Witam. Jak większość wie, niedawno powitał nas nowy sezon Ligi Legend, a wraz z nim pierwszy patch - 8.1. W tym artykule skróce wam informacje i zmiany, jakie Riot wprowadził. Zapraszam do przeczytania.
- Nowy sezon rozpoczął się 16 stycznia. Jak co roku, 10 pierwszych gier rankingowych zdecyduje o naszej nowej randze. Oczywiście obramówki z poprzednich sezonów zostaną. Najczęściej sezon rozpoczynamy z gorszą dywizją, lecz mamy cały rok do nadrobienia, a nawet ulepszenia naszego skilla. A więc, tryhard mode on!
- Co więcej, skrzynie za bohaterów wyzerują się, co oznacza, że znowu będziemy mogli otrzymać skrzynki hextech za ocenę S-, lub wyższą.
- Od teraz pomiędzy poszczególnymi honorami, będą 3 lvl, za które także będziemy otrzymywać nagrody typu klucz, skórki totemów itp.
Przejdźmy do zmian bohaterów. Na początek małe przypomnienie:
- Nerf - pogorszenie jakieś postaci, czy jednej z jej umiejętności, spowodowane tym, że postać jest za dobra (zadaje za dużo obrażeń, ma za dobre przeliczniki, jest nie do zabicia)
- Buff - przeciwnieńswto nerfa - ulepszenie jakiejś postaci, spowodowane małym zainteresowaniem gracz daną postacią, lub słabymi przelicznikami itp.)
Brand, czyli nasz ogniowy przyjaciel, został hojnie podarowany przez Riot, zmianom pasywki, a raczej jej przelicznikiem. Zamiast 2% maksymalnego zdrowia celu, za każdy ładunek - zadaje on 4%. Wow, to aż 2 razy więcej!
Evelynn czyli jakże broken postać, dostała zmianę "e". Umiejętność nie odnawia się już, jeśli Evelynn utraci wizję na swoim celu podczas rzucania umiejętności.
Graves, to postać, która dobrze radzi sobie w grze. Nie potrzebuje zmian obrażeń, lecz pomocy w robieniu jungli, we wczesnych fazach gry. Jego "q" zostało zbuffowane, poprzez zmniejszenie czasu odnowienia i kosztu many. Natomiast "e", spowalnia cel aż na 50%, ale na znacznie mniejszy okres czasu.
Heimerdoneger, czyli postać wedłum mnie trochę wymarła, a Riot uważa, że jest op! Pewnie dlatego od teraz ulepszone ultem "q", będzie zadawać prawie o połowe mniejsze obrażenia...
Kayle, nie często gości na Summoners Rift, a teraz będzie to jeszcze rzadsze... Wielkie nerfy dla podstawowych ataków postaci, oraz dla jej "e". Chodzi tu o obrażenia oraz prędkość ataków.
Skarner, czyli postać z całkiem dużym potencjałem ze względu na postadane "cc". Teraz jeszcze lepszy - podstawowa mana zwiększona z 272,2 pkt. do 320 pkt. Jego "e" zadaje teraz większe obrażenia, oraz ogłuszenie trwa o 0,5 sekundy dłużej.
Syndra to postać bardzo op, która jednak miała wiele błędów. Mowa tu o jej erce czy o dziwnym chodzie postaci. Wszystkie błędy zostały poprawiowe przez nasze kochane Rito.
Na koniec postać, która najbardziej potrzebowała nerfów i zmian. Przedstawiam wam Zoe, która zmiecie was z mapy jednym "q". Teraz jednak, trudniej będzie jej trafić tą gwiezdną piłeczką. "W" działa tak samo jak wcześniej, lecz stwory nie dają nam mieczopistoletu Hextech...to był jakby item za freee...
"E" Zoe, jest łatwiejsze do uniknięcia, ponieważ zwiększono czas ustawiania pułapki. No i na koniec rekompensata dla mainów postaci - jej ulty pojawia się teraz bez żadnego opóźnienia.
Jeśli chodzi o splashart - został on zmieniony u Varusa. Moim zdaniem wygląda on o wiele lepiej niż wcześniej! Zdjęcie macie w obrazku artykułu.
Naprowione runy tj. drapieżnik czy determinacja. Nie ma większych zmian w przelicznikach.
Następnie, nowe emotki, czyli Dabujący Pingu, Yasuo i Ashe! A dodatkowo nowy skin, już dostępny, czyli Jax z Boskim Kosturem.
no całkiem :D