AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconpaulopedro033: hi
unranked rank iconyorandom1234: the mobile game
unranked rank iconyorandom1234: i completed the one of hyngry shreder ertann
novice rank iconthe future: possible to approuve my withdraw pls
unranked rank iconyorandom1234: I completed so many things and i still with 0 gems xd
AdminJoshverd: Gamba emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Contact the offerwall's support 
unranked rank iconyorandom1234: get the reward, what did i do wrong?
unranked rank iconyorandom1234: I have a question. I started to play the game called Woody Sort. The first reward apprears when i complete the first hidden game. I completed it but i didn't ge
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconyorandom1234: Could someone answer me a question?
AdminJoshverd: Very Cat emote (inline chat version)
unranked rank iconyorandom1234: okay thanks for aswering
unranked rank iconyorandom1234: But i don't  understand why it not giving me the reward in the monopoly go game if i reached the first step..
AdminJoshverd: It will track automatically and credit you
unranked rank iconyorandom1234: When u play a game, where u need to send the proof to get ur reward?
AdminJoshverd: 1fae1 emote (inline chat version)
unranked rank iconmattys gamer: k thanks imma do a offer in a like 5 min
AdminJoshverd: Yes, we hold offers, but those usually are released very quickly.
AdminJoshverd: Redemptions can take a few hours to be approved. We need to verify your offers are legit before approving, which takes time.
unranked rank iconmattys gamer: thats what i like too hear if i do a big offer u guys do hold or no?
AdminJoshverd: Old accounts could not be migrated, unfortunately. The old site was a buggy mess so we're working to build this new platform into something much better.
unranked rank iconmattys gamer: so  does my old account work still bec seems everything is reset
unranked rank iconyorandom1234: thank u for the support!
novice rank iconthe future: how muche  time take the withdraw ?
unranked rank iconyorandom1234: Oh okay, thank u! I had been here but i came back and i didn't know how this work now haha
AdminJoshverd: For now you can get a Visa gift card in most countries, then buy Robux directly with that
AdminJoshverd: soon*
AdminJoshverd: @yorandom1234 we will add Roblox gift cards soo

27

0/160

(33 ratings)
Najpopularniejsze błędy twórców gier mobilnych

Najpopularniejsze błędy twórców gier mobilnych

Cześć, tu GLaDOS. Dzisiaj opowiem wam o największych i zarazem najczęstszych błędach popełnianych przez twórców gier mobilnych. Zapraszam do czytania.

Nikogo nie zaskoczę stwierdzeniem, że telefony dotykowe skutecznie wypleniły swoich komórkowych poprzedników z rynku. Smartfony wygrały pod względem użyteczności: oprócz podstawowej funkcji dzwonienia zapewniają nam dostęp do internetu, robienia zdjęć oraz grania kiedykolwiek i gdziekolwiek chcemy. Ludzie coraz chętniej korzystają z tej ostatniej opcji, jednak na drodze do spokojnej konsumpcji mobilnych produkcji stoją kiepskie pomysły ich twórców. Nie raz na własnej skórze przekonałam się o tym, jak potrafią oni przekroczyć granice i sprowadzić na dno własne dzieła. Przedstawiam wam rzeczy, przez które gry mobline tracą wszystkie pozytywne opinie.

1. Reklamy
Jestem zdania, że twórcy darmowych gier mobilnych powinni mieć możliwość zarabiania na swoich produkcjach. Bądź co bądź, włożyli w ich powstanie dużo czasu. Dlatego też gdy dana produkcja przypadnie mi do gustu jestem w stanie oglądnąć kilka reklam bez mrugnięcia okiem, byleby tylko wesprzeć ich finansowo. Istnieją jednak dwa przypadki, których po prostu nie mogę zdzierżyć. Tym łagodniejszym jest umieszczanie okienek z ogłoszeniami na górze lub na dole ekranu. Zasłaniają one sporą część ekranu i narażają nas na ich ciągłe, nienaumyślne klikanie, co skutkuje powtarzającym się otwieraniem odnośników w przeglądarce internetowej. Tym gorszym przypadkiem są reklamy obejmujące całe pole widzenia. Jeżeli czas ich trwania jest krótki albo posiadamy możliwość ich natychmiastowego wyłączenia, nie mam nic przeciwko. Jeśli jednak pojawiają się dosłownie za każdym razem gdy dotykamy palcem ekranu, trwają kilkadziesiąt sekund a my nie możemy przerwać ich odtwarzania, gra po prostu ląduje w koszu.
Wyłączanie internetu nie jest żadnym rozwiązaniem. Obecnie większość tytułów wymaga go do poprawnego funkcjonowania, a rezygnowanie ze stałego kontaktu z rodziną nie jest warte żadnych pikseli. Na szczęście udało mi się spotkać z kilkoma pozytywnymi przypadkami umieszczania reklam w grach. Autorzy nie zmuszali graczy do ich oglądania, ale sprytnie podsuwali im je pod nos w taki sposób, że sami chcieli to zrobić. Wizja darmowej wirtualnej waluty czy przedmiotu za obejrzane kilkusekundowe wideo jest na tyle kusząca, że raczej nie ma osoby, która byłaby jej w stanie odmówić.

re9uoi2234AY5FsbyQWET1h8RL47oG.png

2. Pay To Win
To określenie dotyczy gier wieloosobowych. Po dosłownym przetłumaczeniu tej frazy na język polski otrzymamy określenie "zapłać, aby wygrać". Te trzy słowa właściwie określają całe działanie tego systemu. Spróbuję zobrazować to przykładem. Mamy dwóch graczy, którzy rozpoczęli swoją przygodę tego samego dnia. Pierwszy zadeklarował, że nie wyda ani grosza. Budowa jego imperium będzie trwała dłużej, ale będzie również bardziej satysfakcjonująca. Drugi zaś szybko znudził się powolnym gromadzeniem zasobów i sięgnął po portfel, aby wykupić wszystkie dostępne ulepszenia. W ten sposób osoba która nie zapłaciła szybko zostanie pokonana przez osobę która swoje pieniądze wydała. System Pay To Win odbiera ludziom równe szanse na wygraną i pozbawia ich przyjemności z rozgrywki. W ostatnich latach zauważyć można ogromny zanik stosowania tego mechanizmu. Niesamowicie mnie to cieszy i mam nadzieję, że zniknie on na zawsze.

GL4gp3d.jpg

3. Wykupywanie dalszej części gry
Nie przeszkadza mi fakt, że twórcy udostępniają tylko połowę gry i chcą zapłaty za pozostałą część, o ile tylko pamiętają o mówieniu o tym otwarcie. Wiele razy zdarzyło mi się jednak spotkać z takimi produkcjami, które trzymały to w tajemnicy do czasu, aż przyszło mi zapłacić.
Autorzy manipulują graczami, licząc na prosty zarobek. Próbują wykorzystać fakt że użytkownik szybko wciąga się w wewnętrzną fabułę podczas rozgrywania darmowych poziomów po to aby podarować mu okienko z prośbą o zapłatę za odblokowanie reszty zawartości. Nie spotkałam się jeszcze z osobą, która po takiej niemiłej próbie zmuszenia do wydania pieniędzy faktycznie je wydała, a i tak tak tego typu tytuły ciągle się pojawiają. No cóż, na nie również nadejdzie czas.

4. Narzucanie grania ze znajomymi
W pewien sposób wiąże się to z poprzednimi punktami. Oczywistym faktem jest to, że twórcom zależy na powiększeniu ilości aktywnych graczy, jednak czasami przekraczają oni granice dobrego smaku. Mam tutaj na myśli wstawianie barier, które niemożliwiają bądź znacznie utrudniają nam dalszą przygodę, jeśli stawiamy na samotne prowadzenie rozgrywki. Często są to najzwyklejsze misje, ale też ulepszenia, które możemy otrzymać tylko po zaproszeniu danej liczby graczy. Osobiście nigdy nie przeszło mi nawet przez myśl, żeby zawracać komuś głowę zaproszeniami z gier. Dlaczego? Bo mam szacunek do innych osób i wiem, że tytuły które mi się podobają, niekoniecznie przypadną również im do gustu. Najwyraźniej nie wszyscy autorzy to rozumieją.

dUZsqnrFemOaIgQKi9QCapYodw0XA2.jpg

5. Plagiat
Nadszedł czas na ostatni punkt. Widziałam niezliczoną ilość plagiatów w najpopularniejszych aplikacjach mobilnych. Najczęściej są to kopie ogólnoświatowych bestsellerów. Nie darzę żadnymi pozytywnymi uczucami twórców, którzy próbują wybić się czy zarobić na czyichś dziełach. Uważam, że produkcje zamiast trafiać na rynek hurtowo powinny przechodzić porządną selekcję, przez co plagiatorzy nie mieliby możliwości zarobku. Nic jednak nie wskazuje na to, żeby w najbliższym czasie zaczęto robić coś takiego.

MRoPPQsFpaWYuqwWYDJnG0FoC49K4T.PNG

To koniec tego artykułu. Dzięki za przeczytanie. Zapraszam do dyskusji w komentarzach. Do następnego,
GLaDOS.