Obejmując dwie gwałtowne dekady pod koniec XVIII i na początku XIX wieku, Napoleon pozwala ci wcielić się w rolę legendarnego francuskiego cesarza Napoleona Bonaparte lub jednego z jego głównych rywali, by określić bieg historii i walczyć o globalną dominację.
Podobnie jak w przypadku innych gier Total War, Napoleon wykorzystuje kombinację strategicznych bitew w czasie rzeczywistym na nowych, zapierających dech w piersiach mapach 3D, pokrytą drobiazgowo szczegółowymi żołnierzami na polu bitwy i turową rozgrywką na mapie kampanii. Budujemy struktury, produkujemy jednostki wojskowe i tworzymy źródło dochodu naszego imperium. Badamy nowe technologie pomagające w rozwoju naszego imperium. Wysyłamy agentów na misje by zajmowali się innymi frakcjami w grze poprzez handel, dyplomację i wojnę ustanawiamy swoje wpływy w Świecie.
Napoleon podejmuje kroki w nowym kierunku dla serii Total War, ponieważ jest znacznie bardziej charakterystyczny i oparty na narracji niż poprzednie tytuły. Przedstawiając postępy Bonapartego od młodego Korsykańskiego chłopca do Cesarza, gra pozwalala nam wejść w jego "buty", a akcja rozwija się z jego punktu widzenia. Wydarzenia takie jak śmierć ojca Napoleona wpływają na kierunek gry.
We włoskich i francuskich kampaniach Inwazji Egiptu historia ściśle odzwierciedla wczesną karierę wojskową Napoleona z mniejszymi opcjonalnymi misjami pobocznymi, które pomagają w poznaniu władcy.Najważniejsza francuska kampania - "Mastery of Europe" jest najbardziej podobna do tradycyjnej holistycznej kampanii Total War. W czwartej kampanii gracze mogą rządzić krajami koalicji, w tym Wielką Brytanią, Rosją i Prusami, aby pokonać napoleońską Francję w Europie.
Aby odnieść sukces w kampaniach, gracze muszą zdobyć i utrzymać kontrolę nad wieloma terytoriami, zwalczając czynniki takie jak ekstremalne klimaty, mające wpływ na liczbę żołnierzy oraz zagrożenie rewolucji. Konflikty mogą być automatycznie rozwiązywane przez komputer lub walczone w czasie rzeczywistym, tak jak w przypadku poprzednich gier Total War. W Napoleonie niektórzy generałowie po pokonaniu na polu bitwy, w tym sam Bonaparte, po prostu wracają do stolicy regionu, aby odzyskać siły.
Podczas bitew w czasie rzeczywistym wprowadzono nowy system fizyki, co powoduje zwiększony realizm. Na przykład kule armatnie opuszczają kratery tam, gdzie lądują. Dym z prochu wisi w powietrzu i może zasłonić wzrok podczas długotrwałej walki. Czynniki środowiskowe mają również wpływ na wydajność jednostki, na przykład karabiny są bardziej podatne na rykoszet, jeśli są używane w deszczu, a wysokość gdzie znajdują się jednostki zmienia ich maksymalny zasięg.
Mapa jest mniej obszerna, ale znacznie bardziej szczegółowa niż mapa "Empire: Total War" i odzwierciedla intensywność walk w tej epoce, jedena tura przedstawia tylko dwa tygodnie.System sztucznej inteligencji został również ulepszony, co skutkuje trudnymi bitwami, niezależnie od tego, czy są to lekkie potyczki, czy pełne wojny.
Podobnie jak w Imperium, jednostki lądowe są uzbrojone w broń strzelecką, tj. Muszkiety, armaty, itp. Oraz bronie do walki w zwarciu, takie jak bagnety i szable. Wszystkie jednostki zdobywają doświadczenie, aby awansować i mieć wyższe morale, na które może wpływać wiele czynników i które znacząco wpływają na bitwy.
Napoleon: Total War został wydany w Europie 26 lutego 2010 roku. Jest to szósty samodzielny tytuł w serii Total War. Został opracowany przez Creative Assembly i wydany przez Sege.
O co chodzi z tą kursywą?
Dobry artykuł :)
Nieźle
Raczej okej