janaat alnabel
janaat alnabel
Gem525
Emre
Emre
Gem17
dem.pferd.heisst.horst
dem.pferd.heisst.horst
Gem819
artisharma7857
artisharma7857
Gem32
Atia
Atia
Gem39
andreaguaregua18
andreaguaregua18
Gem8
.eeeeee3eseee
.eeeeee3eseee
Gem11
artisharma7857
artisharma7857
Gem8
Nijex
Nijex
Gem143
hanfred
hanfred
Gem64
josedebruzos
josedebruzos
Gem8
Kedrick
Kedrick
Gem10
yonesherbawi
yonesherbawi
Gem12
Castomic
Castomic
Gem672
Garrigues Olivier
Garrigues Olivier
Gem35
WRXITH KXNG
WRXITH KXNG
Gem28
Garrigues Olivier
Garrigues Olivier
Gem46
Dennis Zuniga
Dennis Zuniga
Gem11
marcell16111994
marcell16111994
Gem7
Garrigues Olivier
Garrigues Olivier
Gem18
Deszcz

Gem691

unranked rank icondem.pferd.heisst.horst: PogU emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 users received Gem33 from the Rain.
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
unranked rank iconNijex: Popcorn emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 users received Gem375 from the Rain.
novice rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconCastomic: Astute Gentleman emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Dinkdonk emote (inline chat version) Discord
SystemGamehag: 2 users received Gem129 from the Rain.
AdminJoshverd: Very Cat emote (inline chat version)
unranked rank iconnawfalelkoraychy314: Pluie
unranked rank iconTecna23: Dios mio
AdminJoshverd: rain
unranked rank iconTecna23: rain
SystemGamehag: Join our Discord for daily Gem giveaways!
AdminJoshverd: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconTecna23: Meowdy emote (inline chat version)
AdminJoshverd: EZ emote (inline chat version)
unranked rank iconjeferson gonsales: EZ emote (inline chat version)
novice rank iconAtia: EZ emote (inline chat version)
unranked rank iconjeferson gonsales: You're right, they are scammer roles.
unranked rank iconjeferson gonsales: you're right
unranked rank iconChristmas Agent: trackers suck
unranked rank iconChristmas Agent: this shit wont pay
unranked rank iconChristmas Agent: bro
unranked rank iconjeferson gonsales: hello
unranked rank iconjeferson gonsales: hola
unranked rank iconhaotran: 5Head emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 users received Gem138 from the Rain.
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
Zaloguj się, aby rozpocząć czatowanie

31

0/160

(82 ratings)
Najpopularniejsze gry świata

Najpopularniejsze gry świata

Jakie są najpopularniejsze gry świata? To znacznie trudniejsze pytanie, niż mogłoby się wydawać. Dawniej, aby znaleźć na nie w miarę precyzyjną odpowiedź, porównalibyśmy wyniki sprzedaży. Dziś jednak taka metoda kompletnie się nie sprawdza. Wśród najpopularniejszych gier świata przewijają się produkcje konsolowe, pecetowe i mobilne, darmowe albo sieciówki, których sprzedaż rozłożona jest na wiele lat. A to, że osiem lat temu rozchodziły się jak świeże bułeczki, nie znaczy, że nadal tak jest. Nie zawsze twórcy są też skorzy do dzielenia się dokładnymi danymi. Mimo wszystko postanowiliśmy wytypować kilkanaście tytułów, które można uznać za najpopularniejsze gry ostatnich czasów. Ponieważ dane, na których się opieraliśmy, bywały dość różne – czasem była to liczba pobrań aplikacji, czasem zarejestrowanych kont, w jeszcze innych przypadkach maksymalna liczba bawiących się równocześnie graczy – nie podjęliśmy się segregowania tych tytułów w kolejności od mniej do bardziej popularnych. Wszystkie łączy natomiast jedno – wciąż gra w nie całe mnóstwo osób.

Skala popularności: miliard pobrań aplikacji według danych z kwietnia 2019 roku.

W 2015 roku Pokemonami w Polsce interesowali się wyłącznie najbardziej oddani fani Nintendo. Rok później fala pokeszaleństwa sprawiła, że na swojego Pikachu polowali na spacerach niemal wszyscy rodacy będący na bieżąco z nowinkami technologicznymi. Stosunkowo prosta, na dodatek pełna niedoróbek technicznych aplikacja firmy Niantic oparta na wykorzystaniu GPS-u i w pewnym stopniu rzeczywistości rozszerzonej, szturmem opanowała cały świat. Nagle okazało, że wszyscy od lat tłumiliśmy w sobie potrzebę, by „kraj przemierzyć wzdłuż i wszerz, odnaleźć w sobie moc”.

Pokemon Go w ciągu trzech miesięcy od debiutu aplikacji w maju 2016 roku pobrało pół miliarda osób. Do lutego 2019 roku liczba ta została podwojona. Astronomiczną skalę sukcesu gry pojmiemy w pełni, gdy zestawimy ją z liczbą ludności świata – w 2018 roku wynosiła ona 7,6 mld. Więcej niż co ósmy człowiek na tej planecie zagrał w Pokemon Go.

Największe szaleństwo na punkcie gry miało miejsce w początkowych miesiącach jej funkcjonowania na rynku. Z czasem monotonne ganianie za stworkami i ich żmudne trenowanie znudziło się większości osób. Niemniej nawet z ułamkiem szczytowej popularności gra wciąż była wielkim hitem – dane pochodzące z maja 2018 roku mówiły o 147 mln aktywnych użytkowników miesięcznie. W tym roku jej popularności drastycznie zaszkodziła na pewno pandemia koronawirusa, która skutecznie zniechęcała do aktywności na świeżym powietrzu. Twórcy zareagowali odpowiednimi zmianami w grze, ale to już nie to samo. Kiedy wirus odpuści, nie zdziwimy się, jeśli moda na łapanie stworków powróci raz jeszcze ze zdwojoną siłą.


.

Zaczęło się od inspirowanego filmem Battle Royale moda do ARM-y 2 zatytułowanego DayZ: Battle Royale. Odpowiedzialny za niego Brendan „PlayerUnknown” Greene z czasem przeniósł swoje dzieło na silnik gry ARMA 3 oraz wzbudził zainteresowanie Sony, które zatrudniło go jako konsultanta do prac nad H1Z1. Po zakończeniu współpracy Greene trafił do koreańskiego studia Bluehole, gdzie zaproponowano mu stanowisko dyrektora kreatywnego. Tam po raz kolejny zaczął tworzyć w zasadzie tę samą grę. Tak powstało PUBG, które w marcu 2017 roku zadebiutowało w programie wczesnego dostępu Steama jako Playerunknown’s Battlegrounds. I rozpętało burzę.

Stu graczy zrzuconych na olbrzymią, ale kurczącą się mapę musi zdobyć ekwipunek i walczyć ze sobą, aż zostanie tylko jeden. Pomysł chwycił jak żaden wcześniej, dając początek gigantycznej modzie. A Playerunknown’s Battlegrounds znalazło się w samym epicentrum, generując potężne zainteresowanie. 5 mln kopii sprzedanych w ciągu trzech miesięcy od premiery było ledwie rozgrzewką – do lipca 2020 roku sprzedano ponad 70 mln egzemplarzy PUBG.

Barierą dla zdobycia większej popularności przez Playerunknown’s Battlegrounds przez długi czas był próg cenowy. Wraz z debiutem darmowej wersji mobilnej sytuacja się jednak zmieniła. PUBG Mobile szczególnie upodobali sobie fani interaktywnej rozrywki w Chinach i Indiach, do czerwca 2018 roku zwiększając liczbę zarejestrowanych graczy do 400 mln. W tym samym miesiącu zarejestrowano 87 mln graczy zalogowanych jednego dnia oraz 227 mln graczy logujących się w ciągu miesiąca. Obecnie gra wciąż radzi sobie dobrze – na Steamie (czyli w płatną wersję) bawi się średnio 400 tys. osób dziennie.