoteryczna Kometa pomaga w nękaniu przeciwnika. Ewentualnym jej zamiennikiem jest Przywołanie Aery.
POCZĄTKOWA FAZA GRY
Orianną staram się grać defensywnie do 3 poziomu. Gdy już otrzymam dostęp do wszystkich moich umiejętności zaczynam nękać przeciwnika, aby następnie na 6 poziomie z łatwością go unicestwić. Nie zalecam także nadmiernego pushowania, ponieważ w przypadku ganka przed 6 poziomem ucieczka jest bardzo trudna, zwłaszcza, jeżeli mamy do czynienia z postaciami takimi jak Hecarim, Udyr, Amumu czy Lee Sin.
PRZEDMIOTY
Zestaw przedmiotów Orianny jest dosyć standardowy. Poniżej umieszczam ten, który najlepiej sprawdza mi się w każdej rozgrywce. Wszelkie jego modyfikacje zależą od toku gry i przeciwnej drużyny, dlatego przypominam o zwracaniu na to uwagi.
KONIEC! :)
Mam nadzieję, że wyczerpałem temat Orianny i dzięki mojemu poradnikowi ktoś zechce zagrać tą postacią, ponieważ jak widać ma bardzo ciekawą mechanikę. Chętnie poczytam Wasze opinie na temat tej postaci, zapraszam do komentowania obok!
Dziękuję za przeczytanie i widzimy się niedługo w kolejnym artykule!
Dobrze napisane
Artykuł bardzo przejrzysty, a także tematyczny. Napisany został przez Ciebie w sposób bardzo estetyczny, co umila czytanie zawartych w nim treści. Zawiodłem się jednak, jak zobaczyłem, że strona run jest tą podstawową. I nie miałbym nic do tego, jeśli te runy idealnie by na Oriannę pasowały, ale 2. ścieżka kompletnie mi się tutaj nie podoba. W statystykach run w ścieżce Ofensywnej powinno zostać wzięte CDR. Poza tym, artykuł jest świetny, dlatego też zdecydowałem się na przyznanie Ci 5 gwiazdek. Pozdrawiam!
Może być
Okey arty
jest całkiem ok
artukuł spoko
Szczerze przez ten artykuł zaczne nią grać
spoko artykuł :)))
Nie najgorszy tekst
Myślę że orianna jest stosunkowo łatwa i nie potrzeba do niej poradników ale jest okej