Deszcz

Gem183

unranked rank iconพชร วงษ์สินธุ์: xx
SystemGamehag: 2 users received Gem345 from the Rain.
unranked rank iconmo er sort: Mhm emote (inline chat version)
unranked rank icondem.pferd.heisst.horst: PogU emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 users received Gem33 from the Rain.
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
unranked rank iconNijex: Popcorn emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 users received Gem375 from the Rain.
novice rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconCastomic: Astute Gentleman emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Dinkdonk emote (inline chat version) Discord
SystemGamehag: 2 users received Gem129 from the Rain.
AdminJoshverd: Very Cat emote (inline chat version)
unranked rank iconnawfalelkoraychy314: Pluie
unranked rank iconTecna23: Dios mio
AdminJoshverd: rain
unranked rank iconTecna23: rain
SystemGamehag: Join our Discord for daily Gem giveaways!
AdminJoshverd: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconTecna23: Meowdy emote (inline chat version)
AdminJoshverd: EZ emote (inline chat version)
unranked rank iconjeferson gonsales: EZ emote (inline chat version)
novice rank iconAtia: EZ emote (inline chat version)
unranked rank iconjeferson gonsales: You're right, they are scammer roles.
unranked rank iconjeferson gonsales: you're right
unranked rank iconChristmas Agent: trackers suck
unranked rank iconChristmas Agent: this shit wont pay
unranked rank iconChristmas Agent: bro
unranked rank iconjeferson gonsales: hello
unranked rank iconjeferson gonsales: hola
Zaloguj się, aby rozpocząć czatowanie

32

0/160

(62 ratings)
Okami - analiza warstwy artystycznej

Okami - analiza warstwy artystycznej

Spora ilość gier bierze swoje inspiracje i pomysły z dzieł sztuki lub innych mediów. Okami nie jest wyjątkiem w tej sprawie...


Okami
Analiza warstwy artystycznej



Spora ilość gier bierze swoje inspiracje i pomysły z dzieł sztuki lub innych mediów.
Okami nie jest wyjątkiem w tej sprawie, ponieważ gra jest inspirowana pracami artysty imieniem Katsushika Hokusai. Design i ogólny wygląd gry jest inspirowany stylem Ukiyo-e, japoński drzeworyt w połączeniu z farbami wodnymi wykorzystywany między innymi przez wyżej wymienionego artystę, Katsushika Hokusai – malarza i sztycharza, który zdobył sławę dzięki swoim pracom w okresie Edo. Grafika gry to styl sumi-e, również znany jako Suiboku-ga (malowanie tuszem), który jest popularną formą sztuki we Wschodniej Azji. Początkowo gra miała być fotorealistyczna i w 3D, jednak ówczesne możliwości PlayStation 2 na to nie pozwoliły, co zdecydowanie wyszło designerom na dobre.




Powyższy obrazek przedstawia screenshot z gry
Okami, w którym widać podobieństwo do stylu Hokusai. Za to poniższy obrazek przedstawia pracę samego Katsushika Hokusai “Hietsu no sakai tsuribashi”, przedstawiającą obraz mostów wiszących między prowincjami Hida oraz Etchu. Oba obrazki klarownie pokazują jak mocno obrazy Hokusai wpłynęły na stylistykę w Okami.



Ze screenshota łatwo jest wynieść, że styl artystyczny w
Okami posiłkuje się tym samym stylem drzeworytu, jakim posługiwał się artysta w swoich pracach malarskich.

Malowanie tuszem charakteryzuje się różnicami w widoczności tuszu. Na obrazku z Amaterasu jest to przedstawione w dwóch formach. Pierwsza, w której zewnętrzny lineart postaci jest znacznie bardziej wytłuszczony i sprawia wrażenie ciemniejszego niż wewnętrzne pociągnięcia pędzlem. Na przykład, tak jak w obrazkach niżej, futro i mięśnie na łapach wilka są namalowane nieco bardziej rozwodnionym tuszem niż kontur.


Rozcieńczony tusz użyty do namalowania futra i mięśni


Kontur wydaje się ciemniejszy dzięki użyciu mniej rozcieńczonego tuszu

Drugą formą stylu sumi-e jest wariacja nadana przez grubość wykonanej kreski. Ta technika jest bardzo klarownie użyta na przykład na ogonie wilka.



Nie ma zbyt wielu gier, które używają tego stylu graficznego, ale te, które rzeczywiście próbowały użyć stylu sumi-e zaprezentowały imponujące wyniki.

Street Fighter IV
Mimo, że gra sama w sobie jest w gładkim 3D to Capcom wydając Street Fightera IV w 2009 na PC zaimplementowało w ustawieniach dodatkową opcję renderowania w stylu sumi-e, a także w stylu plakatowym i “farbkowodnym”.


Sumioni: Demon Arts
To interesujące połączenie gry akcji i platformówki. Produkcja została wydana w 2012 roku na PlayStation Vita. Głównym bohaterem gry jest Agura - demon, który został przyzwany, by uratować Japonię przed całkowitą zagładą. Tak jak Okami wyróżnia się łudząco podobną oprawą graficzną.


Mimo widocznych podobieństw Okami różni się od swoich “braci” choćby nasyceniem, które uzyskuje dzięki swego rodzaju warstwie z overlayem, która podbija wszelkie kolory w grze.

Okami potrafi wciągnąć jak dobra książka (ba, jest oceniana wyżej niż większość książek o historii Japonii). Początkową, niemal dziesięciominutową, cutscenkę (której nie da się pominąć, gdy po raz pierwszy uruchamiamy grę) opowiadającą legendę Shiranui, która setki lat temu uratowała Japonię przed ośmiogłowym wężem, malowaną w typowym japońskim stylu ogląda się bardzo przyjemnie. Oprawa graficzna gry jest po prostu realnym miodem na oczy i to nie tylko dla miłośników wschodnioazjatyckiej stylistyki. Okami jest opowieścią i na właśnie taką wygląda. Niejednokrotnie udaje się jej też rozbawić gracza zabawnie narysowanym małpim dupskiem albo panem NPC z pomarańczą na głowie.