Zapraszam, mam nadzieję, że komuś to pomoże.
Na początek Czołgi Średnie bo to od nich zaczniemy zabawe z niemieckim drzewkiem. Tutaj pojazdy dzielą się na maszyny szybkie, słabo opancerzone. Bądź powolne z naprawde dobrym pancerzem. Są to pojazdy moim zdaniem kampiące. Precyzja i obrażenia są na wysokim poziomie. Czołgi na wyższym poziomie, na randomach są naprawde dobre. Lecz na klanówkach ustępują zazwyczaj radzieckim maszynom.
Czołgi Ciężkie - Tutaj mamy do wyboru aż TRZY gałęzie.
- Tutaj mamy wynalazki doktora Porsche. W tej lini, każdy pojazd może sie dużo różnić od pojazdy poprzedniego. Eksperymentowano tutaj z położeniem wieży i napędem. Dlatego niekiedy gramy pojazdami szybszmi, wolniejszymi. Z wieżą umiejscowioną z tyłu lub z przodu. Dlatego mało osób decyduje się iść akurat tą gałęzią.
- Pierwsza droga to droga do maszyn najlepiej opancerzonych w grze. O dobrej sile ognia, ale słabej mobilności. Przykałdem jest VK. 100.1P. Maszyna naprawde dobra, lecz jeśli MatchMaking nie dopisze, to będziemy musieli stawić czoła X tierom, a wtedy nasz pancerz na nic sie zda. Zwnieńczeniem lini jest Maus. Najcięższy czołg w grze z największą ilością HP.
- Ostatnia gałąź zawiera proste pojazdy. Z dobrym opancerzeniem, mobilnością, siłą ognia. To właśnie w tej gałęzi możemy zagrać historycznymi bestiami jak Tygrys lub Tygrys Królewski. X tierem jest zato potężne E100.
- Na początku gałęzi prowadzącej do ciężkich niszczycieli, dostajemy firanki z dobrym kamuflażem. Później zamieniają się one w opancerzone pojazdy snajperskie. Na finiszu dostajemy potężniego Jagdpanzera E100. Stylem gry znacząco się różni od swoich poprzedników. Jest jeszcze bardziej pancerny, wolniejszy. Działo zamienia chyba na działo okrętowe. Ponieważ ma jedno z większych uderzeń.
- Druga linia to linia glass canonów. Nie widocznych nieszczycieli bez pancerza z dużą siłą ognia. Na końcu dostajemy Grille 15, ciężkiego do wyspotowania, papierowego i naprawde fajnego w grze.
Niemieckie czołgi lekkie - Chatakteryzują się one, szybością, mobilnością i potężnymi działami jak na lekkie czołgi. Na IV i V tierze dostajemy naprawde dobre maszyny Luchsa i Leoparda. Potem już nie jest tak kolorowo. To nie są czołgi bojowe. Mają problemy w walce z innymi lekkimi. Zadamy spore obrażenia, ale przegramy przez dłuszy czas przeładowania.
Zalety Niemieckich Maszyn:
- świetne opancerzenie
- dobra celność dział
- spore obrażenia
- waga, + przy taranowaniu.
Wady Niemieckich Maszyn:
- Wolne pojazdy ciężkie
- mała penetracja na wyższych tierach
- niski współcznnik kamuflażu
Mam nadzieje, że sie spodobało i że sie czegoś dowiedzieliście. Mam nadzieję, że kogoś uświadomiłem z czym wiąże sie wybranie tej nacji do gry.
Spoko artykuł
Ciekawy i przydatny artykuł
Spoczko
CIEKAWE
Przydatne
ciach bajera
Fajny artykuł.
Dobry artykuł
Naprawdę ciekawy artykuł