Danny Smith
Danny Smith
Gem175
wxcky
wxcky
Gem4,410
Danny Smith
Danny Smith
Gem1,925
wxcky
wxcky
Gem1,985
hal barry
hal barry
Gem2,275
hal barry
hal barry
Gem6,825
hal barry
hal barry
Gem12,348
wxcky
wxcky
Gem1,279
Danny Smith
Danny Smith
Gem1,400
Danny Smith
Danny Smith
Gem1,050
hal barry
hal barry
Gem3,185
Danny Smith
Danny Smith
Gem105
Danny Smith
Danny Smith
Gem14
hal barry
hal barry
Gem3,185
Danny Smith
Danny Smith
Gem175
Danny Smith
Danny Smith
Gem7
wxcky
wxcky
Gem882
hal barry
hal barry
Gem10,780
mikochnik2008
mikochnik2008
Gem89
babyazmod
babyazmod
Gem113
Rain ends in

2h 5m 50s

unranked rank iconmontanayork7:  Kekwait emote (inline chat version) 
unranked rank iconmontanayork7: hy guys how are yall
unranked rank iconxStelyz: ddd
AdminSwirfty: Applies to offers as well 
unranked rank iconsebzanga: That 72 hours also apply to games? Or only offers?
unranked rank iconcarranza jose: ok thanks
AdminSwirfty: Those will be brought back in the future 
unranked rank iconcarranza jose: Add a chest section like the previous app and a paid VIP?
AdminSwirfty: If you completed an offer and haven't received the reward within 72 hours, we recommend contacting the offerwall's support
unranked rank iconcarranza jose:  Weirdge emote (inline chat version) 
unranked rank iconcarranza jose: I just placed an offer to deposit and play 5 different slots. Do the offers pay out?
AdminSwirfty: Game keys will be added in the future 
unranked rank iconsebzanga: Now you cant get steam keys? Only paypal?
unranked rank iconcarranza jose: wa
AdminJoshverd:  Yo emote (inline chat version) 
unranked rank iconSohanwork: wow
unranked rank iconsin comentarios:  POGGERS emote (inline chat version) 
unranked rank iconsin comentarios: como paso
AdminSwirfty: @sin comentarios Gamehag is under new ownership which is why it changed 
unranked rank icontmercadoportell.mtp: Ni idea, yo acabo de llegar
novice rank iconthe future: Hey
unranked rank iconsin comentarios: coontexto de por que gamehag cambio tanto
unranked rank icontmercadoportell.mtp: Between RevU and MyChips, which's games are better overall in terms of making money for the time allocated?
unranked rank iconsin comentarios:  Dancin emote (inline chat version) 
unranked rank icontmercadoportell.mtp: Alrighty
unranked rank icontmercadoportell.mtp:  Yo emote (inline chat version) 
unranked rank iconsin comentarios: que le paso a gamehag
novice rank icondeatek: Nvm
unranked rank icontmercadoportell.mtp: What?
novice rank icondeatek: There is 
Sign in to start chatting

29

0/160

(33 ratings)
Najpopularniejsze błędy twórców gier mobilnych

Najpopularniejsze błędy twórców gier mobilnych

Cześć, tu GLaDOS. Dzisiaj opowiem wam o największych i zarazem najczęstszych błędach popełnianych przez twórców gier mobilnych. Zapraszam do czytania.

Nikogo nie zaskoczę stwierdzeniem, że telefony dotykowe skutecznie wypleniły swoich komórkowych poprzedników z rynku. Smartfony wygrały pod względem użyteczności: oprócz podstawowej funkcji dzwonienia zapewniają nam dostęp do internetu, robienia zdjęć oraz grania kiedykolwiek i gdziekolwiek chcemy. Ludzie coraz chętniej korzystają z tej ostatniej opcji, jednak na drodze do spokojnej konsumpcji mobilnych produkcji stoją kiepskie pomysły ich twórców. Nie raz na własnej skórze przekonałam się o tym, jak potrafią oni przekroczyć granice i sprowadzić na dno własne dzieła. Przedstawiam wam rzeczy, przez które gry mobline tracą wszystkie pozytywne opinie.

1. Reklamy
Jestem zdania, że twórcy darmowych gier mobilnych powinni mieć możliwość zarabiania na swoich produkcjach. Bądź co bądź, włożyli w ich powstanie dużo czasu. Dlatego też gdy dana produkcja przypadnie mi do gustu jestem w stanie oglądnąć kilka reklam bez mrugnięcia okiem, byleby tylko wesprzeć ich finansowo. Istnieją jednak dwa przypadki, których po prostu nie mogę zdzierżyć. Tym łagodniejszym jest umieszczanie okienek z ogłoszeniami na górze lub na dole ekranu. Zasłaniają one sporą część ekranu i narażają nas na ich ciągłe, nienaumyślne klikanie, co skutkuje powtarzającym się otwieraniem odnośników w przeglądarce internetowej. Tym gorszym przypadkiem są reklamy obejmujące całe pole widzenia. Jeżeli czas ich trwania jest krótki albo posiadamy możliwość ich natychmiastowego wyłączenia, nie mam nic przeciwko. Jeśli jednak pojawiają się dosłownie za każdym razem gdy dotykamy palcem ekranu, trwają kilkadziesiąt sekund a my nie możemy przerwać ich odtwarzania, gra po prostu ląduje w koszu.
Wyłączanie internetu nie jest żadnym rozwiązaniem. Obecnie większość tytułów wymaga go do poprawnego funkcjonowania, a rezygnowanie ze stałego kontaktu z rodziną nie jest warte żadnych pikseli. Na szczęście udało mi się spotkać z kilkoma pozytywnymi przypadkami umieszczania reklam w grach. Autorzy nie zmuszali graczy do ich oglądania, ale sprytnie podsuwali im je pod nos w taki sposób, że sami chcieli to zrobić. Wizja darmowej wirtualnej waluty czy przedmiotu za obejrzane kilkusekundowe wideo jest na tyle kusząca, że raczej nie ma osoby, która byłaby jej w stanie odmówić.

re9uoi2234AY5FsbyQWET1h8RL47oG.png

2. Pay To Win
To określenie dotyczy gier wieloosobowych. Po dosłownym przetłumaczeniu tej frazy na język polski otrzymamy określenie "zapłać, aby wygrać". Te trzy słowa właściwie określają całe działanie tego systemu. Spróbuję zobrazować to przykładem. Mamy dwóch graczy, którzy rozpoczęli swoją przygodę tego samego dnia. Pierwszy zadeklarował, że nie wyda ani grosza. Budowa jego imperium będzie trwała dłużej, ale będzie również bardziej satysfakcjonująca. Drugi zaś szybko znudził się powolnym gromadzeniem zasobów i sięgnął po portfel, aby wykupić wszystkie dostępne ulepszenia. W ten sposób osoba która nie zapłaciła szybko zostanie pokonana przez osobę która swoje pieniądze wydała. System Pay To Win odbiera ludziom równe szanse na wygraną i pozbawia ich przyjemności z rozgrywki. W ostatnich latach zauważyć można ogromny zanik stosowania tego mechanizmu. Niesamowicie mnie to cieszy i mam nadzieję, że zniknie on na zawsze.

GL4gp3d.jpg

3. Wykupywanie dalszej części gry
Nie przeszkadza mi fakt, że twórcy udostępniają tylko połowę gry i chcą zapłaty za pozostałą część, o ile tylko pamiętają o mówieniu o tym otwarcie. Wiele razy zdarzyło mi się jednak spotkać z takimi produkcjami, które trzymały to w tajemnicy do czasu, aż przyszło mi zapłacić.
Autorzy manipulują graczami, licząc na prosty zarobek. Próbują wykorzystać fakt że użytkownik szybko wciąga się w wewnętrzną fabułę podczas rozgrywania darmowych poziomów po to aby podarować mu okienko z prośbą o zapłatę za odblokowanie reszty zawartości. Nie spotkałam się jeszcze z osobą, która po takiej niemiłej próbie zmuszenia do wydania pieniędzy faktycznie je wydała, a i tak tak tego typu tytuły ciągle się pojawiają. No cóż, na nie również nadejdzie czas.

4. Narzucanie grania ze znajomymi
W pewien sposób wiąże się to z poprzednimi punktami. Oczywistym faktem jest to, że twórcom zależy na powiększeniu ilości aktywnych graczy, jednak czasami przekraczają oni granice dobrego smaku. Mam tutaj na myśli wstawianie barier, które niemożliwiają bądź znacznie utrudniają nam dalszą przygodę, jeśli stawiamy na samotne prowadzenie rozgrywki. Często są to najzwyklejsze misje, ale też ulepszenia, które możemy otrzymać tylko po zaproszeniu danej liczby graczy. Osobiście nigdy nie przeszło mi nawet przez myśl, żeby zawracać komuś głowę zaproszeniami z gier. Dlaczego? Bo mam szacunek do innych osób i wiem, że tytuły które mi się podobają, niekoniecznie przypadną również im do gustu. Najwyraźniej nie wszyscy autorzy to rozumieją.

dUZsqnrFemOaIgQKi9QCapYodw0XA2.jpg

5. Plagiat
Nadszedł czas na ostatni punkt. Widziałam niezliczoną ilość plagiatów w najpopularniejszych aplikacjach mobilnych. Najczęściej są to kopie ogólnoświatowych bestsellerów. Nie darzę żadnymi pozytywnymi uczucami twórców, którzy próbują wybić się czy zarobić na czyichś dziełach. Uważam, że produkcje zamiast trafiać na rynek hurtowo powinny przechodzić porządną selekcję, przez co plagiatorzy nie mieliby możliwości zarobku. Nic jednak nie wskazuje na to, żeby w najbliższym czasie zaczęto robić coś takiego.

MRoPPQsFpaWYuqwWYDJnG0FoC49K4T.PNG

To koniec tego artykułu. Dzięki za przeczytanie. Zapraszam do dyskusji w komentarzach. Do następnego,
GLaDOS.