W tym artykule opowiem o zastosowaniach , wadach i zaletach kompletów broni do klas w grze Team Fortress 2 w skrucie TF2 . ZACZYNAMY !
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gruby:
klasyczny mini-gun + Krytyczne Grzmoty Bokserskie + Rodzinny interes = Obrażenia krytyczne na 5 sec. po zabiciu z przedmiotu Krytyczne Grzmoty Bokserskie .
Natasha + Strzelba + Nakaz Eksmisji = Natasha spowalnia cel natomiast Nakaz Eksmisji przyśpiesza poruszanie dzięki czemu stajemy się idealnymi do wykańczania przeciwników.
Wejście Smoka + Kanapka/Tabliczka LadyCzeko + Dusza Wojownika = Obrona przed szpiegami lecz doste się obrażenia od rozkręcania broni , poleca się mieć przy sobie medyka więc podsumując Wejście smoka chroni cię prze szpiegami Kanapka cię leczy a dusza wojownika powoduje krwawienie u przeciwnika .
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Szpieg:
L'Etranger + Gruba Ryba + Zegarek niewidzialności = Set typowy dla gracza uzdolnionego i nowicjusza , grając w taki sposub twoje statystyki się nie różnią ale obrażenia z L'Etranger'a są wyższe więc pamiętaj jeśli nie możesz zabić kogoś z noża to użyj pistoletu taki prawidło .
Kunai Krętacza + Grzechotnik + Magnetofon urzędasa = Kunai daje ci efekt nadleczenia więc warto go używać z powodu obniżonego zdrowia nie prawdarz za to Grzechotnik ma obrażenia krytyczne po zniszczeniu konstrukcji Inżyniera .
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Medyk:
Amputator + Końska Dawka + Zaszczepiacz = Ambutator ? zapytasz chodzi o to że przy tauntowaniu medyk dodaje +15 % zdrowia swoim pobliskim sojusznikom Końska Dawka leczy trafionych kolegów z drużyny podobnie zaszczepiacz ale to już jest twoja główna broń tak Zaszczepiacz w tym secie jest twoją bronią .
Dowolny Medi-Gun + Kusza Krzyżowca + Uberpiła = Leczenie drużynu Kuszą Krzyżowca ? dokładnie jest to możliwe wjęc aby się nie wychylać możesz troche z niej postrzelać , Uberpiła jest tak troche nie przydatna poleca się używać gdy przeciwnik robi taunty albo jest na AFK .
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Skaut:
Buzownik + Atomizer + Skrzydłowy = Dzię ki temu setowi możesz wręcz latać po mapie dodatkowo Skrzydłowy powoduje zwiększenie skoku .
Siła Natury + Bonk Atomowy Kop + Piaskun = Bardzo częsty set ale jak to ma wyglondać w praktyce w sensie używanie tego setu ? Siła natury odrzuca przeciwników Bonk Atomowy Kop sprawia że jesteś szybszy i nie wrażliwy na ataki a Piaskun do Ogłuszania przeciwników , teraz pomyśl jak byś to wykorzystał .
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Żołnierz:
Czarna Skrzynka + Sashimodo Straceńca + Postępowanie Dyscypinarne = Set typowo odradzający zdrowie najlepsze jest to że nie potrzebny ci Medyk , spujrzmy na działenie tych broni Czarna Skrzynka odradza +15 % życia a Sashimodo Straceńca odnawia od +2 % do +4 % życia zato Postępowanie Dyscypinarne zwiększa prędkość sojuszników i osobe noszącą owy przedmiot.
Bazooka Biedaka + Atak Paniki + Wyrównywacz = Bazooka Biedaka pozwala wystrzelić kilka rakiet na raz (Max ok. 4) ale chwile to nie ta broń jest ważna w tym secie liczą sie dwie inne więc Atak Paniki zmniejsza rozrzut czym mniej HP mamy zato Wyrównywacz przy Tauntowaniu pozwala nam wybuchnąć i zabić przeciwników obok więc pomyśł aktakujesz Atakiem Paniki i obrywasz wtedy dzieje sie magia i wszystkie strzały idą równo we wrogów po chwili zaóważasz Snajpera na AFK pamiętaj (masz możę z 10 HP) bieżesz do ręki Wyrównywacz i wybuchasz , tak pozbywasz się snajpera i nie jesteś bez użyteczny z małym poziomem zdrowia .
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Demoman:
Działo Nawalone + Wyrzutniak Szybkobomb + Wyszczerbiec = Ten set jest doskonały do nękania przeciwników pomyśl wystrzelasz kule armatnią ktura odbija się od przeciwników jak piłka i wkońcu wybucha i ile mają zdrowia twoi przeciwnicy ? może coś ok. 45 % , Szybkobomby te kture robią tyle co nic ? dokładnie te , dzięki temu przełomowi techniki możesz zabrac troche zdrowia i czasu swoim nie przyjaciołą zato wyszczerbiec może być zamieniony na co kolwiek .
Kuternoga + Tarcza Szarży + Claidheamh Mor = bardzo efektywna długo trwająca szarża ale pamiętaj Claidheamh Mor nie jest do walki Kuternogą też raczej tyłków nie skopiesz a tarczą szarży nie bardzo można się bronić , miej to na uwadze .
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Snajper:
Sydnajski Usypiacz + Sikwondo + Plemienne Ostrze = Czekaj co ? Sydnejski Usypiacz i Sikwondo przecierz to nie ma sensu , zobacz jednak ma , wyobraź sobie że strzelasz z Sydnejskiego Usypiacza ale twoja drużyna nie zadała mu krytycznych obrażeń i zaóważyła swój błąd a ty rzucasz Sikwondo i wszyscy są Happy ? a
Plemienne Ostrze ? A to nie oczywiste ? do walk w zwalciu oczywiście przeciarz ten przedmiot nakłada krwawienie .
Bojowy Łuk Bloczkowy + PM + Podstawowa Maczeta = Set nie warty wyjaśnienia ale poto to piszeaby go opisać wię odrazu mówie jeśli grało ci się źle Łowcą to tego lepiej nawet nie dotykaj ale jeśli masz (Skilla) to uda może ci się zabić każdego kogo zobaczysz ale gdybyś zapomniał Łuk nie ma celownika
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Inżynier:
Likwidator + Krutkie Spięcie + Jednoręki Bandyta + Ten set jest bardzo nie (ECO) czemu ? bo Likwidator i Krutkie Spięcie marnują metal dokładnie ale miej na uwadze żęe Likwidator po trafieniu oddaje metal , jak ? tego nie wie nikt .
Ryzykowny Ratunek + Poskramiacz + Kieł = Teraz jesteś bez użyteczny prawie teraz pożyteczne jest działko kturego lepiej pilnować na odległość z powodu że masz ten Ryzykowny Ratunek ktury naprawia twoje konstrukcje , jednak jeśli twoje działko atakuje wrogów pojedynczo przejmij nad nim sterowaniem i wystrzel salwe w sam środek armii przeciwnika.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Pyro:
Flogistynator + Pistolet Sygnałowy + Poskramiacz Płomieni = Jedno wielkie palenisko spujrz Flogistynator po naładowaniu paska (mphy) jesteś nie śmiertelny i zadajesz obrażenia mini krytyczne za to Poskramiacz Płomieni zwiększa obrażenia gdy cel płonie .
Miotacz Ognia + Piekąca Palba + Burzyciel = Set typowo defensywny Piekąca Palba odbija się od wrogów za to Burzyciel może niszczyć wrogie Sapery Szpiega.
Świetny artykuł!
is very good
(I jestem polakiem zeby nie buło)
niektóre sety raczej dziwne np, gruby: wejście smoka nie jest dobrym minigunem bo troche bardziej rozgarniety szpieg przeskoczy nad ogniem i w powietrzu dzgie takiego putissa ale większosć setów jak najbardziej trzymają poziom i świetne
super jak użyłem tego do szpiega moje statystyki odrazu sie podniosły