AdminJoshverd: peepoHey emote (inline chat version)
unranked rank icona258s fdgj: hi bro
AdminSwirfty: Gamehag is under new ownership and they made the platform functional again
unranked rank iconCieran: all my points are gone? This  chat system is   very bad for  space
unranked rank iconCieran: what happened to gamehag?
novice rank iconmano: HUHH emote (inline chat version)
AdminJoshverd: WeSmart emote (inline chat version)
AdminSwirfty: peepoHappy emote (inline chat version)
unranked rank iconvladmonti332: thanks
AdminSwirfty: Yep, you can find games and offers for desktop on the offerwalls
unranked rank iconvladmonti332: and there are tasks for the PC platform
AdminSwirfty: Gamehag is available in almost every location 
unranked rank iconaquarious: It's only for United States ?
unranked rank iconRunti38: Okey, but what about my gems what left there? 1f605 emote (inline chat version)
AdminChristian: Unfortunately we were unable to migrate accounts from the old website as we couldn’t safely transfer passwords. 
unranked rank iconRunti38: Soooo... i suppose old acc is gone for forever?
unranked rank iconKatrinel Gorincioi: this is legit but I lost my account!
unranked rank iconShivam Yadav: hello i am new here can we get riot gift card
unranked rank iconaayushgurehiya: yes this is legit
unranked rank iconNolan Carder: i need robux
unranked rank iconNolan Carder: is this legit
AdminSwirfty: You can earn Gems by playing games and completing offers 
unranked rank iconreponsekdz06: how to get money
AdminSwirfty: We don't plan on adding any additional offerwalls at this time 
unranked rank iconthirdazmo: We need mm wall
novice rank iconmano: Ok
AdminSwirfty: Pending offers don't count towards the leaderboard 
novice rank iconmano: Does pending credit count towards the leaderboard?
novice rank iconJason: they usually release when they check it
unranked rank iconTerrence Acbar: Why is pending so long?

18

0/160

(82 ratings)
Najpopularniejsze gry świata

Najpopularniejsze gry świata

Jakie są najpopularniejsze gry świata? To znacznie trudniejsze pytanie, niż mogłoby się wydawać. Dawniej, aby znaleźć na nie w miarę precyzyjną odpowiedź, porównalibyśmy wyniki sprzedaży. Dziś jednak taka metoda kompletnie się nie sprawdza. Wśród najpopularniejszych gier świata przewijają się produkcje konsolowe, pecetowe i mobilne, darmowe albo sieciówki, których sprzedaż rozłożona jest na wiele lat. A to, że osiem lat temu rozchodziły się jak świeże bułeczki, nie znaczy, że nadal tak jest. Nie zawsze twórcy są też skorzy do dzielenia się dokładnymi danymi. Mimo wszystko postanowiliśmy wytypować kilkanaście tytułów, które można uznać za najpopularniejsze gry ostatnich czasów. Ponieważ dane, na których się opieraliśmy, bywały dość różne – czasem była to liczba pobrań aplikacji, czasem zarejestrowanych kont, w jeszcze innych przypadkach maksymalna liczba bawiących się równocześnie graczy – nie podjęliśmy się segregowania tych tytułów w kolejności od mniej do bardziej popularnych. Wszystkie łączy natomiast jedno – wciąż gra w nie całe mnóstwo osób.

Skala popularności: miliard pobrań aplikacji według danych z kwietnia 2019 roku.

W 2015 roku Pokemonami w Polsce interesowali się wyłącznie najbardziej oddani fani Nintendo. Rok później fala pokeszaleństwa sprawiła, że na swojego Pikachu polowali na spacerach niemal wszyscy rodacy będący na bieżąco z nowinkami technologicznymi. Stosunkowo prosta, na dodatek pełna niedoróbek technicznych aplikacja firmy Niantic oparta na wykorzystaniu GPS-u i w pewnym stopniu rzeczywistości rozszerzonej, szturmem opanowała cały świat. Nagle okazało, że wszyscy od lat tłumiliśmy w sobie potrzebę, by „kraj przemierzyć wzdłuż i wszerz, odnaleźć w sobie moc”.

Pokemon Go w ciągu trzech miesięcy od debiutu aplikacji w maju 2016 roku pobrało pół miliarda osób. Do lutego 2019 roku liczba ta została podwojona. Astronomiczną skalę sukcesu gry pojmiemy w pełni, gdy zestawimy ją z liczbą ludności świata – w 2018 roku wynosiła ona 7,6 mld. Więcej niż co ósmy człowiek na tej planecie zagrał w Pokemon Go.

Największe szaleństwo na punkcie gry miało miejsce w początkowych miesiącach jej funkcjonowania na rynku. Z czasem monotonne ganianie za stworkami i ich żmudne trenowanie znudziło się większości osób. Niemniej nawet z ułamkiem szczytowej popularności gra wciąż była wielkim hitem – dane pochodzące z maja 2018 roku mówiły o 147 mln aktywnych użytkowników miesięcznie. W tym roku jej popularności drastycznie zaszkodziła na pewno pandemia koronawirusa, która skutecznie zniechęcała do aktywności na świeżym powietrzu. Twórcy zareagowali odpowiednimi zmianami w grze, ale to już nie to samo. Kiedy wirus odpuści, nie zdziwimy się, jeśli moda na łapanie stworków powróci raz jeszcze ze zdwojoną siłą.


.

Zaczęło się od inspirowanego filmem Battle Royale moda do ARM-y 2 zatytułowanego DayZ: Battle Royale. Odpowiedzialny za niego Brendan „PlayerUnknown” Greene z czasem przeniósł swoje dzieło na silnik gry ARMA 3 oraz wzbudził zainteresowanie Sony, które zatrudniło go jako konsultanta do prac nad H1Z1. Po zakończeniu współpracy Greene trafił do koreańskiego studia Bluehole, gdzie zaproponowano mu stanowisko dyrektora kreatywnego. Tam po raz kolejny zaczął tworzyć w zasadzie tę samą grę. Tak powstało PUBG, które w marcu 2017 roku zadebiutowało w programie wczesnego dostępu Steama jako Playerunknown’s Battlegrounds. I rozpętało burzę.

Stu graczy zrzuconych na olbrzymią, ale kurczącą się mapę musi zdobyć ekwipunek i walczyć ze sobą, aż zostanie tylko jeden. Pomysł chwycił jak żaden wcześniej, dając początek gigantycznej modzie. A Playerunknown’s Battlegrounds znalazło się w samym epicentrum, generując potężne zainteresowanie. 5 mln kopii sprzedanych w ciągu trzech miesięcy od premiery było ledwie rozgrzewką – do lipca 2020 roku sprzedano ponad 70 mln egzemplarzy PUBG.

Barierą dla zdobycia większej popularności przez Playerunknown’s Battlegrounds przez długi czas był próg cenowy. Wraz z debiutem darmowej wersji mobilnej sytuacja się jednak zmieniła. PUBG Mobile szczególnie upodobali sobie fani interaktywnej rozrywki w Chinach i Indiach, do czerwca 2018 roku zwiększając liczbę zarejestrowanych graczy do 400 mln. W tym samym miesiącu zarejestrowano 87 mln graczy zalogowanych jednego dnia oraz 227 mln graczy logujących się w ciągu miesiąca. Obecnie gra wciąż radzi sobie dobrze – na Steamie (czyli w płatną wersję) bawi się średnio 400 tys. osób dziennie.