United Kingdoooom
United Kingdoooom
Gem18,200
ahmedadel20041023
ahmedadel20041023
Gem5,390
Ertannn Orak
Ertannn Orak
Gem2,450
United Kingdoooom
United Kingdoooom
Gem2,800
Pablo Rodríguez Águila
Pablo Rodríguez Águila
Gem5
Ertannn Orak
Ertannn Orak
Gem1,750
Ertannn Orak
Ertannn Orak
Gem1,050
Ertannn Orak
Ertannn Orak
Gem700
Ertannn Orak
Ertannn Orak
Gem84
Ertannn Orak
Ertannn Orak
Gem14
Ertannn Orak
Ertannn Orak
Gem105
vladmonti332
vladmonti332
Gem21
Ertannn Orak
Ertannn Orak
Gem7
Peppe Brescia
Peppe Brescia
Gem1,050
Peppe Brescia
Peppe Brescia
Gem700
Lorenzo Badaco
Lorenzo Badaco
Gem1,750
Peppe Brescia
Peppe Brescia
Gem84
Peppe Brescia
Peppe Brescia
Gem14
Peppe Brescia
Peppe Brescia
Gem105
Lorenzo Badaco
Lorenzo Badaco
Gem1,050
unranked rank iconyorandom1234: the mobile game
unranked rank iconyorandom1234: i completed the one of hyngry shreder ertann
novice rank iconthe future: possible to approuve my withdraw pls
unranked rank iconErtannn Orak: On what offerwall 
unranked rank iconyorandom1234: I completed so many things and i still with 0 gems xd
AdminJoshverd: Gamba emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Contact the offerwall's support 
unranked rank iconyorandom1234: get the reward, what did i do wrong?
unranked rank iconyorandom1234: I have a question. I started to play the game called Woody Sort. The first reward apprears when i complete the first hidden game. I completed it but i didn't ge
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconyorandom1234: Could someone answer me a question?
AdminJoshverd: Very Cat emote (inline chat version)
unranked rank iconErtannn Orak: My pleasure 
unranked rank iconyorandom1234: okay thanks for aswering
unranked rank iconErtannn Orak: Or the offer may be bugged 
unranked rank iconErtannn Orak: Maybe you already installed it before
unranked rank iconyorandom1234: But i don't  understand why it not giving me the reward in the monopoly go game if i reached the first step..
AdminJoshverd: It will track automatically and credit you
unranked rank iconyorandom1234: When u play a game, where u need to send the proof to get ur reward?
AdminJoshverd: 1fae1 emote (inline chat version)
unranked rank iconmattys gamer: k thanks imma do a offer in a like 5 min
AdminJoshverd: Yes, we hold offers, but those usually are released very quickly.
AdminJoshverd: Redemptions can take a few hours to be approved. We need to verify your offers are legit before approving, which takes time.
unranked rank iconmattys gamer: thats what i like too hear if i do a big offer u guys do hold or no?
AdminJoshverd: Old accounts could not be migrated, unfortunately. The old site was a buggy mess so we're working to build this new platform into something much better.
unranked rank iconErtannn Orak: Josh what is the approximative time for a withdraw ? Thank you
unranked rank iconmattys gamer: so  does my old account work still bec seems everything is reset
unranked rank iconyorandom1234: thank u for the support!
novice rank iconthe future: how muche  time take the withdraw ?
unranked rank iconyorandom1234: Oh okay, thank u! I had been here but i came back and i didn't know how this work now haha

30

0/160

(3 ratings)
Obraz morderców w grach.

Obraz morderców w grach.

Są różne opinie na temat zniekształcania lub nierzadko kreowania od początku obrazu morderców przez media. Sam należę do grupy, która nie przejmuje się za bardzo tworzeniem czarnych charakterów od zera na potrzeby gier, filmów czy książek, acz przedstawianie seryjnych morderców i pedofili, jako skrzywdzonych przez los, niewinnych owieczek z problemami psychicznymi lekko gotuje mi krew.

Ale jak właściwie przedstawieni są seryjni mordercy i psychopaci w grach? W artykule nie będę starał się za bardzo zagłębiać w osobowość denatów, lecz po prostu spróbuję pokazać jak zostali oni stworzeni oraz czy mogli mieć jakieś wzorce w historii. Odetnę się oczywiście od paranormalnych czy nadnaturalnych przypadków, jak Comstock z „Bioshocka: Infinite” czy zabójcy z „Dead by Daylight” i zajmę się bardziej przyziemnymi sprawcami, których tak bardzo kochamy. Gier o ściganiu psychopatów oczywiście nie brakuje, lecz nie mam możliwości, by zająć się nimi wszystkimi, dlatego wybiorę paru, ciekawych zabójców z gier wideo.

Vaas Montenegro- „Far Cry 3

Któż nie kojarzy sympatycznego latynosa z irokezem będącego twarzą gry „Far Cry 3”? Bez wątpienia, sam pan Montenegro był jednym z powodów, dla których zacząłem interesować się tym, czym się interesuję. Ciągle przed oczami mam scenę zrzucania Jasona Brody’ego z urwiska oraz scena zaraz na początku gry, po zastrzeleniu jego brata, gdy uciekamy będąc ostrzeliwanymi przez jego bandziorów i gryzieni przez psy.

Nie jest o nim wiadomo zbyt wiele. Uzależniony od narkotyków, handluje ludźmi i... jak sam twierdzi, „nie jest walnięty”. Jest brutalnym sadystą o czarnym poczuciu humoru, który nieważne, jak twierdzi, jest szalony. Lecz również charyzmatyczny. Wyróżnia się na tle swoich ludzi, nie tyle metodami, które praktykuje na swoich ludziach, lecz sposobem ich wykonywania. Vaas, niczym Tarantino byłby w stanie z krojenia chleba i smarowania go dżemem zrobić niezłe widowisko.

 

Zabójca Origami- „Heavy Rain

Człowiek porywający dzieci, który zostawia na miejscu zbrodni figurkę origami. Mmmm. Jego tożsamość jest zależna od wyborów gracza, lecz najbardziej „kanoniczny” jest Scott Shelby.

Oficer marynarki wojennej i porucznik policji w stanie spoczynku. Przez część młodości wychowujący się w patologicznej rodzinie, uratowany od niej jakiś czas po śmierci brata („będzie o jedną, chciwa gębę mniej do wykarmienia”), któremu nie miał jak pomóc. Jednak... dlaczego on zabijał? Odwiedzał ofiary zbierając rzeczy, które sam wysyłał. Dlaczego? Wydaje się przemiłym, sympatycznym misiakiem, który miałby trudność, by zabić gryzącego go pająka, nie zdradza najmniejszych objawów choroby psychicznej. Dlaczego więc mordował? Bo przez te wszystkie lata nie zrozumiał, że wina za śmierć na jego bracie spoczywa na barkach ojca alkoholika? By zabrać wszystkie dowody? Dlaczego więc pozbył się ochroniarzy i może nawet głównego podejrzanego? Niestety, scenariusz nie wyjaśnia najciekawszej rzeczy. Inspiracją dla Zabójcy Origami mógł być nawet sam legendarny Zodiac.

 

Mark Jefferson- „Life is Strange

Czy ktoś mógłby podejrzewać adorowanego przez dziewczyny, sławnego w latach ’90 nauczyciela zajmującego większy gabinet niż sam dyrektor Akademii w Arcadia Bay o porwanie i zamordowanie jednej z uczennic? Nie.

A jednak w tej przyjemnej skórze 38-letniego fotografa, autora kilku książek czaiła się bestia. Bestia odurzająca nastolatki i robiąca im zdjęcia, by wkrótce potem pozbawić je życia. Na szczęście skończyło się tylko na śmierci Rachel. Wiele było takich przypadków w „realnym świecie”, lecz najbardziej na myśl przychodzi mi jego podobieństwo do Teda Bundy’ego.

 

W grach możemy spotkać wielu psychopatów, o różnorodnych osobowościach. Zazwyczaj mają oni dość niewesołą historię (Trevor Philips z „Grand Theft Auto V”, Lionel Starkweather z „Manhunta”), lecz są też przypadki, gdy nasz psychol robi to, ot tak z szaleństwa (Joker z serii gier o Batmanie, Eddie Gluskin z „Outlast: Whistleblower”). Zazwyczaj dostają to, na co zasługują, ale są też przypadki, gdy scenarzysta nie daje im przejść na spokojną emeryturę i pozbawiają graczy możliwości zemsty, czy to w jednym z wyborów („Spec Ops: The Line”), czy po prostu, jako centralny punkt historii („Alan Wake”).

Jednak najważniejsze jest zachować granicę. Pamiętać, że to wszystko wirtualna rozrywka, przeznaczona dla dojrzałych emocjonalnie graczy.