• Zaloguj Zarejestruj

    Zbieraj

    Nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Oceń artykuł "Nowy balans klas postaci w Nostale"

    (4.86/5) 14 ocen
    Astrothis35, 17 sierpnia 2016 17:35

    Nowy balans klas postaci w Nostale

    Jak większość stałych graczy wie, niedawno w Nostale miał miejsce długo wyczekiwany balans starszych klas specjalisty, czy aby na pewno sytuacja się zmieniła i już nie występują tak ogromne dysproporcje między starymi, a nowymi kartami specjalisty?

    Do tej pory jak większość starszych graczy wie, w Nostale karty już od dawna funkcjonujące czyli od pierwszej do czwartej, zostały wyparte praktycznie w większości przez te nowsze. Wreszcie mieliśmy okazję przetestować poprawki w starszych kartach, aby nie odbiegały aż tak siłą od tych, które widzimy na co dzień, dosłownie wszędzie.

    W skrócie omawiając;
    Karty maga od 1 do 4 otrzymały zwiększony zasięg skilli, zmniejszony cd, oraz zaklęcia są rzucane zdecydowanie szybciej co było chyba największą bolączką pierwszego sp maga, czyli tak zwanego "reda".
    Święty mag może teraz lepiej leczyć, ale zabrano antykryta którego mógł dawać sojusznikom, przez co wychodzi na korzyść łuczników.
    Oprócz tego o dziwo szósta karta również dostała delikatną pomoc, dzięki której po rzuceniu podwójnej błyskawicy mamy szansę na wytworzenie drugiego skilla combo.
    Natomiast siódma karta otrzymała większą szansę na korzystanie z umiejętności teleportującej.

    Jeśli chodzi o karty łucznika, tutaj wiele zmian niestety, albo i stety nie dostrzeżemy.
    W pierwszej karcie został minimalnie zmniejszony czas rzucania tylko niektórych spelli.
    Za to jeśli chodzi o zabójcę tutaj sprawa już ma się inaczej, zamiast znanego cre-up'a, który dawał nam 50% możliwość na zadanie krytyka, aż przez minutę został zamieniony, na trzy krótkie buffy, bardzo zwiększające DMG (szczególnie w PVP), oraz krytyki, ale trwają niestety nie więcej niż pięć sekund, co pozwoli nam na zadanie praktycznie jednego, góra dwóch ciosów przy dobrych wiatrach.
    Niszczyciel, czyli trzecia karta nadal niestety jest daleko w tyle, a jedna z najlepszych kart, o ile nie najlepsza do... w sumie wszystkiego, czyli Dziki Strażnik nie otrzymała żadnych zmian. Karta była świetna i nie były wymagane jakiekolwiek poprawki.


    Natomiast u wojownika rozpętało się spore zamieszanie.
    Pierwsza karta, czyli żelazny wojownik, albo "warek", który i tak był świetną kartą do tankowania jest teraz jeszcze mocniejszy, zwiększony zasięg szarży, oraz podwyższona wartość buffa, który teraz daje aż 65% odporności na ataki łuczników jest ogromną zmianą na korzyść wojowników, teraz łucznicy będą mieć ciężki orzech do zgryzienia na arenkach, gdy trafi im się takowa karta ;).
    W przypadku drugiej karty, czyli samuraja zostały naniesione delikatne poprawki, dzięki którym być może będzie widywany na arenkach, a na pewno w pvp 1v1, dzięki zwiększonej wartości heal'a, skillom które teraz potrafią odbierać manę przeciwnika, oraz kilku mniej istotnych poprawkach.
    Trzecia karta, czyli krzyżowiec dostała nowego "tripla", który został bardzo wzmocniony będzie dzięki niemu można wykręcić piękne cyferki nad głowami wrogów, na dodatek co było jedną z największych bolączek krzyżowca został zmniejszony czas rzucania lasta (ostatniej umiejętności), która bądź co bądź nie zawsze dało się nią trafić w czas.
    Czwarta i zarazem ostatnia karta, która została zmieniona u wojownika to berserker, zostały delikatnie zmniejszone cd niektórych skilli, większy zasięg szarży, oraz poprawiony buff "berserker", z dodatkową opcją zwiększającą efektywność karty pvp, więc kto wie. Bardziej doświadczeni gracze być może spróbują również powalczyć tą kartą. ;)



    Ale co dalej? Czy teraz w nostale panuje ład i harmonia?

    Otóż nie! Oczywiście większość poprawek mają nawet niemałe znaczenie i zdecydowanie poprawiają pozycję starszych kart względem nowych, niestety problem nie leży tylko w starych kartach. Takie sp jak bojowy mnich, zwiadowca, czy też posejdon są niestety zbyt mocne i wykluczają całą resztę, przez co już widnieje nie mały dysbalans. Aktualnie dzięki zmianom również łucznik ucierpiał na tle już i tak BARDZO silnego wojownika i nieco słabszego maga, a jak dysbalans był wcześniej tak jest do tej pory, ale kto wie, może sytuacja się jeszcze odwróci.

    Wszystkie zmiany, szczegółowo opisane, znajdziecie pod tym linkiem:
    http://blog.nostale.pl/wp-content/uploads/2016/08/Nostale_SP_Balance_Update_Guide_de-de_pl.pdf

    Oceń artykuł Nowy balans klas postaci w Nostale

    (4.86/5) 14 ocen

    Zagraj w Nostale

    Nostale

    Nostale, to gra typu MMORPG stworzona w grafice charakterystycznej dla anime. Zadaniem użytkownika jest wcielenie się w poszukiwacza przygód i zakończenie wojny z Kovoltami. Gracz zaczyna od klasy wstępnej i w miarę rozwijania swojej postaci może decydować się na kolejne specjalizacje. Najpierw do wyboru pojawiają się trz...

    Odbierz nagrodę do Nostale

    Komentarze

    Fajny artykuł gdybym znała gre by było lepiej ale i tak super!

    20 marca 2020 10:59
    0

    Szkoda że nie ma rysunków ale artykuł spoko

    26 stycznia 2021 15:50
    0

    gratki

    25 sierpnia 2016 15:17
    0

    super artykuł

    27 kwietnia 2020 08:30
    0

    Bardzo ciekawy i fascynujący artykuł!

    23 stycznia 2021 15:15
    0

    tekst ok ale brak grafiki :(

    24 lipca 2019 22:38
    1

    fajny artykuł

    4 maja 2020 07:27
    0

    git artykuł

    8 lutego 2021 10:49
    0

    super artykuł dobrze napisany :)

    17 stycznia 2021 13:19
    1

    Sin i tak wymiata :p \m/

    26 sierpnia 2016 19:17
    0