Deszcz

Gem821

novice rank icondem.pferd.heisst.horst: PogU emote (inline chat version)
novice rank iconHell0ItsMe88: Vibin emote (inline chat version)
novice rank iconPasierbiczy: Vibin emote (inline chat version)
novice rank iconJeko: Cześć Swirfty
SystemGamehag: 3 użytkowników otrzymało Gem249 od Deszczu.
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
apprentice rank iconAtia: peepoShy emote (inline chat version)
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconD̷i̷l̷a̷n̷ z̷a̷m̷b̷r̷a̷n̷o̷: Very Cat emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 użytkowników otrzymało Gem370 z Deszczu.
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconkarl.wlther: yo, co słychać?
novice rank iconArmoredPigeon: Cześć
apprentice rank iconfnogaj: Dog Arrive emote (inline chat version)
SystemGamehag: Dołącz do naszego Discord, aby codziennie brać udział w rozdaniach Klejnotów!
novice rank iconLeszek9028: *potrzeba
novice rank iconLeszek9028: koobijay 25k do awansu potzeba pewnie na kolejne się podwaja
novice rank iconkoobijay1: ok
novice rank iconJeko: Tak, to prawda, klejnoty to kamienie dusz pepeJAM emote (inline chat version)
novice rank iconkoobijay1: Kurczę, to dużo
novice rank iconkoobijay1: Ale dużo tego.
novice rank iconkoobijay1: Czekaj, myślałem, że to były klejnoty.
novice rank iconJeko: 25000
novice rank iconkoobijay1: Ile kamieni duszy potrzeba, żeby awansować?
novice rank iconkoobijay1: Oh
novice rank iconJeko: Trzeba zdobyć kamienie dusz.
novice rank iconkoobijay1: Jak mogę awansować?
SystemGamehag: 4 użytkowników otrzymało Gem189 od Deszczu.
novice rank iconLeszek9028: pepeJAM emote (inline chat version)
novice rank iconPaulTran: blobDance emote (inline chat version)
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconigorche185: cześć
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: 6 użytkowników otrzymało Gem141 od Deszczu.
novice rank iconBrett Thomas: Cześć
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
adept rank iconLes Briacins: Cc
novice rank iconBober40: ha ha
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconAwatix : Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: 4 użytkowników otrzymało Gem164 z Deszczu.
novice rank iconLeszek9028: Meowdy emote (inline chat version) cześć wszystkim
novice rank iconJames King: cześć
novice rank iconvolcanox: cześć
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconBober40: kurwa
novice rank iconBrett Thomas: Cóż
SystemGamehag: 5 użytkowników otrzymało Gem149 z Deszczu.
novice rank iconmo er sort: Clap emote (inline chat version)
Zaloguj się, aby rozpocząć czatowanie

45

0/160

(5 ratings)
Najgorsze gry - Upadki producentów

Najgorsze gry - Upadki producentów

Artykuł mówi o grach które w znaczący ale niestety negatywny sposób wpłynęły na studia pracujące nad nimi.

Gry wideo są jednym z najbardziej lukratywnych sektorów rozrywki na świecie, ale stanowią również jedno z największych zagrożeń dla ogromnych firm. W tym artykule przyjrzymy się kiepskim grom, które wyprodukowali niektórzy znani producenci.

"E.T. the Extra-Terrestrial" (1982)
„ET” odnosi się do gry wideo będącej adaptacją kultowego filmu. Niestety, gra okazała się jedną z największych klap w historii gier wideo. Gra miała kilka problemów technicznych i była słaba. Atari Code zostało zmuszone do zakopania około 3,5 miliona niesprzedanych kopii gry po tym, jak dowiedziało się, że sprzedaje się ona niesamowicie słabo.

"Daikatana" (2000)
John Romero, twórca gier komputerowych, był wówczas jednym z najlepszych w swojej dziedzinie. Jego gra „Daikatana”, która miała być rewolucyjna, okazała się jedną z największych klap w historii gatunku. Gra była całkowicie zepsuta, niespójna i niepotrzebnego pochodzenia. Ion Storm, należący do Johna Romero, upadł z powodu powolnej sprzedaży.

„Too Human” (2008)
Gra akcji „Too Human” autorstwa Silicor Knights miała być przebojem. Niestety wystąpiło kilka problemów i gra się zepsuła. Rycerze Silicor zostali doprowadzeni do bankructwa z powodu niskiej sprzedaży.

„Ride to Hell: Retribution” (2013)
Akcja gry wideo „Ride to Hell: Retribution” toczy się w czasach gangów motocyklowych. miał być rewolucyjny, ale zakończył się całkowitą porażką. Gra ma kilka usterek, a następnie misje i słabą grafikę. Ponieważ ogólna sprzedaż była niższa, twórca gry, Eutechnyx, ogłosił upadłość.

„Warcraft Adventures: Ruler of the Clans” (1998)
Gra przygodowa oparta na scenerii „Warcraft” nosi tytuł „Warcraft Adventures: Ruler of the Clans”. Wyglądało na to, że będzie to wielki przebój, ale został złomowany tuż przed wydaniem. Problemy techniczne i niezadowolenie z kontroli Blizzard Entertainment nad jakością gry doprowadziły do nagłego odwołania wydarzenia.

Cyberpunk 2077 (2020)
Jedną z najbardziej wyczekiwanych gier w historii gier był „Cyberpunk 2077”. Gra wzbudziła zainteresowanie graczy i recenzentów z całego świata, kiedy po raz pierwszy została ogłoszona w 2012 roku. Niestety gra wywołała kontrowersje po premierze w grudniu 2020 roku i nadszarpnęła reputację CD Projekt Red.

Ze względu na włączenie i opóźnienie w dacie wydania, głównym badaniem było wydanie go w wersji niepełnej. Kilka elementów, które były reklamowane w materiałach marketingowych, albo nie było zalecanych do gry, albo były skuteczne. Gra była również podatna na błędy i usterki technologiczne, które często miały negatywne reperkusje i powodowały błędy graczy. Sposób, w jaki studia traktowały swoich pracowników, był kolejnym ważnym czynnikiem wpływającym na to, jak „Cyberpunk 2077” wpłynął na sposób, w jaki ludzie postrzegają firmy. Ujawniono wiele informacji dotyczących toksycznych miejsc pracy i dorosłych dzieci. W rezultacie pracownicy otrzymali pozytywne opinie na temat swoich doświadczeń, a niektórzy nawet zrezygnowali ze swoich stanowisk.

Kolejna, kontrowersyjna adaptacja „Cyberpunka 2077” przyniosła firmie CD Projekt Red wycenę akcji i straty finansowe. Co więcej, utrata zaufania graczy i krytyków odbiła się na ich projektach, a firma była w stanie podjąć działania, aby odbudować nadszarpniętą reputację. Wszystkie te problemy wynikają z braku odpowiedzialności i wyolbrzymiania potencjału studia. CD Projekt Red nie był w stanie dostarczyć produktu, którego chcą gracze, ponieważ zbyt mocno w to wierzą. Mimo że była to jedna z najbardziej wyczekiwanych gier, „Cyberpunk 2077” okazał się jedną z największych niespodzianek w historii gatunku.

Ze względu na ich niedbałe zaangażowanie w produkcję gry i zatrudnianie personelu, „Cyberpunk 2077” negatywnie wpłynął na wizerunek studia CD Projekt RED. Ostatecznie poniósł porażkę na poziomie studiów, który miał być najwyższy.

Podsumowanie
Wszystkie te gry wyznaczają nowe standardy dla ich twórców i fanów, ale niestety wszystkie zakończyły się niepowodzeniem, co kosztowało ich pieniądze i nadszarpnęło ich reputację. Firmy muszą być chętne do podejmowania ryzyka i korzyści płynących z inwestowania w tworzenie gier wideo. Aby uniknąć błędów w przyszłości, bardzo ważne jest również zwracanie uwagi na opinie i oczekiwania graczy.