• Zaloguj Zarejestruj

    Zbieraj

    Nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Wejdź na nową stronę do zarabiania - Earnweb.com

    Oceń artykuł "Najlepsze modyfikacje do Medieval II:Total War - Call of Warhammer "

    (0.00/5) 0 ocen
    YellowRadio, 25 stycznia 2017 14:33

    Najlepsze modyfikacje do Medieval II:Total War - Call of Warhammer

    Hejka! Z tej strony YellowRadio, i chciałbym dziś zacząć serie artykułów, o najlepszych modach do Medivala II Total War w które grałem. Jeśli seria się spodoba to napisze wiecej o modach,a jeśli będzie zainteresowanie światem Warhammera, to z przyjemnością napisze artykuł o Lore. Nie przedłużajac zaczynamy:)




    Czym jest Medieval II: Total War?


    Medieval II: Total War jest kolejną, już czwartą odsłoną gier z serii Total War. Tym razem cała gra zostaje przeniesiona do średniowiecznej Europy, gdzie mozemy wcielić się w jedną z 21 frakcji i i pokierować ją w drodze ku zawładnieciu całą Europą i nie tylko;). Medieval II jest trudną strategią, kładącą nacisk na przedewszystkim aspekt wojenny - praktycznie każde nasze działania oscylują wokół planowania, prowadzenia lub zakańczania wojny. Bitwy są bardzo widowiskowe(Przysiegam że jak zobaczyłem poraz pierwszy moje maszerujące wojsko na polu bitwy w deszczu i słyszałem chrzęst metalu to włosy mi się zjeżyłyXD) a system gospodarczy i dyplomacji jest łatwym w opanowaniu dodatkiem do całego systemu bitewnego. Wielokrotnie nagradzany Medieval, doczekał się bardzo bogatej sceny moderskiej, która dorównuje poziomowi modyfikacj Stalkera, Skyrima czy też Dawn of War. Dziś pragnę opowiadzieć o jednej z najlepszych modyfikacji do Medieval II: Total war, czyli o Call of Warhammer: Rage of Dark Gods

    Call of
    Warhammer

    Modyfikacja przenośi nas do niezwykle bogatego świata Warhammera: Fantasy, znanego z takich gier jak: Warhammer: Dark Omen, Warhammer: Mark of Chaos czy Vermintide. Warto zaznać że wszystkie gry bazują na "papierowym" systemie nazywajacym się popprostu  Warhammer: Fantasy. Całe uniwersum jest bardzo rozbudowane, i może sie spodobać fanom np Władcy Pierścieni czy też Dungeons & Dragons. Sam klimat świata można określić jako katastroficzne, dark fantasy - Ludzkość żyje tu w nieustannym zagrożeniu ze strony hord brutalnych i głupich orków i goblinów, wyznających  tajemnicze bóstwa chaosu barbarzyńców z północy, żyjacych podziemią Szczuroludzi oraz wielu innych frakcji godnych tego niezwykle rozbudowango świata fantasy. Wszechobecne jest tu poczucie zagrożenia, zdrada, brutalność  i brud, a pojęcie dobra jest względne. 

    Emblematy wszystkich frakcji

    W samej modyfikacji do dyspozycji mamy tylko najważniejsze strony konfliktu:

    - Skavenów -
    Potężną frakcje szczuroludzi, rozsianą po całym kontynęcie Starego Swiata na jakim przychodzi nam grać
    - Imperium - Imperium ludzi, podzielone na liczne, różniace się od siebie frakcje. Wzorowane na Świętym Cesarstwie Rzymskim. Bardzo zróżnicowana armia, nie posiadajaca zbyt wielu jednostek elitarnych.
    - Wojowników Chaosu - Wojownicy zamieszkujący daleką północ, wyznający Bóstwa Chaosu (najbardziej baddassowa frakcja). Ich głównym celem jest zniszczenie imperium co już wielokrotnie próbowali. Mają najpotężniejsze jednostkiw  całej grze, jednak zbyt małe tereny by długo utrzymać wielkie armie. 
    - Plemiona Orków i Goblinów - Żyjący na wschodzie, zielonoskórzy. Ich głównym przeciwnikiem jest frakacja krasnoludów, ale lubią też atakować Imperium. Orkowie kochają walkę i żyją tylko dla niej, jednak w przeciwieństwie do Wojowników  Chaosu, nie wyznają żadnych wyższych wartości. Ich siłą jest przedewszystkim ilość,a ich główną słabością - morale 
    - Ekspedycje Wysokich Elfów i Mrocznych Elfów  - Dwie wiecznie walczące ze sobą frakcje. Obydwie starają się osiagnąć  własne cele na tle konfliktów w Starym Świecie. Obydwie posiadają nie liczne chociaż bardzo dobre wojsko. Są to chyba najtrudniejsze frakcje 
    - Sylvania - Bazujące na transylwanii, zamieszkałe są przez parajace się nekromancją wampiry. Posiadają własnę mechanike wzywania poległych jednostek po bitwie. Bardzo słaba, tania piechota oraz drogie elitarne jednostki(niezbyt mocne), są ich gigantyczną słąbością na początku, jednak wraz z podbitymi terenami, stają się nie powstrzymani. 
    - Kislev - wzorowany na XVI- wiecznej Rzeczypospolitej oraz Rosji. Kraj rozległy, stanowiący dla Imperium tarcze przed hordami z północy (Fani husarii powinni być zachwyceni). Frakcja trudna chociaż mająca swoje uroki. 
    - Krasnoludy -  Rozbita po całej mapie frakcja krasnoludów, sprzymierzonych z Imperium. Posiadają bogate prowincje, oraz świetnią w obronie, nowoczesną armie. 
    - Tomb Kings - frakcja nieumarłych wzorowana na starożytnym egipcie. Również posiadają mechanikie nekromancji, i generalnie są bardzo zbliżeni  do Sylvani. 
    - Krasnoludy Chaosu - Bardzo rozbita frakcja spaczonych krasnoludów. Bazują głównie na potężnych maszynach oblężniczych,bardzo dobrej elitarnej piechocie oraz orkach i goblinach jako mięsie armatnim. 

    Mod jest po rosyjsku, ale są spolszeczenia

    Zmiany względem mechaniki Medievala 

    Przedewszystkim najistotniejszą zmianą względem mechaniki, jest ogromne ogranicznenie dyplomacji - wszystkie sojusze i wojny są narzucone za pomocą eventów lub odgórnie i tylko w niewielkim stopniu możemy decydować o naszych stosunkach z pozostałymi frakcjami. 

    Kolejną zmianą jest system najemników, który teraz jest również w większosci narzucany eventami. Co kilka tur moze pojawić nam się event w którym otrzymujemy propozycje kupienia legendarnego dowódcy jakiejś grupy najemników, wraz paroma oddziałami jego żołnierzy. Jeśli zdecydujemy się ich kupić, to od teraz w budynku "Obóz Psów Wojny" który musimy wybudować w naszych miastach, możemy rekrutować tych najemników. Taka rektuacja jest możliwa aż do śmierci dowódcy. 

    Zmianie uległ także system pór roku który teraz, ma owiele większy wpływ na nasza gospodarkę (oczywiście eventami). W taki sposób może się okazać ze nic nie wyjdzie z naszej wyprawy na Sylvanie, ponieważ zbiory były bardzo amrne, i rozpoczeły się zamkieszki które trzeba powstrzymać.

    Być może nie wygląda to super pięknie na screenach które wstawiam, ale gwarantuje że na żywo jednostki wyglądają niesamowicie

    Grafika i Muzyka

    Oprawa graficzna to dla grających w podstawowego Medievala jedo wielkie "WOW". Graficznie ejst to ejden z najbardziej dopracowanych modów jakie widziałem w serii Total War. Nie ma jednostek będących kalką z "podstawki", a różnorodność i dokładność pancerzy i uzbrojenia zachywca. Mapy bitewne nie zmienił się wzgledem Medievala, natomiast mapa strategiczna  jest o wiele dokładniejsza i łądniejsza, chociaż ma troche błędów szczególnie jeśli chodzi o wode i cienie agentów i armii. Najgorzej wypadają chyba frakcje które niedawno zostały dodane (Tomb Kings, Skaveni, Norsmeni), ale są to zwykłe niedoróbki któe zostaną poprawione w najbliższych aktualizacjach, i da się z nimi żyć. 

    Muzyka jest cudownie klimatyczna. Czasami przyłapywałem się na zatrzymywaniu się w rozgrywce i słuchaniu licznych utworów. Wśród soundtracku mozemy znależć muzyke z Beowulfa, Starej Baśni, Ogniem i Mieczem, różnyych gier osadzonych w świecie Warhammera i wielu innych. Głosom postaci i jednostek nie mogę niczego zarzucić - trzymają poziom.

    Stabilność i rozbudowanie.

    No i właśnie w tym momencie musze przerwać moje zachwyty nad modyfikacją i ją ostro zjechać. Instalacja już jest trudna, i gdyby nie liczne poradniki od HatiTheManagarmr, to pewnie bym sobie nie poradził ( Gorąco poelcam jego kanał, świetne recenzje modyfikacji i liczne gameplaye gier z serii Total War). Modyfikacja jest łatwa w instalacji ale ma sporo haczyków (starsze wersje) któe mogą gracza doprowadzic do białej gorączki (na całe szczęście idzie ku lepszemu). Modyfikacja wywala, chociaż nie jest to super natarczywe, i  jeśli zrozumie się jak działaja pewne mechanizmy wyzej wspomnianego wywalania to gra się przyjemnie (Polecam troche cierpliwości)  

    Co do rozbudowania, możemy tu uświadczyć olbrzymią masę różnorodnych jednostek. Każda ze stron konfliktu zasadnczo różni się od siebie stylem gry, miastami oraz jednostkami. Polecam chętnym do gry poporstu przed rozpoczęciem kampanii, pograć parę biew własnych aby ogarnąć jednostki i taktyki.  

    Burza Chaosu, czyli wydarzenie w którym Chaos sterowany przez komputer rozpoczyna inwazje na Imperium, Hordami Chaosu

    Poziom Trudności 

    Kampania jest trudna, i mówie tu o każdej ze stron konfliktu ( Na najwyzszym poziomie trudnosci Mrocznymi Elfami praktycznie nie da się grać). Z początku mogą irytować Eventy  ze spamujacymi się armiami (których jest dużo), jednak można się do nich przyzwyczaić. Bitwy są w większośći łatwe jeśli opanuje się słabości konkretnych frakcji i ich silne strony oraz zastosowanie jednostek (Gdy widzisz jednostke któa wygląda podejrzanie podobnie do maga,czarodzieja lub czarnoksiężnika - zabij, szybko!) 


    Ocena Końcowa

    Z Call of Warhammer jest jak z dobrym, skomplikowanym filmem psychologicznym - dużo rozbudowanych watków, bardzo dobry klimat i skomplikowanie które z początku nienawidzisz a potem kochasz. Mimo to dalej zdarzają się wpadkki scenarzystów i aktorów. 


    Grywalność: 7\10
    Grafika: 9\10
    Muzyka 9\10
    Stabilność 5\10
    Rozbudowanie: 8\10

    Werdykt: Powiem mocne 8+/10 bo ciągle trochę brakuje do ideału 


    To by było na tyle, zapraszam do komentowania i oceniania, jeśli ktoś ma problemy techniczne odnośnie moda lub gry to z przyjemnością pomogę na prive. Jeśli wam się podoba moja recenzja - piszcie, a będzie wiecej:). Narazie się z wami żengam, dozobaczenia. 

    Pozdrawiam
    YellowRadio





    Oceń artykuł Najlepsze modyfikacje do Medieval II:Total War - Call of Warhammer

    (0.00/5) 0 ocen

    Komentarze

    w sumie mogłem -.- ale jakoś tak uszło to mej pamięciXD Średnio podobała mi się ich jazda na niedźwiedziach podobnie jak kawaleria Sylvani która w1.5 była zdecydowanie za słaba wytrzymałościowo

    1 lutego 2017 15:26
    0

    świetna gra, sporo trybów grafika może nie najlepsza ale to nie to się w tej grze liczy :)

    31 stycznia 2017 13:31
    0

    mi tam starczy na konkursyXD, albo 3000 na doładowania steam. Swoją drogą kiedy wstawią nowe artykuły, bo mój już tydzień czeka?

    30 stycznia 2017 14:42
    0

    Napiszesz tak z 21 artykułów tygodniowo (max. 3 dziennie) za wszystkie 300KD, masz już 6300KD ;d

    30 stycznia 2017 12:24
    0

    Bardzo pomocny artykuł.

    29 stycznia 2017 21:44
    0

    gra jest ajebista

    29 stycznia 2017 12:15
    0

    świetna gra a grafika też nie najgorsza

    28 stycznia 2017 08:45
    0

    Nawet spoko

    27 stycznia 2017 18:02
    0

    słaba grafika :0 kappa

    27 stycznia 2017 16:20
    0

    miło mi to słyszeć;)

    27 stycznia 2017 14:30
    0