Deborah porceddu
Deborah porceddu
Gem45
dem.pferd.heisst.horst
dem.pferd.heisst.horst
Gem64
Michele Genovese
Michele Genovese
Gem55
halo
halo
Gem11
mo er sort
mo er sort
Gem7
janaat alnabel
janaat alnabel
Gem525
Emre
Emre
Gem17
dem.pferd.heisst.horst
dem.pferd.heisst.horst
Gem819
artisharma7857
artisharma7857
Gem32
Atia
Atia
Gem39
andreaguaregua18
andreaguaregua18
Gem8
.eeeeee3eseee
.eeeeee3eseee
Gem11
artisharma7857
artisharma7857
Gem8
Nijex
Nijex
Gem143
hanfred
hanfred
Gem64
josedebruzos
josedebruzos
Gem8
Kedrick
Kedrick
Gem10
yonesherbawi
yonesherbawi
Gem12
Castomic
Castomic
Gem672
Garrigues Olivier
Garrigues Olivier
Gem35
Deszcz

Gem185

unranked rank icondem.pferd.heisst.horst: 1f60a emote (inline chat version)
unranked rank iconพชร วงษ์สินธุ์: xx
SystemGamehag: 2 users received Gem345 from the Rain.
unranked rank iconmo er sort: Mhm emote (inline chat version)
unranked rank icondem.pferd.heisst.horst: PogU emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 users received Gem33 from the Rain.
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
unranked rank iconNijex: Popcorn emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 users received Gem375 from the Rain.
novice rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconCastomic: Astute Gentleman emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Dinkdonk emote (inline chat version) Discord
SystemGamehag: 2 users received Gem129 from the Rain.
AdminJoshverd: Very Cat emote (inline chat version)
unranked rank iconnawfalelkoraychy314: Pluie
unranked rank iconTecna23: Dios mio
AdminJoshverd: rain
unranked rank iconTecna23: rain
SystemGamehag: Join our Discord for daily Gem giveaways!
AdminJoshverd: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconTecna23: Meowdy emote (inline chat version)
AdminJoshverd: EZ emote (inline chat version)
unranked rank iconjeferson gonsales: EZ emote (inline chat version)
novice rank iconAtia: EZ emote (inline chat version)
unranked rank iconjeferson gonsales: You're right, they are scammer roles.
unranked rank iconjeferson gonsales: you're right
unranked rank iconChristmas Agent: trackers suck
unranked rank iconChristmas Agent: this shit wont pay
unranked rank iconChristmas Agent: bro
unranked rank iconjeferson gonsales: hello
Zaloguj się, aby rozpocząć czatowanie

31

0/160

(69 ratings)
Nie takie Dark Souls straszne

Nie takie Dark Souls straszne

Wokół serii Dark Souls narosły liczne legendy; w świecie gier video wspomniana marka kojarzona jest z symulatorem umierania i niesłychanym poziomem trudności. Ale czy rzeczywiście tak jest? Odpowiedz na to pytanie wraz z garścią porad dla początkujących znajdziecie poniżej.

XP4peMTSmB034GaZN6eWA7hKutuit2.jpegDark Souls to seria gier stworzona przez studio FromSoftware; od tych tytułów pochodzi nowy gatunek nawiązujący do korzeni - soulslike.

Wiele osób, zarówno graczy jak i dziennikarzy branżowych, uważa Dark Souls za dzieło zbyt trudne dla casualowego gracza, twierdzi że trzeba posiadać jakieś niewiarygodne umiejętności żeby je przejść. Nie jest to moim zdaniem prawda. Fakt, Dark Souls to dość wymagająca seria, ale uważam ze dosłownie każdy gracz jest w stanie je przejść przy odrobinie samozaparcia.
DwxPEzJ1RBL45ns33xwJ2UVyE7MSyT.webp
W tej części artykułu rozprawię się z mitami dotyczącymi serii. Po pierwsze mimo, ze nie posiadamy żadnej mapy ani kompasu, to przy uważnej obserwacji zauważymy ze wszystkie lokacje są tak naprawdę stosunkowo niewielkie, a uczucie zagubienia wywołuje u nas brak jakiejkolwiek nawigacji, będącej standardem niemal we wszystkich grach AAA.

Nie bez powodu Dark Souls są nazywane symulatorem umierania - w tej grze będziemy umierać często, zwłaszcza na początku gry. Co jednak się stanie gdy zginiemy? Stracimy wszystkie dusze i wrócimy do ostatniego ogniska. Tylko tyle. Każdy gracz choć raz musi doświadczyć utraty pokaźnej ilości dusz, żeby już nigdy nie dopuścić do takiej sytuacji. A ogniska są rozmieszczone na tyle szeroko, ze powrót do miejsca śmierci nie zajmuje długiego czasu. De facto nie ponosimy niemal żadnych konsekwencji ze śmierci; nie tracimy ekwipunku, nie musimy wczytywać gry, nawet w Skyrim smierć była bardziej „karana”.
Du0AnUlpPJBWB1hyaIKVBib6PHojdX.webp
Ostatnim i zasadniczo najtrudniejszym do obalenia mitem jest szeroko rozumiana walka. Tu muszę się zgodzić, że jest ona bardziej wymagająca niż w typowych action rpg i wymaga ona odrobiny praktyki. Ale wlasnie - zdobywając praktykę i rozumiejąc na czym polega gameplay Dark Souls jesteśmy w stanie przejść cała grę, bowiem większość walk zarówno z bossami jak i mniejszymi przeciwnikami jesteśmy w stanie przejść po prostu rollując (turlając się) i atakując w odpowiednim momencie, między atakiem przeciwnika - jest to tak zwany window. I gwarantuję, ze po opanowaniu walki i przy odrobinie samozaparcie każdy jest w stanie przejść Dark Souls.

Poniżej zamieszczam garść porad dla zainteresowanych seria; dotyczą one zasadniczo każdej części gry.

Nie bądź chciwy - 1-2 ataki to maksimum

Obserwuj przeciwnika i nigdy go nie lekceważ

Nie dopuszczaj do otoczenia postaci - to nie Assassin’s Creed II, przeciwnicy nie będą atakować po kolei 

Przeszukuj każdy zakątek mapy, najlepsze przedmioty są zazwyczaj poukrywane

Uderz skrzynie zanim ją otworzysz
2SsuwGgp8EHT4OEOXeAivtVEJf2kpy.webp
No i najważniejsze - Git Gud!g0hqbfrQ6rsmzPyw85FRIWcBTtuLxW.webp